Java有幾種創(chuàng)建線程的方式?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,今天小編總結(jié)了這篇文章,希望能幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的朋友找到更加簡(jiǎn)單易行的辦法。
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什么是線程?
線程(英語(yǔ):thread)是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的最小單位。它被包含在進(jìn)程之中,是進(jìn)程中的實(shí)際運(yùn)作單位。一條線程指的是進(jìn)程中一個(gè)單一順序的控制流,一個(gè)進(jìn)程中可以并發(fā)多個(gè)線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。在Unix System V及SunOS中也被稱(chēng)為輕量進(jìn)程(lightweight processes),但輕量進(jìn)程更多指內(nèi)核線程(kernel thread),而把用戶(hù)線程(user thread)稱(chēng)為線程。
線程是獨(dú)立調(diào)度和分派的基本單位。線程可以為操作系統(tǒng)內(nèi)核調(diào)度的內(nèi)核線程,如Win32線程;由用戶(hù)進(jìn)程自行調(diào)度的用戶(hù)線程,如Linux平臺(tái)的POSIX Thread;或者由內(nèi)核與用戶(hù)進(jìn)程,如Windows 7的線程,進(jìn)行混合調(diào)度。
在java中如果要?jiǎng)?chuàng)建線程的話,一般有3種方法:
1、繼承Thread類(lèi);
2、實(shí)現(xiàn)Runnable接口;
3、使用Callable和Future創(chuàng)建線程。
1. 繼承Thread類(lèi)
繼承Thread類(lèi)的話,必須重寫(xiě)run方法,在run方法中定義需要執(zhí)行的任務(wù)。
class MyThread extends Thread{ private static int num = 0; public MyThread(){ num++; } @Override public void run() { System.out.println("主動(dòng)創(chuàng)建的第"+num+"個(gè)線程"); } }
創(chuàng)建好了自己的線程類(lèi)之后,就可以創(chuàng)建線程對(duì)象了,然后通過(guò)start()方法去啟動(dòng)線程。注意,不是調(diào)用run()方法啟動(dòng)線程,run方法中只是定義需要執(zhí)行的任務(wù),如果調(diào)用run方法,即相當(dāng)于在主線程中執(zhí)行run方法,跟普通的方法調(diào)用沒(méi)有任何區(qū)別,此時(shí)并不會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程來(lái)執(zhí)行定義的任務(wù)。
public class Test { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); } } class MyThread extends Thread{ private static int num = 0; public MyThread(){ num++; } @Override public void run() { System.out.println("主動(dòng)創(chuàng)建的第"+num+"個(gè)線程"); } }
在上面代碼中,通過(guò)調(diào)用start()方法,就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程了。為了分清start()方法調(diào)用和run()方法調(diào)用的區(qū)別,請(qǐng)看下面一個(gè)例子:
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("主線程ID:"+Thread.currentThread().getId()); MyThread thread1 = new MyThread("thread1"); thread1.start(); MyThread thread2 = new MyThread("thread2"); thread2.run(); } } class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name){ this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println("name:"+name+" 子線程ID:"+Thread.currentThread().getId()); } }
運(yùn)行結(jié)果:
從輸出結(jié)果可以得出以下結(jié)論:
1)thread1和thread2的線程ID不同,thread2和主線程ID相同,說(shuō)明通過(guò)run方法調(diào)用并不會(huì)創(chuàng)建新的線程,而是在主線程中直接運(yùn)行run方法,跟普通的方法調(diào)用沒(méi)有任何區(qū)別;
2)雖然thread1的start方法調(diào)用在thread2的run方法前面調(diào)用,但是先輸出的是thread2的run方法調(diào)用的相關(guān)信息,說(shuō)明新線程創(chuàng)建的過(guò)程不會(huì)阻塞主線程的后續(xù)執(zhí)行。
2. 使用Callable和Future創(chuàng)建線程
和Runnable接口不一樣,Callable接口提供了一個(gè)call()方法作為線程執(zhí)行體,call()方法比run()方法功能要強(qiáng)大。
創(chuàng)建并啟動(dòng)有返回值的線程的步驟如下:
下面是一個(gè)例子:
public class Main { public static void main(String[] args){ MyThread3 th=new MyThread3(); //使用Lambda表達(dá)式創(chuàng)建Callable對(duì)象 //使用FutureTask類(lèi)來(lái)包裝Callable對(duì)象 FutureTaskfuture=new FutureTask ( (Callable )()->{ return 5; } ); new Thread(task,"有返回值的線程").start();//實(shí)質(zhì)上還是以Callable對(duì)象來(lái)創(chuàng)建并啟動(dòng)線程 try{ System.out.println("子線程的返回值:"+future.get());//get()方法會(huì)阻塞,直到子線程執(zhí)行結(jié)束才返回 }catch(Exception e){ ex.printStackTrace(); } } }
3. 實(shí)現(xiàn)Runnable接口
在Java中創(chuàng)建線程除了繼承Thread類(lèi)之外,還可以通過(guò)實(shí)現(xiàn)Runnable接口來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的功能。實(shí)現(xiàn)Runnable接口必須重寫(xiě)其run方法。
下面是一個(gè)例子:
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("主線程ID:"+Thread.currentThread().getId()); MyRunnable runnable = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); } } class MyRunnable implements Runnable{ public MyRunnable() { } @Override public void run() { System.out.println("子線程ID:"+Thread.currentThread().getId()); } }
Runnable的中文意思是“任務(wù)”,顧名思義,通過(guò)實(shí)現(xiàn)Runnable接口,我們定義了一個(gè)子任務(wù),然后將子任務(wù)交由Thread去執(zhí)行。注意,這種方式必須將Runnable作為T(mén)hread類(lèi)的參數(shù),然后通過(guò)Thread的start方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新線程來(lái)執(zhí)行該子任務(wù)。如果調(diào)用Runnable的run方法的話,是不會(huì)創(chuàng)建新線程的,這根普通的方法調(diào)用沒(méi)有任何區(qū)別。
事實(shí)上,查看Thread類(lèi)的實(shí)現(xiàn)源代碼會(huì)發(fā)現(xiàn)Thread類(lèi)是實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的。
在Java中,這2種方式都可以用來(lái)創(chuàng)建線程去執(zhí)行子任務(wù),具體選擇哪一種方式要看自己的需求。直接繼承Thread類(lèi)的話,可能比實(shí)現(xiàn)Runnable接口看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔,但是由于Java只允許單繼承,所以如果自定義類(lèi)需要繼承其他類(lèi),則只能選擇實(shí)現(xiàn)Runnable接口。
三種創(chuàng)建線程方式對(duì)比:
實(shí)現(xiàn)Runnable和實(shí)現(xiàn)Callable接口的方式基本相同,不過(guò)是后者執(zhí)行call()方法有返回值,后者線程執(zhí)行體run()方法無(wú)返回值,因此可以把這兩種方式歸為一種這種方式與繼承Thread類(lèi)的方法之間的差別如下:
1、線程只是實(shí)現(xiàn)Runnable或?qū)崿F(xiàn)Callable接口,還可以繼承其他類(lèi)。
2、這種方式下,多個(gè)線程可以共享一個(gè)target對(duì)象,非常適合多線程處理同一份資源的情形。
3、但是編程稍微復(fù)雜,如果需要訪問(wèn)當(dāng)前線程,必須調(diào)用Thread.currentThread()方法。
4、繼承Thread類(lèi)的線程類(lèi)不能再繼承其他父類(lèi)(Java單繼承決定)。
PS:一般推薦采用實(shí)現(xiàn)接口的方式來(lái)創(chuàng)建多線程
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