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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Netty學(xué)習(xí)教程之基礎(chǔ)使用篇

什么Netty?

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Netty是由JBOSS提供的一個(gè)java開(kāi)源框架。Netty提供異步的、事件驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架和工具,用以快速開(kāi)發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和客戶端程序。

也就是說(shuō),Netty 是一個(gè)基于NIO的客戶、服務(wù)器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)出一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,例如實(shí)現(xiàn)了某種協(xié)議的客戶,服務(wù)端應(yīng)用。Netty相當(dāng)簡(jiǎn)化和流線化了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的編程開(kāi)發(fā)過(guò)程,例如,TCP和UDP的socket服務(wù)開(kāi)發(fā)。

我們下面編寫四個(gè)類

      1.用于接收數(shù)據(jù)的服務(wù)器端Socket

      2.用于接收客戶端的消息,用于接收和反饋客戶端發(fā)出的消息類ServertHandler

      3.用于發(fā)送數(shù)據(jù)的服務(wù)器端Client

      4.用于發(fā)送數(shù)據(jù)和接收服務(wù)器端發(fā)出的數(shù)據(jù)處理類ClientHandler

Socket.java

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; 
import io.netty.buffer.ByteBuf; 
import io.netty.buffer.Unpooled; 
import io.netty.channel.ChannelFuture; 
import io.netty.channel.ChannelInitializer; 
import io.netty.channel.ChannelOption; 
import io.netty.channel.EventLoopGroup; 
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; 
import io.netty.channel.socket.SocketChannel; 
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; 
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder; 
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder; 
 
public class Server { 
  
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
  //1.第一個(gè)線程組是用于接收Client端連接的 
  EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  //2.第二個(gè)線程組是用于實(shí)際的業(yè)務(wù)處理的 
  EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
  b.group(bossGroup, workerGroup);//綁定兩個(gè)線程池 
  b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客戶端就是NioSocketChannel 
  b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP的緩沖區(qū)設(shè)置 
  b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);//設(shè)置發(fā)送緩沖的大小 
  b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);//設(shè)置接收緩沖區(qū)大小 
  b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//保持連續(xù) 
  b.childHandler(new ChannelInitializer() { 
   @Override 
   protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { 
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定義結(jié)束字符串(第一種解決方案) 
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入結(jié)束字符串 
   // sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(200));第二種定長(zhǎng) 
    sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//定義接收類型為字符串把ByteBuf轉(zhuǎn)成String 
    sc.pipeline().addLast(new ServertHandler());//在這里配置具體數(shù)據(jù)接收方法的處理 
   } 
  }); 
  ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();//綁定端口 
  future.channel().closeFuture().sync();//等待關(guān)閉(程序阻塞在這里等待客戶端請(qǐng)求) 
  bossGroup.shutdownGracefully();//關(guān)閉線程 
  workerGroup.shutdownGracefully();//關(guān)閉線程 
 } 
} 

      1.在上面這個(gè)Server.java中,我們都要定義兩個(gè)線程池,boss和worker,boss是用于管理連接到server端的client的連接數(shù)的線程池,而woeker是用于管理實(shí)際操作的線程池。

      2.ServerBootstrap用一個(gè)ServerSocketChannelFactory 來(lái)實(shí)例化。ServerSocketChannelFactory 有兩種選擇,一種是NioServerSocketChannelFactory,一種是OioServerSocketChannelFactory。 前者使用NIO,后則使用普通的阻塞式IO。它們都需要兩個(gè)線程池實(shí)例作為參數(shù)來(lái)初始化,一個(gè)是boss線程池,一個(gè)是worker線程池。

      3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker線程池。并且設(shè)置各個(gè)緩沖區(qū)的大小。

      4.這里的事件處理類經(jīng)常會(huì)被用來(lái)處理一個(gè)最近的已經(jīng)接收的Channel。ChannelInitializer是一個(gè)特殊的處理類,他的目的是幫助使用者配置一個(gè)新的Channel。也許你想通過(guò)增加一些處理類比如NettyServerHandler來(lái)配置一個(gè)新的Channel 或者其對(duì)應(yīng)的ChannelPipeline來(lái)實(shí)現(xiàn)你的網(wǎng)絡(luò)程序。 當(dāng)你的程序變的復(fù)雜時(shí),可能你會(huì)增加更多的處理類到pipline上,然后提取這些匿名類到最頂層的類上。

      5.在使用原始的encoder、decoder的情況下,Netty發(fā)送接收數(shù)據(jù)都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面這個(gè)Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()這個(gè)方法設(shè)置了接收為字符串類型,注意:只能設(shè)置接收為字符串類型,發(fā)送還是需要發(fā)送ByteBuf類型的數(shù)據(jù)。而且在這里我還設(shè)置了以$_為結(jié)尾的字符串就代表了本次請(qǐng)求字符串的結(jié)束。

      6.通過(guò)b.bind綁定端口,用于監(jiān)聽(tīng)的端口號(hào)。

ServerHandler.java

public class ServertHandler extends ChannelHandlerAdapter { 
 
 @Override 
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 
  String body = (String) msg; 
  System.out.println("server"+body);//前面已經(jīng)定義了接收為字符串,這里直接接收字符串就可以 
  //服務(wù)端給客戶端的響應(yīng) 
  String response= " hi client!$_";//發(fā)送的數(shù)據(jù)以定義結(jié)束的字符串結(jié)尾 
  ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//發(fā)送必須還是ByteBuf類型 
 } 
 
 @Override 
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { 
   cause.printStackTrace(); 
   ctx.close(); 
 } 
  
} 

ServertHandler繼承自 ChannelHandlerAdapter,這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了許多事件處理的接口方法,然后你可以覆蓋這些方法?,F(xiàn)在僅僅只需要繼承ChannelHandlerAdapter類而不是你自己去實(shí)現(xiàn)接口方法。

1.由于我們?cè)賡erver端開(kāi)始的時(shí)候已經(jīng)定義了接收類型為String,所以在這里我們接收到的msg直接強(qiáng)轉(zhuǎn)成String就可以了。同時(shí)也要定義以什么為一次請(qǐng)求的結(jié)尾。

Client.java

public class Client { 
 
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
  EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 
  Bootstrap b = new Bootstrap(); 
  b.group(worker) 
  .channel(NioSocketChannel.class) 
  .handler(new ChannelInitializer() { 
   @Override 
   protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { 
    ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes()); 
    sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf)); 
    sc.pipeline().addLast(new StringDecoder()); 
    sc.pipeline().addLast(new ClientHandler()); 
   } 
  }); 
  ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync(); 
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server2$_".getBytes())); 
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server3$_".getBytes())); 
  f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server4$_".getBytes())); 
  f.channel().closeFuture().sync(); 
  worker.shutdownGracefully(); 
 } 
} 

client端和Socket端幾乎代碼相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap來(lái)管理連接。這里沒(méi)什么好說(shuō)的。

ClientHandler.java

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{ 
 @Override 
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 
  try { 
   System.out.println("client"+msg.toString()); 
  } finally { 
   ReferenceCountUtil.release(msg);//釋放緩沖區(qū) 
  } 
 } 
 
 @Override 
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { 
   cause.printStackTrace(); 
   ctx.close(); 
 } 
} 

ClientHandler和ServertHandler代碼和原理也是一樣,只是在client端我們要釋放緩沖區(qū)。為什么在ServerHandler我們不需要釋放呢 ?因?yàn)樵赟ervertHandler我們調(diào)用ctx.writeAndFlush方法的時(shí)候,這個(gè)方法默認(rèn)已經(jīng)幫我們釋放了緩沖區(qū)。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。


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