這篇文章主要介紹“Qt怎么實現(xiàn)覆蓋物交互”,在日常操作中,相信很多人在Qt怎么實現(xiàn)覆蓋物交互問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Qt怎么實現(xiàn)覆蓋物交互”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習吧!
我們擁有十余年網(wǎng)頁設(shè)計和網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,從網(wǎng)站策劃到網(wǎng)站制作,我們的網(wǎng)頁設(shè)計師為您提供的解決方案。為企業(yè)提供網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站制作、微信開發(fā)、小程序設(shè)計、移動網(wǎng)站建設(shè)、H5技術(shù)、等業(yè)務(wù)。無論您有什么樣的網(wǎng)站設(shè)計或者設(shè)計方案要求,我們都將富于創(chuàng)造性的提供專業(yè)設(shè)計服務(wù)并滿足您的需求。
百度地圖本身提供了非常友好完善的JS函數(shù)接口用于添加各種覆蓋物,比如標注點、矩形區(qū)域、圓形區(qū)域、不規(guī)則線段、弧形等,基本上涵蓋了各種應(yīng)用場景,官方的文檔和示例也是比較完善的,雖然示例用的都是html+js,其實只要是會寫程序的程序員都看得懂,比如Qt要與他交互的話直接傳統(tǒng)的交互方式就行,依葫蘆畫瓢將對應(yīng)的js函數(shù)寫在網(wǎng)頁文件中。百度地圖其實提供了浮動工具欄,在線地圖和離線地圖都支持,打開浮動工具欄以后,直接在浮動工具欄選擇對應(yīng)的覆蓋物直接地圖上繪制就行,然后用js方法去獲取對應(yīng)覆蓋物的位置坐標等信息。
用地圖自身的方法來設(shè)置的覆蓋物信息,會隨著地圖的縮放自動縮放,這個還是比較好的方式,還有另外一種方式就是直接放置一個widget透明疊加在網(wǎng)頁地圖控件上,根據(jù)地圖移動縮放等變化傳過來的信號,在widget上重新繪制,這個方法對painter繪制掌握長度比較高的同學(xué)很方便,畢竟繪制都交給自己來自主控制了。
同時支持在線地圖和離線地圖兩種模式。
同時支持webkit內(nèi)核、webengine內(nèi)核、miniblink內(nèi)核、IE內(nèi)核。
支持設(shè)置多個標注點,信息包括名稱、地址、經(jīng)緯度。
可設(shè)置地圖是否可單擊、拖動、鼠標滾輪縮放。
可設(shè)置協(xié)議版本、秘鑰、主題樣式、中心坐標、中心城市、地理編碼位置等。
可設(shè)置地圖縮放比例和級別,縮略圖、比例尺、路況信息等控件的可見。
支持地圖交互,比如鼠標按下獲取對應(yīng)位置的經(jīng)緯度。
支持查詢路線,可設(shè)置起點位置、終點位置、路線模式、路線方式、路線方案(最少時間、最少換乘、最少步行、不乘地鐵、最短距離、避開高速)。
可顯示點線面工具,可直接在地圖上劃線、點、矩形、圓形等。
可設(shè)置行政區(qū)劃,指定某個城市區(qū)域繪制圖層,在線地圖自動輸出行政區(qū)劃邊界點集合到j(luò)s文件給離線地圖使用。
可靜態(tài)或者動態(tài)添加多個覆蓋物。支持點、折線、多邊形、矩形、圓形、弧線、點聚合等。
提供函數(shù)接口處理經(jīng)緯度解析成地址和地址解析成經(jīng)緯度坐標。
提供的demo直接可以單獨選點執(zhí)行對應(yīng)的處理比如路線查詢。
可以拿到路線查詢到的點坐標信息集合,比如用于機器人坐標導(dǎo)航等。
封裝了豐富的函數(shù)比如刪除指定點和所有點,刪除指定覆蓋物和所有覆蓋物等。
標注點彈框信息可以自定義內(nèi)容,標準html格式。
標注點單擊事件可選 0-不處理 1-自己彈框 2-發(fā)送信號。
標注點可設(shè)置動畫效果 0-不處理 1-跳動 2-墜落
標注點可設(shè)置本地圖片文件等。
函數(shù)接口友好和統(tǒng)一,使用簡單方便,就一個類。
支持js動態(tài)交互添加點、刪除點、清空點、重置點,不需要刷新頁面。
支持任意Qt版本、任意系統(tǒng)、任意編譯器。
void MapBaiDu::addPolyline(QStringList &list) { //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //動態(tài)添加折線 list << QString(" function addPolyline(points) {"); list << QString(" var pts = getPoints(points);"); list << QString(" var polyline = new %1.Polyline(pts, %2);").arg(mapFlag).arg(property); list << QString(" map.addOverlay(polyline);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::addPolygon(QStringList &list) { //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //動態(tài)添加多邊形 list << QString(" function addPolygon(points) {"); list << QString(" var pts = getPoints(points);"); list << QString(" var polygon = new %1.Polygon(pts, %2);").arg(mapFlag).arg(property); list << QString(" map.addOverlay(polygon);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::addRectangle(QStringList &list) { //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //動態(tài)添加矩形 list << QString(" function addRectangle(points) {"); list << QString(" var listPoint = points.split('|');"); list << QString(" if (listPoint.length != 2) {"); list << QString(" return;"); list << QString(" }"); //將兩個坐標拆分成四個點 list << QString(" var list1 = listPoint[0].split(',');"); list << QString(" var list2 = listPoint[1].split(',');"); list << QString(" var ptStart = new %1.Point(list1[0], list1[1]);").arg(mapFlag); list << QString(" var ptEnd = new %1.Point(list2[0], list2[1]);").arg(mapFlag); list << QString(" var pt1 = new %1.Point(ptStart.lng, ptStart.lat);").arg(mapFlag); list << QString(" var pt2 = new %1.Point(ptEnd.lng, ptStart.lat);").arg(mapFlag); list << QString(" var pt3 = new %1.Point(ptEnd.lng, ptEnd.lat);").arg(mapFlag); list << QString(" var pt4 = new %1.Point(ptStart.lng, ptEnd.lat);").arg(mapFlag); list << QString(" var rectangle = new %1.Polygon([pt1,pt2,pt3,pt4], %2);").arg(mapFlag).arg(property); list << QString(" map.addOverlay(rectangle);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::addCircle(QStringList &list) { //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //動態(tài)添加圓形 list << QString(" function addCircle(points, radius) {"); list << QString(" var listPoint = points.split('|');"); list << QString(" var list = listPoint[0].split(',');"); list << QString(" var ptCenter = new %1.Point(list[0], list[1]);").arg(mapFlag); list << QString(" var circle = new %1.Circle(ptCenter, radius, %2);").arg(mapFlag).arg(property); list << QString(" map.addOverlay(circle);"); list << QString(" }"); } void MapBaiDu::addCurveLine(QStringList &list) { //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改 QString property = getOverlayProperty(); //動態(tài)添加弧線 list << QString(" function addCurveLine(points) {"); list << QString(" var pts = getPoints(points);"); list << QString(" var curveLine = new BMapLib.CurveLine(pts, %1);").arg(property); list << QString(" map.addOverlay(curveLine);"); //弧線允許拖動 list << QString(" curveLine.enableEditing();"); list << QString(" }"); }
到此,關(guān)于“Qt怎么實現(xiàn)覆蓋物交互”的學(xué)習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習,快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
本文題目:Qt怎么實現(xiàn)覆蓋物交互
當前鏈接:http://weahome.cn/article/pjcpeh.html