不懂用Python如何實現(xiàn)的代碼雨?其實想解決這個問題也不難,下面讓小編帶著大家一起學習怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。
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1. 數(shù)字
首先,我們來實現(xiàn)數(shù)字雨,我們需要創(chuàng)建一個窗口來顯示內(nèi)容,窗口的創(chuàng)建使用 pygame 庫,代碼實現(xiàn)如下:
FONT_PX = 15 pygame.init() winSur = pygame.display.set_mode((500, 600)) font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20) bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13)) winSur.fill((0, 0, 0)) # 數(shù)字 texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)] colums = int(500 / FONT_PX) drops = [0 for i in range(colums)] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(33) winSur.blit(bg_suface, (0, 0)) for i in range(len(drops)): text = random.choice(texts) winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 pygame.display.flip()
實現(xiàn)效果如下:
2. 字母
接著,我們再來實現(xiàn)字母雨,實現(xiàn)方式基本就是將上面實現(xiàn)數(shù)字雨的數(shù)字換成字母,代碼實現(xiàn)如下:
PANEL_width = 400 PANEL_highly = 500 FONT_PX = 15 pygame.init() # 創(chuàng)建一個窗口 winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly)) font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22) bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) winSur.fill((0, 0, 0)) letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] texts = [ font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26) ] # 按窗口的寬度來計算可以在畫板上放幾列坐標并生成一個列表 column = int(PANEL_width / FONT_PX) drops = [0 for i in range(column)] while True: # 從隊列中獲取事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: chang = pygame.key.get_pressed() if (chang[32]): exit() # 暫停給定的毫秒數(shù) pygame.time.delay(30) # 重新編輯圖像 winSur.blit(bg_suface, (0, 0)) for i in range(len(drops)): text = random.choice(texts) # 重新編輯每個坐標點的圖像 winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX)) drops[i] += 1 if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 pygame.display.flip()
實現(xiàn)效果如下:
3. 圖片
最后,我們使用圖片來實現(xiàn)這一效果,圖片我們就使用雨滴吧,這里我們使用 tkinter 創(chuàng)建窗口,代碼實現(xiàn)如下:
# 初始雨滴縱坐標 INIT_HEIGHT = 10 # 雨滴創(chuàng)建 def rainmake(canvas, imagefile): rainlist = [] for i in range(5): # 根據(jù)圖片,創(chuàng)建一排雨滴 rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile)) return rainlist # 雨滴下落 def raindown(tk, canvas, imagefile, sec): # 線程間等待 time.sleep(sec) rainlist = rainmake(canvas, imagefile) # 每個雨滴的縱坐標值 height = [INIT_HEIGHT] * 10 while True: # 每次移動前稍等一會 time.sleep(0.2) # 5 個雨滴一起移動 for i in range(5): # 如果雨滴字到底了,則不繼續(xù)移動 if not height[i] == 0: # 設置下落步調(diào) rnd = random.randint(5, 50) canvas.move(rainlist[i], 0, rnd) height[i] = height[i] + rnd tk.update() for i,h in enumerate(height): if h > 400: # 當雨滴字走到最下方,則刪除 canvas.delete(rainlist[i]) tk.update() # 清空該雨滴的 height height[i] = 0 print(i,h,height) # 全到底,則跳出循環(huán) if height == [0] * 5: print('break:',threading.current_thread().name) break def lookloop(tk, canvas, thread): aliveflg = False while True: # 5s 檢測一次 time.sleep(5) for th in thread: if th.is_alive(): aliveflg = True else: aliveflg = False if aliveflg == False: break canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red') canvas.pack() time.sleep(5) tk.destroy()
實現(xiàn)效果如下:
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