本篇內(nèi)容介紹了“并發(fā)編程之如何理解Future&FutureTask”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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前言
Java線程實(shí)現(xiàn)方式主要有四種:
繼承Thread類
實(shí)現(xiàn)Runnable接口
實(shí)現(xiàn)Callable接口通過FutureTask包裝器來創(chuàng)建Thread線程
使用ExecutorService、Callable、Future實(shí)現(xiàn)有返回結(jié)果的多線程。
其中前兩種方式線程執(zhí)行完后都沒有返回值,后兩種是帶返回值的。
Callable 和 Runnable 接口
Runnable接口
// 實(shí)現(xiàn)Runnable接口的類將被Thread執(zhí)行,表示一個(gè)基本的任務(wù) public interface Runnable { // run方法就是它所有的內(nèi)容,就是實(shí)際執(zhí)行的任務(wù) public abstract void run(); }
沒有返回值
run 方法沒有返回值,雖然有一些別的方法也能實(shí)現(xiàn)返回值得效果,比如編寫日志文件或者修改共享變量等等,但是不僅容易出錯,效率也不高。
不能拋出異常
public class RunThrowExceptionDemo { /** * 普通方法可以在方法簽名中拋出異常 * * @throws IOException */ public void normalMethod() throws IOException { throw new IOException(); } class RunnableImpl implements Runnable { /** * run 方法內(nèi)無法拋出 checked Exception,除非使用 try catch 進(jìn)行處理 */ @Override public void run() { try { throw new IOException(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
可以看到普通方法 normalMethod 可以在方法簽名上拋出異常,這樣上層接口就可以捕獲這個(gè)異常進(jìn)行處理,但是實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的類,run 方法無法拋出 checked Exception,只能在方法內(nèi)使用 try catch 進(jìn)行處理,這樣上層就無法得知線程中的異常。
設(shè)計(jì)導(dǎo)致
其實(shí)這兩個(gè)缺陷主要原因就在于 Runnable 接口設(shè)計(jì)的 run 方法,這個(gè)方法已經(jīng)規(guī)定了 run() 方法的返回類型是 void,而且這個(gè)方法沒有聲明拋出任何異常。所以,當(dāng)實(shí)現(xiàn)并重寫這個(gè)方法時(shí),我們既不能改返回值類型,也不能更改對于異常拋出的描述,因?yàn)樵趯?shí)現(xiàn)方法的時(shí)候,語法規(guī)定是不允許對這些內(nèi)容進(jìn)行修改的。
Runnable 為什么設(shè)計(jì)成這樣?
假設(shè) run() 方法可以返回返回值,或者可以拋出異常,也無濟(jì)于事,因?yàn)槲覀儾]有辦法在外層捕獲并處理,這是因?yàn)檎{(diào)用 run() 方法的類(比如 Thread 類和線程池)是 Java 直接提供的,而不是我們編寫的。 所以就算它能有一個(gè)返回值,我們也很難把這個(gè)返回值利用到,而 Callable 接口就是為了解決這兩個(gè)問題。
Callable接口
public interface Callable{ //返回接口,或者拋出異常 V call() throws Exception; }
可以看到 Callable 和 Runnable 接口其實(shí)比較相似,都只有一個(gè)方法,也就是線程任務(wù)執(zhí)行的方法,區(qū)別就是 call 方法有返回值,而且聲明了 throws Exception。
Callable 和 Runnable 的不同之處
方法名:Callable 規(guī)定的執(zhí)行方法是 call(),而 Runnable 規(guī)定的執(zhí)行方法是 run();
返回值:Callable 的任務(wù)執(zhí)行后有返回值,而 Runnable 的任務(wù)執(zhí)行后是沒有返回值的;
拋出異常:call() 方法可拋出異常,而 run() 方法是不能拋出受檢查異常的;
與 Callable 配合的有一個(gè) Future 接口,通過 Future 可以了解任務(wù)執(zhí)行情況,或者取消任務(wù)的執(zhí)行,還可獲取任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果,這些功能都是 Runnable 做不到的,Callable 的功能要比 Runnable 強(qiáng)大。
Future接口
Future的作用
簡單來說就是利用線程達(dá)到異步的效果,同時(shí)還可以獲取子線程的返回值。
比如當(dāng)做一定運(yùn)算的時(shí)候,運(yùn)算過程可能比較耗時(shí),有時(shí)會去查數(shù)據(jù)庫,或是繁重的計(jì)算,比如壓縮、加密等,在這種情況下,如果我們一直在原地等待方法返回,顯然是不明智的,整體程序的運(yùn)行效率會大大降低。
我們可以把運(yùn)算的過程放到子線程去執(zhí)行,再通過 Future 去控制子線程執(zhí)行的計(jì)算過程,最后獲取到計(jì)算結(jié)果。這樣一來就可以把整個(gè)程序的運(yùn)行效率提高,是一種異步的思想。
Future的方法
Future 接口一共有5個(gè)方法,源代碼如下:
