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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

怎么用HTML5的CanvasAPI制作一個(gè)簡(jiǎn)單猜字游戲

本文小編為大家詳細(xì)介紹“怎么用HTML5的Canvas API制作一個(gè)簡(jiǎn)單猜字游戲”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“怎么用HTML5的Canvas API制作一個(gè)簡(jiǎn)單猜字游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括內(nèi)鄉(xiāng)網(wǎng)站建設(shè)、內(nèi)鄉(xiāng)網(wǎng)站制作、內(nèi)鄉(xiāng)網(wǎng)頁(yè)制作以及內(nèi)鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,內(nèi)鄉(xiāng)網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到內(nèi)鄉(xiāng)省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

<!doctype html >  

< html lang = “ en” >   

    <頭>  

        < meta charset = “ utf-8” />    

        <腳本類型= “ text / javascript” src = “ chp1_guess_the_letter.js” >     

        <腳本類型= “ text / javascript” src = “ modernizr.custom.99886.js” >     

      

    <身體>  

        < canvas id = “ canvas_guess_the_letter”寬度= “ 500”高度= “ 300” >     

            你的瀏覽器不支持HTML5 Canvas   

          

        <表格>  

            <輸入類型= “按鈕” id = “ createImageData”值= “導(dǎo)出畫布圖像” /> ;       

          

      

  

JS代碼

JavaScript代碼將內(nèi)容復(fù)制到

/ **  

 * @作者拉斐爾  

 * /  

window.addEventListener(“ load” ,eventWindowLoaded,  false );   

var  Debugger =  function (){   

};   

Debugger.log = 函數(shù)(消息){   

    嘗試 {   

        console.log(消息);   

    } 捕獲(例外){   

        回報(bào);   

    }   

}   

函數(shù) eventWindowLoaded(){   

    canvasApp();   

}   

函數(shù) canvasSupport(){   

    返回 Modernizr.canvas;   

}   

函數(shù) canvasApp(){   

    VAR 猜測(cè)= 0;   

    var  message =  “猜字母從a(低)到z(高)的字母” ;   

    變數(shù) 字母= [ “” a“ ,” b“ ,” c“ ,” d“ ,” e“ ,” f“ ,” g“ ,” h“ ,” i“ ,” j“ ,” k“ ,” l ” ,   

                    “ m” ,“ n” ,“ o” ,“ p” ,“ q” ,“ r” ,“ s” ,“ t” ,“ u” ,“ v” ,“ w” ,“ x” ,“ y” “ ,” z“ ];   

     今天的var = 新的 Date();   

    var  letterToGuess =  “” ;   

    var  HigherOrLower =  “” ;   

    var  letterGuessed = [];   

    var  gameOver =  false ;   

    如果(!canvasSupport()){   

        回報(bào);   

    }   

    var  theCanvas = document.getElementById(“ canvas_guess_the_letter” );   

    var  context = theCanvas.getContext(“ 2d” );   

    initGame();   

    函數(shù) initGame(){   

        var  letterIndex = Math.floor(Math.random()* letters.length);   

        letterToGuess =字母[letterIndex];   

        猜測(cè)= 0;   

        letterGuessed = [];   

        gameOver =  false ;   

        window.addEventListener(“ keyup” ,eventKeyPressed,  true );   

        var  formElement = document.getElementById(“ createImageData” );   

        formElement.addEventListener('click' ,createImageDataPressed,  false );   

        drawScreen();   

    }   

    函數(shù) eventKeyPressed(e){   

        如果(!gameOver){   

            var  letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);   

            letterPressed = letterPressed.toLowerCase();   

            猜測(cè)++;   

            letterGuessed.push(letterPressed);   

            如果(letterPressed == letterToGuess){   

                gameOver =  true ;   

            } 其他 {   

                letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);   

                guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);   

                如果(guessIndex <0){   

                    HigherOrLower =  “請(qǐng)輸入正確的字符” ;   

                } 否則,如果(guessIndex

                    HigherOrLower =  “小了” ;   

                } 其他 {   

                    HigherOrLower =  “大了” ;   

                }   

            }   

            drawScreen();   

        }   

    }   

    函數(shù) drawScreen(){   

        //背景   

        context.fillStyle =  “ #ffffaa” ;   

        context.fillRect(0,0,500,300);   

        //箱子   

        context.strokeStyle =  “#000000” ;   

        context.strokeRect(5,5,490,290);   

        context.textBaseLine =  “ top” ;   

        //日期   

        context.fillStyle =  “#000000” ;   

        context.font =  “ 10px _sans” ;   

        context.fillText(今天150、20);   

        //消息   

        context.fillStyle =  “#FF0000” ;   

        context.font =  “ 14px _sans” ;   

        context.fillText(message,125,40);   

        //猜測(cè)次數(shù)   

        context.fillStyle =  “#109900” ;   

        context.font =  “ 16px _sans” ;   

        context.fillText(“猜測(cè)次數(shù):” + guesses,215,60 );   

