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go語言對象反射,go根據(jù)字符串反射到類

Go語言設(shè)計與實(shí)現(xiàn)(上)

基本設(shè)計思路:

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類型轉(zhuǎn)換、類型斷言、動態(tài)派發(fā)。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優(yōu)化:

內(nèi)部實(shí)現(xiàn):

實(shí)現(xiàn) Context 接口有以下幾個類型(空實(shí)現(xiàn)就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設(shè)計思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結(jié),讀寫鎖的設(shè)計還是非常巧妙的:

設(shè)計思路:

WaitGroup 有三個暴露的函數(shù):

部件:

設(shè)計思路:

結(jié)構(gòu):

Once 只暴露了一個方法:

實(shí)現(xiàn):

三個關(guān)鍵點(diǎn):

細(xì)節(jié):

讓多協(xié)程任務(wù)的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結(jié)束時間)

設(shè)計思路: 通過一個鎖和內(nèi)置的 notifyList 隊(duì)列實(shí)現(xiàn),Wait() 會生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。

暴露四個函數(shù):

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時就終止組內(nèi)各協(xié)程。

設(shè)計思路:

結(jié)構(gòu):

暴露的方法:

實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

注意問題:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排隊(duì)借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當(dāng)于對底層信號量的一種暴露。

設(shè)計思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊(duì)列排隊(duì)執(zhí)行借貸。

結(jié)構(gòu):

暴露方法:

細(xì)節(jié):

部件:

細(xì)節(jié):

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調(diào)用一次,response 被所有相同請求共享。

設(shè)計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進(jìn)行一次訪問,組內(nèi)每個協(xié)程會獲得對應(yīng)結(jié)果的一個拷貝。

結(jié)構(gòu):

邏輯:

細(xì)節(jié):

部件:

如有錯誤,請批評指正。

go語言中的反射

import (

"fmt"

"reflect"

)

func reflecType(x interface{}){

v := reflect.TypeOf(x)

fmt.Println("type:%v\n", v)

fmt.Println("type name:%v , rtpe kind:%v \n", v.getName(), v.getType())

}

type Cat struct{}

//通過反射設(shè)置變量的值

func reflectSetValue1(x interface{}){

v := reflect.ValueOf(x)

if v.Kind() == reflect.Int64{

v.SetInt(200) //修改的是副本, reflect 包會引發(fā)panic

}

}

//通過反射設(shè)置變量的值

func reflectSetValue2(x interface{}){

v := reflect.ValueOf(x)

//反射中使用Elem()獲取指針對應(yīng)的值

if v.Elem().Kind() == reflect.Int64{

v.Elem().SetInt(200)

}

}

func main(){

var a float32 = 3.14

reflectType(a) //type name:float32 type kind:float32

var b int64 = 100

reflectType(b) // type name :int64 type kind :int64

var c = Cat{}

reflectType(c) // type name :Cat type kind :struct

reflectSetValue1(b)

fmt.Println(b) //依然為100

reflectSetValue2(b)

}

golang反射自定義tag

維基百科中反射的定義:在計算機(jī)科學(xué)中,反射是指計算機(jī)程序在運(yùn)行時(Run time)可以訪問、檢測和修改它本身狀態(tài)或行為的一種能力。用比喻來說,反射就是程序在運(yùn)行的時候能夠“觀察”并且修改自己的行為。

golang reflect包實(shí)現(xiàn)了反射。動態(tài)的獲得程序運(yùn)行時對象的結(jié)構(gòu)和信息。

reflect 包中提供了兩個基礎(chǔ)的關(guān)于反射的函數(shù)來獲取上述的接口和結(jié)構(gòu)體:

func TypeOf(i interface{}) Type

func ValueOf(i interface{}) Value

大體上可以這樣理解,TypeOf獲取對象的類型信息,ValueOf獲取對象中存儲的值。

golang tag

golang中可以為結(jié)構(gòu)體的字段添加tag。golang本身的encoding/json包解析json使用了tag,一些開源的orm框架如gorm,也使用了tag。tag可以方便的為結(jié)構(gòu)體的字段添加一些信息,用reflect可以讀取到,加以利用。

這是一個用tag標(biāo)記列名以實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)體自動生成xlsx的例子:

```

type Employee struct{

ID int `xlsx:”工號”`

Name string `xlsx:”姓名”`

Email string `xlsx:”郵箱”`

}

func Outputxlsx(es []*Employee) ([]byte, error) {

xt := reflect.TypeOf(es[0])

xv := reflect.ValueOf(es[0])

rows := [][]interface{}{}

headers := []interface{}{}

for i := 0; i xt.Elem().NumField(); i++ {

head, ok := xt.Elem().Field(i).Tag.Lookup("xlsx")

if ok {

headers = append(headers, head)

}

}

for _, e := range es {

cells := []interface{}{}

xv := reflect.ValueOf(e)

for i := 0; i xv.Elem().NumField(); i++ {

_, ok := xt.Elem().Field(i).Tag.Lookup("xlsx")

if ok {

cells = append(cells, xv.Elem().Field(i).Interface())

}

}

rows = append(rows, cells)

}

file := xlsx.NewFile()

sheet, _ := file.AddSheet("sheet1")

row := sheet.AddRow()

for _, header := range headers {

row.AddCell().Value = fmt.Sprintf("%v", header)

}

for _, v := range rows {

row := sheet.AddRow()

for _, vv := range v {

row.AddCell().Value = fmt.Sprintf("%v", vv)

}

}

var buffer bytes.Buffer

if err := file.Write(buffer); err != nil {

return nil, err

}

return buffer.Bytes(), nil

}

```


本文名稱:go語言對象反射,go根據(jù)字符串反射到類
文章位置:http://weahome.cn/article/phpphe.html

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