public interface Future{ /** * 嘗試取消任務(wù),如果任務(wù)已經(jīng)完成、已取消或其他原因無法取消,則失敗。 * 1、如果任務(wù)還沒開始執(zhí)行,則該任務(wù)不應(yīng)該運(yùn)行 * 2、如果任務(wù)已經(jīng)開始執(zhí)行,由參數(shù)mayInterruptIfRunning來決定執(zhí)行該任務(wù)的線程是否應(yīng)該被中斷,這只是終止任務(wù)的一種嘗試。若mayInterruptIfRunning為true,則會立即中斷執(zhí)行任務(wù)的線程并返回true,若mayInterruptIfRunning為false,則會返回true且不會中斷任務(wù)執(zhí)行線程。 * 3、調(diào)用這個(gè)方法后,以后對isDone方法調(diào)用都返回true。 * 4、如果這個(gè)方法返回true,以后對isCancelled返回true。 */ boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); /** * 判斷任務(wù)是否被取消了,如果調(diào)用了cance()則返回true */ boolean isCancelled(); /** * 如果任務(wù)完成,則返回ture * 任務(wù)完成包含正常終止、異常、取消任務(wù)。在這些情況下都返回true */ boolean isDone(); /** * 線程阻塞,直到任務(wù)完成,返回結(jié)果 * 如果任務(wù)被取消,則引發(fā)CancellationException * 如果當(dāng)前線程被中斷,則引發(fā)InterruptedException * 當(dāng)任務(wù)在執(zhí)行的過程中出現(xiàn)異常,則拋出ExecutionException */ V get() throws InterruptedException, ExecutionException; /** * 線程阻塞一定時(shí)間等待任務(wù)完成,并返回任務(wù)執(zhí)行結(jié)果,如果則超時(shí)則拋出TimeoutException */ V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
get方法(獲取結(jié)果)
get 方法最主要的作用就是獲取任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果,該方法在執(zhí)行時(shí)的行為取決于 Callable 任務(wù)的狀態(tài),可能會發(fā)生以下 7 種情況。
任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完,執(zhí)行 get 方法可以立刻返回,獲取到任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果。
任務(wù)還沒有開始執(zhí)行,比如我們往線程池中放一個(gè)任務(wù),線程池中可能積壓了很多任務(wù),還沒輪到我去執(zhí)行的時(shí)候,就去 get 了,在這種情況下,相當(dāng)于任務(wù)還沒開始,我們?nèi)フ{(diào)用 get 的時(shí)候,會當(dāng)前的線程阻塞,直到任務(wù)完成再把結(jié)果返回回來。
任務(wù)正在執(zhí)行中,但是執(zhí)行過程比較長,所以我去 get 的時(shí)候,它依然在執(zhí)行的過程中。這種情況調(diào)用 get 方法也會阻塞當(dāng)前線程,直到任務(wù)執(zhí)行完返回結(jié)果。
任務(wù)執(zhí)行過程中拋出異常,我們再去調(diào)用 get 的時(shí)候,就會拋出 ExecutionException 異常,不管我們執(zhí)行 call 方法時(shí)里面拋出的異常類型是什么,在執(zhí)行 get 方法時(shí)所獲得的異常都是 ExecutionException。
任務(wù)被取消了,如果任務(wù)被取消,我們用 get 方法去獲取結(jié)果時(shí)則會拋出 CancellationException。
任務(wù)被中斷了,如果任務(wù)被當(dāng)前線程中斷,我們用 get 方法去獲取結(jié)果時(shí)則會拋出InterruptedException。
任務(wù)超時(shí),我們知道 get 方法有一個(gè)重載方法,那就是帶延遲參數(shù)的,調(diào)用了這個(gè)帶延遲參數(shù)的 get 方法之后,如果 call 方法在規(guī)定時(shí)間內(nèi)正常順利完成了任務(wù),那么 get 會正常返回;但是如果到達(dá)了指定時(shí)間依然沒有完成任務(wù),get 方法則會拋出 TimeoutException,代表超時(shí)了。
參考示例:
package com.niuh.future; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class FutureDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); Futurefuture = executorService.submit(new FutureTask()); try { Integer res = future.get(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); System.out.println("Future線程返回值:" + res); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } } static class FutureTask implements Callable { @Override public Integer call() throws Exception { Thread.sleep(new Random().nextInt(3000)); return new Random().nextInt(10); } } }
isDone方法(判斷是否執(zhí)行完畢)
isDone() 方法,該方法是用來判斷當(dāng)前這個(gè)任務(wù)是否執(zhí)行完畢了
