本篇內容主要講解“怎么用C語言實現(xiàn)紙牌24點小游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用C語言實現(xiàn)紙牌24點小游戲”吧!
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一、題目要求:
24點游戲規(guī)則:
從撲克中每次取出4張牌。使用加減乘除,第一個能得出24者為贏。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求編程解決24點游戲。
基本要求:
隨機生成4個代表撲克牌牌面的數字字母,程序自動列出所有可能算出24的表達式,用擅長的語言(C/C++/Java或其他均可)實現(xiàn)程序解決問題。
1.程序風格良好(使用自定義注釋模板)
2.列出表達式無重復。
二、算法思路:
通過隨機函數隨機產生1到13之間的4個數;對這四個數分三次進行四則運算,并在每次運算完成后給表達式加上括號,避免運算順序導致運算值錯誤;若滿足結果等于24,則輸出表達式。
三、調試及測試截屏:
程序運行后出現(xiàn)小數減大數,使實際結果為負的情況
調試:
調試發(fā)現(xiàn)在四則運算減法這塊沒有對減數與被減數的大小進行約束,在加上條件判斷后正確
運行結果:
四、程序實現(xiàn):
#include 五、總結: 在本次24點紙牌游戲編程中,雖然考慮到了除數不能為0的情況,但還是忽略了減數與被減數的大小問題,一開始導致了減法結果為負,使表達式結果為-24,在加上if條件判斷后,結果正確。 在以后的編程中應當提高邏輯思維,考慮周全,避免忽略一些可能導致結果錯誤的情況,應繼續(xù)努力學習,在此算法上做進一步的提高與完善。 到此,相信大家對“怎么用C語言實現(xiàn)紙牌24點小游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!
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