這篇文章給大家介紹怎么在Android應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)一個(gè)全局返回功能,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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思路
廢話不多說了,說說主要的思路吧,關(guān)鍵的一個(gè)類就是:AccessibilityService
,官方文檔地址,這個(gè)類與手機(jī)里面的一個(gè)功能密切相關(guān):輔助功能-服務(wù)。官方文檔來看,這個(gè)功能是為了方便有障礙的人士更好的使用手機(jī)。我們這里就不展開介紹里面的API了,為了實(shí)現(xiàn)我們的全局返回功能,我們只需要使用一個(gè)函數(shù)即可:boolean performGlobalAction (int action),
官方解釋如下:
Performs a global action. Such an action can be performed at any moment regardless of the current application or user location in that application. For example going back, going home, opening recents, etc.
翻譯過來就是:
執(zhí)行全局動作。無論該應(yīng)用程序中的當(dāng)前應(yīng)用程序或用戶位置如何,都可以隨時(shí)執(zhí)行此類操作。例如執(zhí)行HOME鍵,BACK鍵,任務(wù)鍵等
其中可以傳入的參數(shù)有四個(gè):
從字面就可以理解,我們返回功能需要的就是GLOBAL_ACTION_BACK。所以我們只需要開啟服務(wù),調(diào)用函數(shù)就可以實(shí)現(xiàn)全局返回功能了。
編寫代碼
最重要的服務(wù)類
我們要新建一個(gè)類去繼承自上面那個(gè)類:
public class MyAccessibilityService extends AccessibilityService { public static final int BACK = 1; public static final int HOME = 2; private static final String TAG = "ICE"; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //使用EventBus代替廣播 EventBus.getDefault().register(this); } @Override public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) { } @Override public void onInterrupt() {} @Subscribe public void onReceive(Integer action){ switch (action){ case BACK: performGlobalAction(AccessibilityService.GLOBAL_ACTION_BACK); break; case HOME: performGlobalAction(AccessibilityService.GLOBAL_ACTION_HOME); break; } } }
上面的onReceive
方法是我們使用EventBus的訂閱函數(shù),當(dāng)其他地方發(fā)送消息之后,我們這里就可以收到,然后判斷是要執(zhí)行后退還是回到桌面。
然后我們在AndroiManifest里面要注冊我們的服務(wù),但是這個(gè)注冊的比較特殊:
首先加入權(quán)限聲明:
然后注冊服務(wù):
其中resource中的內(nèi)容我們要在xml包中聲明,首先新建一個(gè)xml包,如下:
然后新建一個(gè)accessibilityservice.xml文件,內(nèi)容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
里面還可以設(shè)置許多屬性,在這里就不介紹了,有興趣的可以在官方文檔里面查看。
到時(shí)候description的顯示效果如下:
好了,到現(xiàn)在就已經(jīng)完成了AccessibilityService服務(wù)的創(chuàng)建與注冊了,接下來在Activity中啟動服務(wù)就可以了: startService(new Intent(this,MyAccessibilityService.class));
使用EventBus傳遞事件即可實(shí)現(xiàn)返回:EventBus.getDefault().post(MyAccessibilityService.BACK);
但是要打開服務(wù)才行,簡單辦法是直接調(diào)用Intent跳到設(shè)置界面:startActivity(new Intent(Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS));
或者手動進(jìn)入設(shè)置->輔助功能->服務(wù)->找到自己的app,然后開啟服務(wù)即可。(不同的系統(tǒng)可能略有差異,小米就是在無障礙里面),界面如下:
懸浮球的簡單實(shí)現(xiàn)
1.自定義一個(gè)View,畫一個(gè)懸浮球:
public class FloatingView extends View { public int height = 150; public int width = 150; private Paint paint; public FloatingView(Context context){ super(context); paint = new Paint(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(height,width); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //畫大圓 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(getResources().getColor(R.color.state_one)); canvas.drawCircle(width/2,width/2,width/2,paint); //畫小圓圈 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(width/2,width/2, (float) (width*1.0/4),paint); }
代碼很簡單,是畫了一個(gè)大圓,然后一個(gè)小點(diǎn)的圓圈。
接下來,把這個(gè)view展示在桌面:
public class ViewManager { FloatingView floatBall; WindowManager windowManager; public static ViewManager manager; Context context; private WindowManager.LayoutParams floatBallParams; private ViewManager(Context context) { this.context = context; } public static ViewManager getInstance(Context context) { if (manager == null) { manager = new ViewManager(context); } return manager; } public void showFloatBall() { floatBall = new FloatingView(context); windowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); if (floatBallParams == null) { floatBallParams = new WindowManager.LayoutParams(); floatBallParams.width = floatBall.width; floatBallParams.height = floatBall.height; floatBallParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; floatBallParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; floatBallParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; floatBallParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; } windowManager.addView(floatBall, floatBallParams); floatBall.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EventBus.getDefault().post(MyAccessibilityService.BACK); Toast.makeText(context, "點(diǎn)擊了懸浮球 執(zhí)行后退操作", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); floatBall.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { EventBus.getDefault().post(MyAccessibilityService.HOME); Toast.makeText(context, "長按了懸浮球 執(zhí)行返回桌面", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } }); } public int getScreenWidth() { return windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); } }
為了簡單起見,就沒有貼上拖動懸浮窗的代碼了,如有需要,可以在文章末尾查看源碼。
上面代碼把view加入到window中,并給view設(shè)置了點(diǎn)擊事件,以及長按事件,向AccessibilityService傳遞消息,執(zhí)行相應(yīng)的事件。
要顯示懸浮窗,要聲明權(quán)限:
然后手動開啟權(quán)限!不然無法顯示懸浮窗。
最后我們在Activity中開啟我們自定義的懸浮窗即可:
ViewManager.getInstance(MainActivity.this).showFloatBall();
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