package com.niuh.future; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class FutureIsDoneDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); Futurefuture = executorService.submit(new FutureTask()); try { for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread.sleep(1000); System.out.println("線程是否完成:" + future.isDone()); } Integer res = future.get(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); System.out.println("Future 線程返回值:" + res); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } } static class FutureTask implements Callable { @Override public Integer call() throws Exception { Thread.sleep(2000); return new Random().nextInt(10); } } }
執(zhí)行結(jié)果:
線程是否完成:false 線程是否完成:false 線程是否完成:true Future 線程返回值:9
可以看到前兩次 isDone 方法的返回結(jié)果是 false,因?yàn)榫€程任務(wù)還沒有執(zhí)行完成,第三次 isDone 方法的返回結(jié)果是 ture。
注意:這個(gè)方法返回 true 則代表執(zhí)行完成了,返回 false 則代表還沒完成。但返回 true,并不代表這個(gè)任務(wù)是成功執(zhí)行的,比如說任務(wù)執(zhí)行到一半拋出了異常。那么在這種情況下,對于這個(gè) isDone 方法而言,它其實(shí)也是會返回 true 的,因?yàn)閷λ鼇碚f,雖然有異常發(fā)生了,但是這個(gè)任務(wù)在未來也不會再被執(zhí)行,它確實(shí)已經(jīng)執(zhí)行完畢了。所以 isDone 方法在返回 true 的時(shí)候,不代表這個(gè)任務(wù)是成功執(zhí)行的,只代表它執(zhí)行完畢了。
我們將上面的示例稍作修改再來看下結(jié)果,修改 FutureTask 代碼如下:
static class FutureTask implements Callable{ @Override public Integer call() throws Exception { Thread.sleep(2000); throw new Exception("故意拋出異常"); } }
執(zhí)行結(jié)果:
雖然拋出了異常,但是 isDone 方法的返回結(jié)果依然是 ture。
這段代碼說明了:
即便任務(wù)拋出異常,isDone 方法依然會返回 true。
雖然拋出的異常是 IllegalArgumentException,但是對于 get 而言,它拋出的異常依然是 ExecutionException。
雖然在任務(wù)執(zhí)行到2秒的時(shí)候就拋出了異常,但是真正要等到我們執(zhí)行 get 的時(shí)候,才看到了異常。
cancel方法(取消任務(wù)的執(zhí)行)
如果不想執(zhí)行某個(gè)任務(wù)了,則可以使用 cancel 方法,會有以下三種情況:
第一種情況最簡單,那就是當(dāng)任務(wù)還沒有開始執(zhí)行時(shí),一旦調(diào)用 cancel,這個(gè)任務(wù)就會被正常取消,未來也不會被執(zhí)行,那么 cancel 方法返回 true。
第二種情況也比較簡單。如果任務(wù)已經(jīng)完成,或者之前已經(jīng)被取消過了,那么執(zhí)行 cancel 方法則代表取消失敗,返回 false。因?yàn)槿蝿?wù)無論是已完成還是已經(jīng)被取消過了,都不能再被取消了。
第三種情況比較特殊,就是這個(gè)任務(wù)正在執(zhí)行,這個(gè)時(shí)候執(zhí)行 cancel 方法是不會直接取消這個(gè)任務(wù)的,而是會根據(jù)我們傳入的參數(shù)做判斷。cancel 方法是必須傳入一個(gè)參數(shù),該參數(shù)叫作 mayInterruptIfRunning,它是什么含義呢?如果傳入的參數(shù)是 true,執(zhí)行任務(wù)的線程就會收到一個(gè)中斷的信號,正在執(zhí)行的任務(wù)可能會有一些處理中斷的邏輯,進(jìn)而停止,這個(gè)比較好理解。如果傳入的是 false 則就代表不中斷正在運(yùn)行的任務(wù),也就是說,本次 cancel 不會有任何效果,同時(shí) cancel 方法會返回 false。
參考示例:
package com.niuh.future; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class FutureCancelDemo { static ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); public static void main(String[] args) { // 當(dāng)任務(wù)還沒有開始執(zhí)行 // demo1(); // 如果任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完 // demo2(); // 如果任務(wù)正在進(jìn)行中 demo3(); } private static void demo1() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { executorService.submit(new FutureTask()); } Futurefuture = executorService.submit(new FutureTask()); try { boolean cancel = future.cancel(false); System.out.println("Future 任務(wù)是否被取消:" + cancel); String res = future.get(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); System.out.println("Future 線程返回值:" + res); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } finally { executorService.shutdown(); } } private static void demo2() { Future future = executorService.submit(new FutureTask()); try { Thread.sleep(1000); boolean cancel = future.cancel(false); System.out.println("Future 任務(wù)是否被取消:" + cancel); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { executorService.shutdown(); } } private static void demo3() { Future future = executorService.submit(new FutureInterruptTask()); try { Thread.sleep(1000); boolean cancel = future.cancel(true); System.out.println("Future 任務(wù)是否被取消:" + cancel); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { executorService.shutdown(); } } static class FutureTask implements Callable { @Override public String call() throws Exception { return "正常返回"; } } static class FutureInterruptTask implements Callable { @Override public String call() throws Exception { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println("循環(huán)執(zhí)行"); Thread.sleep(500); } System.out.println("線程被中斷"); return "正常返回"; } } }
這里,我們來分析下第三種情況(任務(wù)正在進(jìn)行中),當(dāng)我們設(shè)置 true 時(shí),線程停止
循環(huán)執(zhí)行 循環(huán)執(zhí)行 Future 任務(wù)是否被取消:true
當(dāng)我們設(shè)置 false 時(shí),任務(wù)雖然也被取消成功,但是線程依然執(zhí)行。
循環(huán)執(zhí)行 循環(huán)執(zhí)行 Future 任務(wù)是否被取消:true 循環(huán)執(zhí)行 循環(huán)執(zhí)行 循環(huán)執(zhí)行 循環(huán)執(zhí)行 ......
那么如何選擇傳入 true 還是 false 呢?
傳入 true 適用的情況是,明確知道這個(gè)任務(wù)能夠處理中斷。
傳入 false 適用于什么情況呢?如果我們明確知道這個(gè)線程不能處理中斷,那應(yīng)該傳入 false。我們不知道這個(gè)任務(wù)是否支持取消(是否能響應(yīng)中斷),因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下代碼是多人協(xié)作的,對于這個(gè)任務(wù)是否支持中斷,我們不一定有十足的把握,那么在這種情況下也應(yīng)該傳入 false。如果這個(gè)任務(wù)一旦開始運(yùn)行,我們就希望它完全的執(zhí)行完畢。在這種情況下,也應(yīng)該傳入 false。
需要注意的是,雖然示例中寫了 !Thread.currentThread().isInterrupted() 方法來判斷中斷,但是實(shí)際上并不是通過我們的代碼來進(jìn)行中斷,而是 Future#cancel(true) 內(nèi)部調(diào)用 t.interrupt 方法修改線程的狀態(tài)之后,Thread.sleep 會拋出 InterruptedException 異常,線程池中會執(zhí)行異常的相關(guān)邏輯,并退出當(dāng)前任務(wù)。 sleep 和 interrupt 會產(chǎn)生意想不到的效果。
比如我們將 FutureInterruptTask 代碼修改為 while(true) 形式,調(diào)用 cancel(true) 方法線程還是會被中斷。
static class FutureInterruptTask implements Callable{ @Override public String call() throws Exception { while (true) { System.out.println("循環(huán)執(zhí)行"); Thread.sleep(500); } } }
isCancelled方法(判斷是否被取消)
isCancelled 方法,判斷是否被取消,它和 cancel 方法配合使用,比較簡單,可以參考上面的示例。
Callable 和 Future 的關(guān)系
Callable 接口相比于 Runnable 的一大優(yōu)勢是可以有返回結(jié)果,返回結(jié)果就可以用 Future 類的 get 方法來獲取 。因此,F(xiàn)uture 相當(dāng)于一個(gè)存儲器,它存儲了 Callable 的 call 方法的任務(wù)結(jié)果。
除此之外,我們還可以通過 Future 的 isDone 方法來判斷任務(wù)是否已經(jīng)執(zhí)行完畢了,還可以通過 cancel 方法取消這個(gè)任務(wù),或限時(shí)獲取任務(wù)的結(jié)果等,總之 Future 的功能比較豐富。
FutureTask
Future只是一個(gè)接口,不能直接用來創(chuàng)建對象,其實(shí)現(xiàn)類是FutureTask,JDK1.8修改了FutureTask的實(shí)現(xiàn),JKD1.8不再依賴AQS來實(shí)現(xiàn),而是通過一個(gè)volatile變量state以及CAS操作來實(shí)現(xiàn)。FutureTask結(jié)構(gòu)如下所示:
我們來看一下 FutureTask 的代碼實(shí)現(xiàn):
public class FutureTask implements RunnableFuture {...}
可以看到,它實(shí)現(xiàn)了一個(gè)接口,這個(gè)接口叫作 RunnableFuture。
RunnableFuture接口
我們來看一下 RunnableFuture 接口的代碼實(shí)現(xiàn):
