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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter原生插件,flutter 開發(fā)插件

Flutter筆記-調(diào)用原生IOS高德地圖sdk

2017年底因公司業(yè)務(wù)組合部門調(diào)整,新的團隊部分維護的項目用React Native技術(shù)混合開發(fā)。為適應(yīng)環(huán)境變化,開啟瘋狂RN學(xué)習之旅,晚上回來啃資料看視頻??赡苡捎诒旧韺N技術(shù)體驗不感冒或者在環(huán)境之下強迫學(xué)習有點不爽。開始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關(guān)注并利用閑余時間開始探索。2018年一直學(xué)習到使用Flutter寫項目,從0.2.0開始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開始慢慢的爬出坑位了,但是因為部分控件感覺還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項目中嚴重使用依賴地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因為我本身是一名android開發(fā)人員,初學(xué)IOS并記錄下來。

為隆化等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及隆化網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站制作、隆化網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!

PlatformView是 flutter 官方提供的一個可以嵌入 Android 和 iOS 平臺原生 view 的小部件。

在我們實際開發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫插件來實現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無法很好的與 flutter 項目結(jié)合。

1、info.plist文件設(shè)置

2、 ios 端實現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view

3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊原生組件

5 、flutter 平臺嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認是不支持的, 需要手動打開開關(guān), 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.

創(chuàng)建類 FlutterMapView 并實現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

請前往 高德開放平臺控制臺 申請 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要與申請的時候填寫的一致

地圖依賴的庫列舉如下:

基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側(cè)目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千萬不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地圖正確配置應(yīng)如下圖所示:

需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲了定位、默認大頭針標注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進行開發(fā)。

左側(cè)目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。

成功跑起來 。。 。

FlutterWeb 和 WebView 原生交互調(diào)用

需要創(chuàng)建兩個工程,一個是FlutterWeb工程最終打包成Web頁面,一個是Flutter原生工程承載一個WebView用來加載Web頁面。這樣做的好處在于只需要一種語言開發(fā)iOS和Android不用對接兩次,可以直接使用社區(qū)Flutter原生工程的插件,只需要封裝給Web調(diào)用。

FlutterWeb工程pubspec.yaml添加依賴

Flutter原生工程pubspec.yaml添加依賴

創(chuàng)建一個 toast_channel.dart,定義一個類實現(xiàn) JavascriptChannel 重寫name指定channel名稱和onMessageReceived指定調(diào)用函數(shù)

在WebView的 javascriptChannels 配置上定義的Channel

創(chuàng)建一個 native_channel.dart ,定義一個外部函數(shù)通過 @JS("調(diào)用的channel和函數(shù)名") 注解指定調(diào)用的原生函數(shù)(JavascriptChannel固定名稱為postMessage)

需要使用的地方直接調(diào)用

創(chuàng)建一個 js_function.dart,存放被原生調(diào)用的函數(shù)名稱

將要提供給原生調(diào)用的函數(shù),通過 js.context[原生調(diào)用名稱] = 函數(shù) 開放給外部調(diào)用

如果在FlutterWeb工程要使用這個函數(shù)也可以使用@JS注解

WebView 創(chuàng)建時會回調(diào) onWebViewCreated 獲得 WebViewController ,WebViewController 調(diào)用 runJavascript 會執(zhí)行JS函數(shù)無返回值,調(diào)用 runJavascriptReturningResult 會執(zhí)行JS函數(shù)有返回值。

FutureBuilder獲取WebViewController, 需要使用的地方直接調(diào)用

使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素來渲染。

缺點:會存在不同平臺效果不一樣。

優(yōu)點:不加載canvaskit默認使用系統(tǒng)字體,加載過程沒有多余開銷。

需要用到wasm,WebAssembly 要求需要瀏覽器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。

缺點:canvaskit 有7m大默認地址在國外首次加載耗時;中文會加載字體庫默認地址在國外加載慢。

優(yōu)點:性能更好,渲染效果一致。

--web-renderer=auto 默認移動端瀏覽器選擇 HTML,桌面端瀏覽器選擇 CanvasKit。

--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器

--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器

綜上所訴推薦移動端使用HTML渲染更合適,在編譯和打包時指定渲染器 --web-renderer=html 。

--debug 模式構(gòu)建的 Web 應(yīng)用沒有被壓縮,且 Tree-shaking 沒有執(zhí)行。

--profile 模式構(gòu)建的 Web 應(yīng)用沒有被壓縮,但 Tree-shaking 執(zhí)行了。

--release 模式構(gòu)建的 Web 應(yīng)用被壓縮了,并且 Tree-shaking 執(zhí)行了

運行命令

flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html

flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --profile

打包命令

flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --release

Flutter插件permission_handler獲取權(quán)限不正確,iOS獲取不到權(quán)限的問題!

原理:我們都知道,F(xiàn)lutter調(diào)用原生的API需要通過插件來實現(xiàn),permission_handler就是獲取原生手機權(quán)限。

解決記錄:


標題名稱:flutter原生插件,flutter 開發(fā)插件
網(wǎng)站網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/phspic.html

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