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mac如何使用 lua

一、Mac OS X中make和gcc命令的安裝

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在編譯Lua前需要做的準(zhǔn)備工作。

我將lua-5.2.2.tar.gz下載到蘋果電腦中,解壓后進(jìn)行編譯時,發(fā)現(xiàn)我的Mac OS X 沒有mak命令,也沒有g(shù)cc命令。

檢測蘋果電腦的Mac OS X中是否有make命令的方法,可在控制臺鍵入命令:which make

如果有該命令,則會返回提示:/usr/bin/make

所以我需要在Mac OS X中安裝mak命令和gcc使命令。安裝工具包需要從蘋果的開發(fā)網(wǎng)站下載。

下載方法:

打開Xcode,菜單Xcode -- Open Developer Tool --More Developer Tools

這時Safari瀏覽器被運(yùn)行,并彈出注冊對話框,要求輸入Apple ID和密碼,填寫完注冊信息然后進(jìn)入Apple Developer的下載站點(diǎn),搜索“Unix”,結(jié)果會列出命令工具包的下載列表:

Command Line Tools (OS X Mountain Lion)for Xcode - April 2013 (這個版本需要Xcode 4.6.2 和 Mac OS X 10.8以上版本)

Command Line Tools (OS X Lion)for Xcode - April 2013 (這個版本需要Xcode 4.6.2 和 Mac OS X 10.7.4以上版本)

.....

下面還有其它版本,跟據(jù)你使用的Mac OS X的版來下載。另外說一下:

Mac OS X 10.4.x,代號為:Lion

Mac OS X 10.8.x,代號為:Mountain Lion

我的Mac OS X是Mountain Lion,所以下載的是Command Line Tools (OS X Mountain Lion)for Xcode - April 2013 版本,文件名為:

xcode462_cltools_10_86938259a.dmg

下載完后雙擊該文件。過一會兒后,會彈出安裝包的窗口,對雙擊安裝包。按提示完成安裝。這時make和gcc便有了。

可使用which命令進(jìn)行檢查。

二、編譯Lua軟件

編譯和安裝方法的詳細(xì)說明在readme文件中:lua-5.2.2/doc/readme.html

在編譯前最好進(jìn)行編譯測試,在lua-5.2.2目錄下,使用命令如下:make test

我的編譯和安裝方法是:

sudo make macosx install (sudo在Mac OS X中表示使用超級用戶權(quán)限)

注意:

Lua的編譯和安裝說明文檔(readme.html)中指出,編譯Lua時,需要選擇要運(yùn)行的操作系統(tǒng),編譯并安裝的格式如下:

make xxx install (如果不是超級用戶登錄,則需要前面加sudo命令)

其中xxx表示目標(biāo)操作系統(tǒng)的標(biāo)記,目標(biāo)操作系統(tǒng)的標(biāo)記列表如下:

aix ansi bsd freebsd generic linux macosx mingw posix solaris

Lua 將默認(rèn)安裝到 /usr/local/,安裝完成后,在該目錄下會生成一些重要文件。

/usr/local/ bin: (可運(yùn)行程序)

lua luac (lua是Lua語言的解釋器,luacLua語言的編譯器)

/usr/local/ include: (頭文件)

lua.h luaconf.h lualib.h lauxlib.h lua.hpp

/usr/local/lib: (庫文件)

liblua.a

/usr/local/ man/man1: (命令手冊)

lua.1 luac.1

Lua 解釋器完整的路徑是 /usr/local/bin/lua,在終端中運(yùn)行 lua 即可調(diào)用解釋器。

三、Lua語言解釋器的測試

在控制臺上輸入lua命令:lua

Lua 5.2.1 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio

print ("Hello World!") (進(jìn)入交互命令狀態(tài),在提示符“”下輸入測試代碼)

Hello World! (返回的結(jié)果)

鍵入 Control+D 退出交互命令

如果想運(yùn)行一個lua腳本文件,可以使用下面命:lua 文件名

如:lua hello.lua

hello.lua文件的代碼:

io.write("Hello world, from ",_VERSION,""!\n)

結(jié)果:Hello world, from Lua 5.2!

注釋:

Lua 是一個小巧的腳本語言。 是巴西里約熱內(nèi)盧天主教大學(xué)(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個研究小組,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所組成并于1993年開發(fā)。 其設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。

很多應(yīng)用程序使用LUA作為自己的嵌入式腳本語言,以此來實(shí)現(xiàn)可配置性、可擴(kuò)展性。這其中包括魔獸世界、博德之門、憤怒的小鳥等。

用于android和ios開發(fā)的coronasdk,做出來的main.lua怎么打包成可以安裝的包

這是沒辦法的

lua只是腳本,涉及到的東西太多

一般lua只負(fù)責(zé)一些功能的實(shí)現(xiàn)

實(shí)際的流程是在宿主語言中實(shí)現(xiàn) 所以光有l(wèi)ua腳本其實(shí)還是無法打包的

ios怎么運(yùn)行l(wèi)ua腳本

在蘋果手機(jī)中下載支持lua的app(比如sketck lua、touch lua)即可運(yùn)行l(wèi)ua腳本。

游戲一般用什么編程語言開發(fā)?

