這幾天琢磨寫一個Android的Runtime用來加速HTML5 Canvas,讓GameBuilder+CanTK 不但開發(fā)速度快,運行速度也能接近原生應(yīng)用。所以花了點時間研究Android NDK,網(wǎng)上的資料都是講IDE里的編譯方法,這里記錄一下命令行下的編譯方法,供有需要的朋友參考。
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這里以編譯hello-gl2為例:
0.安裝Android NDK/SDK,設(shè)置PATH變量(根據(jù)具體情況調(diào)整)
PATH=$PATH:/work/android/android-sdk-linux/platform-tools/:/work/android/android-sdk-linux/tools/ PATH=$PATH:/work/android/android-ndk-r8/build/tools:/work/android/android-ndk-r8/ export PATH
1.用android創(chuàng)建一個新工程
cd /work/android/android-ndk-r8/samples android create project -n Hello -p hello -a Main -k com.hello -t 1
創(chuàng)建這個工程的目的是產(chǎn)生ant編譯需要的文件:
build.xml local.properties project.properties
2.現(xiàn)在需要編譯那個NDK例子,就把這幾個文件拷貝到對應(yīng)的目錄下。這里編譯hello-gl2:
[lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/build.xml hello-gl2/ [lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/local.properties hello-gl2/ [lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/project.properties hello-gl2/
3.然后編譯,先用ndk-build編譯原生代碼,再用ant debug生產(chǎn)apk。
[lixianjing@lixianjing hello-gl2]$ ndk-build [lixianjing@lixianjing hello-gl2]$ ant debug
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接