這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#中如何實現(xiàn)實體驗證的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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環(huán)境:
Windows 2008, VS 2008 SP1, Asp.Net Mvc 1.0
一. 可能是最原始的驗證代碼
為了讓問題盡量簡單,我們就拿一個簡單得不能再簡單的User類開刀吧。
現(xiàn)在我們要在User類里面加一個方法用于驗證User實例的合法性,相信很多人寫過如下類似的代碼:
Check()方法很單純的為User類的屬性應(yīng)用各種規(guī)則,然后返回非法的提示信息集。
驗證的時候只是簡單的調(diào)用一下實體的Check()方法即可:
好吧,我承認(rèn),一般情況下這個方法似乎夠用了,只不過,很多人看到一連串的if可能會開始抓狂了,是呀,我也不喜歡,那就想個最即便的辦法消除它們吧。
二. 基于C#3.0新特性的嘗試
為了消除if,考慮把那些驗證規(guī)則用一條線鏈起來,于是:
編寫實體類的驗證擴展方法如下:
那么實體的Check()方法相應(yīng)改為:
這樣,我們通過擴展方法,消除了if,但是我們把驗證規(guī)則鏈了起來,并已異常的方式來拋出實體非法信息,那么每次驗證只能得到一條驗證信息,這顯然往往不符合實際情況。想想..
三. 繼續(xù)演進
接上,為了得到驗證錯誤信息集合,改進:
為了讓代碼看起來更像那么回事,給實體加個基類吧,就叫EntityBase了。
然后編寫一個驗證類:
然后看下修改后的Check()方法,這個驗證類的作用就一目了然了:
不用解釋吧?其實也是鏈起來,同時返回驗證錯誤信息集合,看看結(jié)果:
感謝各位的閱讀!關(guān)于“C#中如何實現(xiàn)實體驗證”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!