以下是從比較經典的書籍中摘錄了的幾條跟軟件設計相關的原則和思想,這些思想不僅可以幫助你在設計軟件、編寫代碼時有用,而且正如Mike Gancarz的《Linux/Unix設計思想》的譯者序的作者漆犇所說“如果用“武俠”來作一個類比,這本書就好像是一部教你修煉內功的秘笈,無論新手老手,修煉基本內功都是一件必須持之以恒甚至可以畢生研習的事情,而同時我們也要知道,有時候優(yōu)秀程序員和普通程序員水平差距的關鍵也正在于此”。
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摘自Robbins和Beebe的《Shell腳本學習指南》軟件工具設計概念和原則(P8-P20)
(1)一次做好一件事。
(2)處理文本行,不要處理二進制數(shù)據(jù)。
(3)使用正則表達式。
(4)默認使用標準輸入輸出。
(5)避免喋喋不休。
(6)輸出格式必須與可接受的輸入格式一致。
(7)讓工具去做困難的部分。
(8)構建特定工具前,先想想 。
摘自Mike Gancarz的《Linux/Unix設計思想》UNIX哲學(P5-P9)
(1)小即是美。
(2)讓每一個程序只做好一件事情。
(3)盡快建立原型。
(4)舍高效率而取可移植性。
(5)使用純文本文件來存儲數(shù)據(jù)。
(6)充分利用軟件的杠桿效應。
(7)使用shell腳本來提高杠桿效應和可移植性。
(8)避免強制性的用戶界面。
(9)讓每一個程序都成為過濾器。
10個次原則
(1)允許用戶定制環(huán)境。
(2)盡量使操作系統(tǒng)內核小而輕巧。
(3)使用小寫字母,并盡量保持簡短。
(4)保護樹木。
(5)沉默是金。
(6)并行思考。
(7)各部分之和大于整體。
(8)尋找90%的解決方案。
(9)更壞就是更好。
(10)層次化思考。