public interface RunnableFutureextends Runnable, Future { /** * Sets this Future to the result of its computation * unless it has been cancelled. */ void run(); }
既然 RunnableFuture 繼承了 Runnable 接口和 Future 接口,而 FutureTask 又實(shí)現(xiàn)了 RunnableFuture 接口,所以 FutureTask 既可以作為 Runnable 被線程執(zhí)行,又可以作為 Future 得到 Callable 的返回值。
FutureTask源碼分析
成員變量
/* * 當(dāng)前任務(wù)運(yùn)行狀態(tài) * NEW -> COMPLETING -> NORMAL(正常結(jié)束,返回結(jié)果) * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL(返回異常結(jié)果) * NEW -> CANCELLED(任務(wù)被取消,無結(jié)果) * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(任務(wù)被打斷,無結(jié)果) */ private volatile int state; private static final int NEW = 0; // 新建 0 private static final int COMPLETING = 1; // 執(zhí)行中 1 private static final int NORMAL = 2; // 正常 2 private static final int EXCEPTIONAL = 3; // 異常 3 private static final int CANCELLED = 4; // 取消 4 private static final int INTERRUPTING = 5; // 中斷中 5 private static final int INTERRUPTED = 6; // 被中斷 6 /** 將要被執(zhí)行的任務(wù) */ private Callablecallable; /** 存放執(zhí)行結(jié)果,用于get()方法獲取結(jié)果,也可能用于get()方法拋出異常 */ private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes /** 執(zhí)行任務(wù)Callable的線程; */ private volatile Thread runner; /** 棧結(jié)構(gòu)的等待隊(duì)列,該節(jié)點(diǎn)是棧中最頂層的節(jié)點(diǎn) */ private volatile WaitNode waiters;
為了后面更好的分析FutureTask的實(shí)現(xiàn),這里有必要解釋下各個(gè)狀態(tài)。
NEW:表示是個(gè)新的任務(wù)或者還沒被執(zhí)行完的任務(wù)。這是初始狀態(tài)。
COMPLETING:任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完成或者執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候發(fā)生異常,但是任務(wù)執(zhí)行結(jié)果或者異常原因還沒有保存到outcome字段(outcome字段用來保存任務(wù)執(zhí)行結(jié)果,如果發(fā)生異常,則用來保存異常原因)的時(shí)候,狀態(tài)會從NEW變更到COMPLETING。但是這個(gè)狀態(tài)會時(shí)間會比較短,屬于中間狀態(tài)。
NORMAL:任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完成并且任務(wù)執(zhí)行結(jié)果已經(jīng)保存到outcome字段,狀態(tài)會從COMPLETING轉(zhuǎn)換到NORMAL。這是一個(gè)最終態(tài)。
EXCEPTIONAL :任務(wù)執(zhí)行發(fā)生異常并且異常原因已經(jīng)保存到outcome字段中后,狀態(tài)會從COMPLETING轉(zhuǎn)換到EXCEPTIONAL。這是一個(gè)最終態(tài)。
CANCELLED :任務(wù)還沒開始執(zhí)行或者已經(jīng)開始執(zhí)行但是還沒有執(zhí)行完成的時(shí)候,用戶調(diào)用了cancel(false)方法取消任務(wù)且不中斷任務(wù)執(zhí)行線程,這個(gè)時(shí)候狀態(tài)會從NEW轉(zhuǎn)化為CANCELLED狀態(tài)。這是一個(gè)最終態(tài)。
INTERRUPTING:任務(wù)還沒開始執(zhí)行或者已經(jīng)執(zhí)行但是還沒有執(zhí)行完成的時(shí)候,用戶調(diào)用了cancel(true)方法取消任務(wù)并且要中斷任務(wù)執(zhí)行線程但是還沒有中斷任務(wù)執(zhí)行線程之前,狀態(tài)會從NEW轉(zhuǎn)化為INTERRUPTING。這是一個(gè)中間狀態(tài)。
INTERRUPTED :調(diào)用interrupt()中斷任務(wù)執(zhí)行線程之后狀態(tài)會從INTERRUPTING轉(zhuǎn)換到INTERRUPTED。這是一個(gè)最終態(tài)。
有一點(diǎn)需要注意的是,所有值大于COMPLETING的狀態(tài)都表示任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完成(任務(wù)正常執(zhí)行完成,任務(wù)執(zhí)行異?;蛘呷蝿?wù)被取消)。
構(gòu)造方法
// Callable 構(gòu)造方法 public FutureTask(Callablecallable) { if (callable == null) throw new NullPointerException(); this.callable = callable; this.state = NEW; // ensure visibility of callable } // Runnable 構(gòu)造方法 public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
