怎么進(jìn)行STL函數(shù)對象與函數(shù)指針的比較,針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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一、函數(shù)對象、函數(shù)指針的定義和使用
二者定義方式不同,使用方式相同。
#includeusing namespace std; //function object class obj_Add { public: int operator() (int val1, int val2) { return val1 + val2; } }; //function pointer int fun_Add(int val1, int val2) { return val1 + val2; } int main(int argc, char *argv[]) { //function object obj_Add obj_add; cout< 二、函數(shù)對象、函數(shù)指針的區(qū)別
2.1 函數(shù)對象內(nèi)可以攜帶附加數(shù)據(jù),函數(shù)指針不行
見博客《STL函數(shù)對象:定義、及其在STL中的應(yīng)用》中的2.2節(jié)。
http://blog.csdn.net/guowenyan001/article/details/10017799
2.2 函數(shù)對象可以用來封裝類成員函數(shù)指針
#includeusing namespace std; //function object template class fun_Obj { public: fun_Obj(void (T::*f)(char *), T* t) : pFunc(f), m_t(t) { } public: void operator() (char* name) { (m_t->*pFunc)(name); } private: void (T::*pFunc)(char *); T* m_t; }; // class output_Obj { public: void output(char* name) { cout<<"Hello "< fun_obj(&output_Obj::output, &output_obj); fun_obj("world."); return 1; }; 三、讓一個函數(shù)既接受函數(shù)指針,又接受函數(shù)對象,最簡單的方法就是使用模板。
#includeusing namespace std; //function object class great { public: great(int val) : m_val(val) { } public: bool operator() (int val) { return val > m_val; } private: int m_val; }; //function pointer bool great10(int val) { return val > 10; } //function template int count_n(int* arr, int n, FUNC func) { int count = 0; for(int i=0; i 關(guān)于怎么進(jìn)行STL函數(shù)對象與函數(shù)指針的比較問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
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