一般的大型游戲開發(fā)不是單一用某一種軟件語言的問題。一個大型游戲的開發(fā)需要非常大的團(tuán)隊(duì)用各種各樣的語言和工具來完成。

總結(jié)一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發(fā)語言C#或Java。

首先一般的游戲開發(fā)架構(gòu)(Windows平臺)從底到頂一般是Direct X?——游戲引擎——游戲。

大型游戲開發(fā)的大部分工作其實(shí)都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發(fā)和發(fā)布的主要原因。腳本化的開發(fā)讓游戲開發(fā)擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內(nèi)容可以輕易的修改和調(diào)試。比如比較流行的語言。,然后編寫腳本將其組織成一個游戲,不需要什么底層的編程語言。

Windows平臺比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發(fā)一些插件來簡化顯卡編程和調(diào)試。擴(kuò)展資料:

匯編語言

為了克服機(jī)器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點(diǎn),人們就用與代碼指令實(shí)際含義相近的英文縮寫詞、字母和數(shù)字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運(yùn)算符號“+”的機(jī)器代碼),于是就產(chǎn)生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機(jī)器的計(jì)算機(jī)語言。匯編語言亦稱符號語言。

匯編語言由于是采用了助記符號來編寫程序,比用機(jī)器語言的二進(jìn)制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點(diǎn)是用符號代替了機(jī)器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對應(yīng),基本保留了機(jī)器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機(jī)器并較好地發(fā)揮機(jī)器的特性,得到質(zhì)量較高的程序。

匯編語言中由于使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)不能象用機(jī)器語言編寫的程序一樣直接識別和執(zhí)行,必須通過預(yù)先放入計(jì)算機(jī)的 “匯編程序“的加工和翻譯,才能變成能夠被計(jì)算機(jī)識別和處理的二進(jìn)制代碼程序。

用匯編語言等非機(jī)器語言書寫好的符號程序稱源程序,運(yùn)行時匯編程序要將源程序翻譯成目標(biāo)程序。目標(biāo)程序是機(jī)器語言程序,它一經(jīng)被安置在內(nèi)存的預(yù)定位置上,就能被計(jì)算機(jī)的CPU處理和執(zhí)行。

匯編語言像機(jī)器指令一樣,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向機(jī)器的語言,使用起來還是比較繁瑣費(fèi)時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統(tǒng)軟件和過程控制軟件,其目標(biāo)程序占用內(nèi)存空間少,運(yùn)行速度快,有著高級語言不可替代的用途。

高級語言

不論是機(jī)器語言還是匯編語言都是面向硬件的具體操作的,語言對機(jī)器的過分依賴,要求使用者必須對硬件結(jié)構(gòu)及其工作原理都十分熟悉,這對非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員是難以做到的,對于計(jì)算機(jī)的推廣應(yīng)用是不利的。計(jì)算機(jī)事業(yè)的發(fā)展,促使人們?nèi)で笠恍┡c人類自然語言相接近且能為計(jì)算機(jī)所接受的語意確定、規(guī)則明確、自然直觀和通用易學(xué)的計(jì)算機(jī)語言。

這種與自然語言相近并為計(jì)算機(jī)所接受和執(zhí)行的計(jì)算機(jī)語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機(jī)型的計(jì)算機(jī),只要配備上相應(yīng)的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。

如今被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬于系統(tǒng)軟件。

計(jì)算機(jī)并不能直接地接受和執(zhí)行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計(jì)算機(jī)時,通過“翻譯程序”翻譯成機(jī)器語言形式的目標(biāo)程序,計(jì)算機(jī)才能識別和執(zhí)行。這種“翻譯”通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。

編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機(jī)器語言程序,作為系統(tǒng)軟件存放在計(jì)算機(jī)內(nèi),當(dāng)用戶由高級語言編寫的源程序輸入計(jì)算機(jī)后,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機(jī)器語言表示的與之等價的目標(biāo)程序,然后計(jì)算機(jī)再執(zhí)行該目標(biāo)程序,以完成源程序要處理的運(yùn)算并取得結(jié)果。解釋方式是:源程序進(jìn)入計(jì)算機(jī)時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計(jì)算機(jī)一句句執(zhí)行,并不產(chǎn)生目標(biāo)程序。

PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高級語言執(zhí)行編譯方式;BASIC語言則以執(zhí)行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設(shè)計(jì)語言。每一種高級(程序設(shè)計(jì))語言,都有自己人為規(guī)定的專用符號、英文單詞、語法規(guī)則和語句結(jié)構(gòu)(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬件功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統(tǒng)),便于廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強(qiáng),兼容性好,便于移植

cocos2d-lua游戲工程怎么集成到ios原生應(yīng)用中,即在app里有個頁面可以玩游戲

cocos2dx可以開發(fā): ios android, windows phone, blackberry的游戲和普通應(yīng)用程序,不能開發(fā)Mac OS 但是我的是cocos2d-iphone, 就可以開發(fā)ios和mac os應(yīng)用程序,需要用objective-c寫,你會c++, objective-c會很容易上手的


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