Runnable的構(gòu)造器,只有一個(gè)目的,就是通過Executors.callable把入?yún)⑥D(zhuǎn)化為RunnableAdapter,主要是因?yàn)镃allable的功能比Runnable豐富,Callable有返回值,而Runnable沒有。
/** * A callable that runs given task and returns given result */ static final class RunnableAdapterimplements Callable { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; } }
這是一個(gè)典型的適配模型,我們要把 Runnable 適配成 Callable,首先要實(shí)現(xiàn) Callable 的接口,接著在 Callable 的 call 方法里面調(diào)用被適配對象(Runnable)的方法。
內(nèi)部類
static final class WaitNode { volatile Thread thread; volatile WaitNode next; WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); } }
run方法
/** * run方法可以直接被調(diào)用 * 也可以開啟新的線程調(diào)用 */ public void run() { // 狀態(tài)不是任務(wù)創(chuàng)建,或者當(dāng)前任務(wù)已經(jīng)有線程在執(zhí)行了,直接返回 if (state != NEW || !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread())) return; try { Callablec = callable; // Callable 不為空,并且已經(jīng)初始化完成 if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { //調(diào)用執(zhí)行 result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false;//執(zhí)行失敗 //通過CAS算法設(shè)置返回值(COMPLETING)和狀態(tài)值(EXCEPTIONAL) setException(ex); } //執(zhí)行成功通過CAS(UNSAFE)設(shè)置返回值(COMPLETING)和狀態(tài)值(NORMAL) if (ran) //將result賦值給outcome set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() //將任務(wù)runner設(shè)置為null,避免發(fā)生并發(fā)調(diào)用run()方法 runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts //須重新讀取任務(wù)狀態(tài),避免不可達(dá)(泄漏)的中斷 int s = state; //確保cancle(ture)操作時(shí),運(yùn)行中的任務(wù)能接收到中斷指令 if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
run方法是沒有返回值的,通過給outcome屬性賦值(set(result)),get時(shí)就能從outcome屬性中拿到返回值。
FutureTask 兩種構(gòu)造器,最終都轉(zhuǎn)化成了 Callable,所以在 run 方法執(zhí)行的時(shí)候,只需要執(zhí)行 Callable 的 call 方法即可,在執(zhí)行 c.call()代碼時(shí),如果入?yún)⑹?Runnable 的話, 調(diào)用路徑為 c.call() -> RunnableAdapter.call() -> Runnable.run(),如果入?yún)⑹?Callable 的話,直接調(diào)用。
setException(Throwable t)方法
//發(fā)生異常時(shí),將返回值設(shè)置到outcome(=COMPLETING)中,并更新任務(wù)狀態(tài)(EXCEPTIONAL) protected void setException(Throwable t) { //調(diào)用UNSAFE類封裝的CAS算法,設(shè)置值 if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = t; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state //喚醒因等待返回值而阻塞的線程 finishCompletion(); } }
由于篇幅有限,更多源碼解析請查看文章擴(kuò)展鏈接
Future的使用
FutureTask可用于異步獲取執(zhí)行結(jié)果或取消執(zhí)行任務(wù)的場景。通過傳入Runnable或者Callable的任務(wù)給FutureTask,直接調(diào)用其run方法或者放入線程池執(zhí)行,之后可以在外部通過FutureTask的get方法異步獲取執(zhí)行結(jié)果,因此,F(xiàn)utureTask非常適合用于耗時(shí)的計(jì)算,主線程可以在完成自己的任務(wù)后,再去獲取結(jié)果。另外,F(xiàn)utureTask還可以確保即使調(diào)用了多次run方法,它都只會執(zhí)行一次Runnable或者Callable任務(wù),或者通過cancel取消FutureTask的執(zhí)行等。
FutureTask執(zhí)行多任務(wù)計(jì)算的使用場景
利用FutureTask和ExecutorService,可以用多線程的方式提交計(jì)算任務(wù),主線程繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù),當(dāng)主線程需要子線程的計(jì)算結(jié)果時(shí),在異步獲取子線程的執(zhí)行結(jié)果。