        //大還是小   

        context.fillStyle =  “#000000” ;   

        context.font =  “ 16px _sans” ;   

        context.fillText(“大還是?。骸?+ higherOrLower,150,135);   

        //已經(jīng)猜測(cè)的字符   

        context.fillStyle =  “#FF0000” ;   

        context.font =  “ 16px _sans” ;   

        context.fillText(“已經(jīng)猜測(cè)的字符:” + letterGuessed.toString(),10,260);   

        如果(gameOver){   

            context.fillStyle =  “#FF0000” ;   

            context.font =  “ 40px _sans” ;   

            context.fillText(“你猜中了” ,150,180 );   

        }   

    }   

    函數(shù) createImageDataPressed(e){   

        window.open(theCanvas.toDataURL(),  “ canvasImage” ,“ left = 0,top = 0,width =” + theCanvas.width + “,height =” + theCanvas.height + “,工具欄= 0,可調(diào)整大小= 0” ) ;   

    }   

}  

每局系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)字母,玩家會(huì)按鍵盤來(lái)猜測(cè)該字母是哪一個(gè)。

例如生成的是s,玩家按了h,則游戲就會(huì)提示《小了》,因?yàn)橛⑽淖帜府?dāng)中h的索引比s的索引更靠前。

案例當(dāng)中涉及的變量。

猜測(cè):猜測(cè)次數(shù)消息:文字提示,指導(dǎo)用戶如何玩該游戲字母:文字分散,放置我們要猜測(cè)的文字的集合。這個(gè)例子用的是a到z今天:今天的日期letterToGuess:要猜測(cè)的文字更高或更低:是《大了》還是《小了》letterGuessed:已經(jīng)猜測(cè)過得文字gameOver:游戲是否結(jié)束,是布爾變量,開始的時(shí)候是false,猜對(duì)后設(shè)置true

變量的聲明

JavaScript代碼將內(nèi)容復(fù)制到

VAR 猜測(cè)= 0;   

var  message =  “猜字母從a(低)到z(高)的字母” ;   

變數(shù) 字母= [ “” a“ ,” b“ ,” c“ ,” d“ ,” e“ ,” f“ ,” g“ ,” h“ ,” i“ ,” j“ ,” k“ ,” l ” ,   

                “ m” ,“ n” ,“ o” ,“ p” ,“ q” ,“ r” ,“ s” ,“ t” ,“ u” ,“ v” ,“ w” ,“ x” ,“ y” “ ,” z“ ];   

 今天的var = 新的 Date();   

var  letterToGuess =  “” ;   

var  HigherOrLower =  “” ;   

var  letterGuessed = [];   

var  gameOver =  false ;  

初始化游戲

JavaScript代碼將內(nèi)容復(fù)制到

函數(shù) initGame(){   

        var  letterIndex = Math.floor(Math.random()* letters.length);   

        letterToGuess =字母[letterIndex];   

        猜測(cè)= 0;   

        letterGuessed = [];   

        gameOver =  false ;   

        window.addEventListener(“ keyup” ,eventKeyPressed,  true );   

        var  formElement = document.getElementById(“ createImageData” );   

        formElement.addEventListener('click' ,createImageDataPressed,  false );   

        drawScreen();   

    }  

通過使用Math的random()函數(shù)和floor()函數(shù),根據(jù)文字的堆積生成要猜測(cè)的文字。

并且當(dāng)用戶按鍵盤的時(shí)候監(jiān)聽《 keyup》事件,根據(jù)傳遞過來(lái)的事件,生成點(diǎn)擊的鍵值。

因猜測(cè)游戲?qū)Υ笮懖幻舾?,為防止用戶按大寫字母,我們需要把值轉(zhuǎn)換成小寫形式。

猜測(cè)次數(shù)+1

猜測(cè)出來(lái)的文字添加到已經(jīng)猜測(cè)的文字重疊當(dāng)中

JavaScript代碼將內(nèi)容復(fù)制到

var  letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);   

letterPressed = letterPressed.toLowerCase();   

猜測(cè)++;   

letterGuessed.push(letterPressed);   

剩下的就只有判斷大和小了。

通過indexOf函數(shù)我們可以判斷要猜測(cè)的文字和我們輸入的文字在字符集上方的索引值。

如果我們輸入的更靠前則提示《小了》反之《大了》

最終用戶猜對(duì)了要猜測(cè)的文字我們會(huì)在中央用大號(hào)字體顯示《你猜對(duì)了》

JavaScript代碼將內(nèi)容復(fù)制到

letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);   

guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);   

如果(guessIndex <0){   

    HigherOrLower =  “請(qǐng)輸入正確的字符” ;   

} 否則,如果(guessIndex

    HigherOrLower =  “小了” ;   

} 其他 {   

    HigherOrLower =  “大了” ;   

}  

讀到這里,這篇“怎么用HTML5的Canvas API制作一個(gè)簡(jiǎn)單猜字游戲”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


當(dāng)前題目:怎么用HTML5的CanvasAPI制作一個(gè)簡(jiǎn)單猜字游戲
文章來(lái)源:http://weahome.cn/article/pocghh.html

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