//任務(wù)正常完成,將返回值設(shè)置到outcome(=COMPLETING)中,并更新任務(wù)狀態(tài)(=NORMAL) protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); } }
執(zhí)行結(jié)果:
生成子線程計(jì)算任務(wù): 0 生成子線程計(jì)算任務(wù): 1 生成子線程計(jì)算任務(wù): 2 生成子線程計(jì)算任務(wù): 3 生成子線程計(jì)算任務(wù): 4 生成子線程計(jì)算任務(wù): 5 生成子線程計(jì)算任務(wù): 6 生成子線程計(jì)算任務(wù): 7 生成子線程計(jì)算任務(wù): 8 生成子線程計(jì)算任務(wù): 9 所有計(jì)算任務(wù)提交完畢, 主線程接著干其他事情! 子線程計(jì)算任務(wù): 0 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 1 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 3 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 4 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 2 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 5 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 7 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 9 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 8 執(zhí)行完成! 子線程計(jì)算任務(wù): 6 執(zhí)行完成! 多任務(wù)計(jì)算后的總結(jié)果是:990
FutureTask在高并發(fā)環(huán)境下確保任務(wù)只執(zhí)行一次
在很多高并發(fā)的環(huán)境下,往往我們只需要某些任務(wù)只執(zhí)行一次。這種使用情景FutureTask的特性恰能勝任。舉一個(gè)例子,假設(shè)有一個(gè)帶key的連接池,當(dāng)key存在時(shí),即直接返回key對應(yīng)的對象;當(dāng)key不存在時(shí),則創(chuàng)建連接。對于這樣的應(yīng)用場景,通常采用的方法為使用一個(gè)Map對象來存儲key和連接池對應(yīng)的對應(yīng)關(guān)系,典型的代碼如下面所示:
//移除所有等待線程并發(fā)出信號,調(diào)用done(),以及將任務(wù)callable清空 private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { //循環(huán)喚醒阻塞線程,直到阻塞隊(duì)列為空 for (;;) { Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t); } WaitNode next = q.next; //一直到阻塞隊(duì)列為空,跳出循環(huán) if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc 方便gc在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候回收 q = next; } break; } } done(); callable = null; // to reduce footprint }
在上面的例子中,我們通過加鎖確保高并發(fā)環(huán)境下的線程安全,也確保了connection只創(chuàng)建一次,然而卻犧牲了性能。改用ConcurrentHash的情況下,幾乎可以避免加鎖的操作,性能大大提高。
package com.niuh.future; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * @description: 改用ConcurrentHash的情況下,幾乎可以避免加鎖的操作,性能大大提高。 ** 但是在高并發(fā)的情況下有可能出現(xiàn)Connection被創(chuàng)建多次的現(xiàn)象。 * 為什么呢?因?yàn)閯?chuàng)建Connection是一個(gè)耗時(shí)操作,假設(shè)多個(gè)線程涌入getConnection方法,都發(fā)現(xiàn)key對應(yīng)的鍵不存在, * 于是所有涌入的線程都開始執(zhí)行conn=createConnection(),只不過最終只有一個(gè)線程能將connection插入到map里。 * 但是這樣以來,其它線程創(chuàng)建的的connection就沒啥價(jià)值,浪費(fèi)系統(tǒng)開銷。 */ public class FutureTaskConnection2 { private static ConcurrentHashMap
connectionPool = new ConcurrentHashMap<>(); public static Connection getConnection(String key) { Connection connection = connectionPool.get(key); if (connection == null) { connection = createConnection(); //根據(jù)putIfAbsent的返回值判斷是否有線程搶先插入了 Connection returnConnection = connectionPool.putIfAbsent(key, connection); if (returnConnection != null) { connection = returnConnection; } } else { return connection; } return connection; } private static Connection createConnection() { try { return DriverManager.getConnection(""); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
但是在高并發(fā)的情況下有可能出現(xiàn)Connection被創(chuàng)建多次的現(xiàn)象。 為什么呢?
因?yàn)閯?chuàng)建Connection是一個(gè)耗時(shí)操作,假設(shè)多個(gè)線程涌入getConnection方法,都發(fā)現(xiàn)key對應(yīng)的鍵不存在,于是所有涌入的線程都開始執(zhí)行conn=createConnection(),只不過最終只有一個(gè)線程能將connection插入到map里。但是這樣以來,其它線程創(chuàng)建的的connection就沒啥價(jià)值,浪費(fèi)系統(tǒng)開銷。
這時(shí)最需要解決的問題就是當(dāng)key不存在時(shí),創(chuàng)建Connection的動作(conn=createConnection();)能放在connectionPool.putIfAbsent()之后執(zhí)行,這正是FutureTask發(fā)揮作用的時(shí)機(jī),基于ConcurrentHashMap和FutureTask的改造代碼如下:
package com.niuh.future; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; /** * @description: FutureTask在高并發(fā)環(huán)境下確保任務(wù)只執(zhí)行一次 * 這時(shí)最需要解決的問題就是當(dāng)key不存在時(shí),創(chuàng)建Connection的動作(conn=createConnection();) * 能放在connectionPool.putIfAbsent()之后執(zhí)行,這正是FutureTask發(fā)揮作用的時(shí)機(jī), * 基于ConcurrentHashMap和FutureTask的改造代碼如下: */ public class FutureTaskConnection3 { private static ConcurrentHashMap> connectionPool = new ConcurrentHashMap >(); public static Connection getConnection(String key) { FutureTask connectionFutureTask = connectionPool.get(key); try { if (connectionFutureTask != null) { return connectionFutureTask.get(); } else { Callable callable = new Callable () { @Override public Connection call() throws Exception { return createConnection(); } }; FutureTask newTask = new FutureTask<>(callable); FutureTask returnFt = connectionPool.putIfAbsent(key, newTask); if (returnFt == null) { connectionFutureTask = newTask; newTask.run(); } return connectionFutureTask.get(); } } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } private static Connection createConnection() { try { return DriverManager.getConnection(""); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
FutureTask任務(wù)執(zhí)行完回調(diào)
FutureTask有一個(gè)方法 void done()會在每個(gè)線程執(zhí)行完成return結(jié)果時(shí)回調(diào)。 假設(shè)現(xiàn)在需要實(shí)現(xiàn)每個(gè)線程完成任務(wù)執(zhí)行后主動執(zhí)行后續(xù)任務(wù)。
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) { // It is possible for our interrupter to stall before getting a // chance to interrupt us. Let's spin-wait patiently. //自旋等待cancle(true)結(jié)束(中斷結(jié)束) if (s == INTERRUPTING) while (state == INTERRUPTING) Thread.yield(); // wait out pending interrupt // assert state == INTERRUPTED; // We want to clear any interrupt we may have received from // cancel(true). However, it is permissible to use interrupts // as an independent mechanism for a task to communicate with // its caller, and there is no way to clear only the // cancellation interrupt. // // Thread.interrupted(); }
執(zhí)行結(jié)果:
11:01:37.134 [Thread-0] INFO com.niuh.future.FutureTaskDemo1 - 老板給我來一個(gè)月餅 11:01:37.139 [pool-1-thread-1] INFO com.niuh.future.FutureTaskDemo1 - 月餅制作中。。。。 11:01:37.139 [pool-1-thread-2] INFO com.niuh.future.FutureTaskDemo1 - 月餅制作中。。。。 11:01:37.139 [pool-1-thread-3] INFO com.niuh.future.FutureTaskDemo1 - 月餅制作中。。。。 11:01:42.151 [pool-1-thread-2] INFO com.niuh.future.FutureTaskDemo1 - 編號[804]月餅已打包好 11:01:42.151 [pool-1-thread-3] INFO com.niuh.future.FutureTaskDemo1 - 編號[88]月餅已打包好 11:01:42.151 [pool-1-thread-1] INFO com.niuh.future.FutureTaskDemo1 - 編號[166]月餅已打包好
“并發(fā)編程之如何理解Future&FutureTask”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!