這篇文章主要講解了“Vue3組件異步更新和nextTick運(yùn)行機(jī)制是什么”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Vue3組件異步更新和nextTick運(yùn)行機(jī)制是什么”吧!
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我們應(yīng)該都知道或者聽說過組件的更新是異步的,對于nextTick我們也知道它是利用promise將傳入的回調(diào)函數(shù)放入微任務(wù)隊(duì)列中,在函數(shù)更新完以后執(zhí)行,那么既然都是異步更新,nextTick是怎么保證回調(diào)會在組件更新后執(zhí)行,其插入隊(duì)列的時(shí)機(jī)又是什么時(shí)候?帶著這些問題我們?nèi)ピ创a中尋找答案。
先回顧一下組件更新的effect:
const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect( componentUpdateFn, () => queueJob(update), // updata: () => effect.run() 返回值 componentUpdateFn // 將effect添加到組件的scope.effects中 instance.scope // track it in component's effect scope ))
在響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生改變觸發(fā)effect執(zhí)行的時(shí)候會執(zhí)行() => queueJob(update)
調(diào)度器,所以我們要去看queueJob干了什么
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts export function queueJob(job: SchedulerJob) { if ( !queue.length || !queue.includes( // queue中是否已經(jīng)存在相同job job, isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex ) ) { if (job.id == null) { // 向queue添加job queue是一個(gè)數(shù)組 queue.push(job) } else { queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job) } // 執(zhí)行queueFlush queueFlush() } }
queueJob主要是將scheduler添加到queue隊(duì)列,然后執(zhí)行queueFlush
function queueFlush() { // isFlushing和isflushPending初始值都是false // 說明當(dāng)前沒有flush任務(wù)在執(zhí)行,也沒有flush任務(wù)在等待執(zhí)行 if (!isFlushing && !isFlushPending) { // 初次執(zhí)行queueFlush將isFlushPending設(shè)置為true 表示有flush任務(wù)在等待執(zhí)行 isFlushPending = true // resolvedPromise是promise.resolve() // flushJobs被放到微任務(wù)隊(duì)列中 等待所有同步scheduler執(zhí)行完畢后執(zhí)行 // 這樣就可以保證flushJobs在一次組件更新中只執(zhí)行一次 // 更新currentFlushPromise 以供nextTick使用 currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs) } }
當(dāng)所有的同步scheduler執(zhí)行完畢后,就會去處理微任務(wù)隊(duì)列的任務(wù),就會執(zhí)行flushJobs回調(diào)函數(shù)
function flushJobs(seen?: CountMap) { // 狀態(tài)改為有flush正在執(zhí)行 isFlushPending = false isFlushing = true if (__DEV__) { seen = seen || new Map() } // Sort queue before flush. // This ensures that: // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always // created before the child so its render effect will have smaller // priority number) // 2. If a component is unmounted during a parent component's update, // its update can be skipped. // 組件更新的順序是從父到子 因?yàn)楦附M件總是在子組件之前創(chuàng)建 所以它的渲染效果將具有更小的優(yōu)先級 // 如果一個(gè)組件在父組件更新期間被卸載 則可以跳過它的更新 queue.sort(comparator) ... // 先執(zhí)行queue中的job 然后執(zhí)行pendingPostFlushCbs中的job // 這里可以實(shí)現(xiàn)watch中的 postFlush try { for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) { const job = queue[flushIndex] if (job && job.active !== false) { if (__DEV__ && check(job)) { continue } // console.log(`running:`, job.id) // 執(zhí)行job callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER) } } } finally { // job執(zhí)行完畢后清空隊(duì)列 flushIndex = 0 queue.length = 0 // 執(zhí)行flushPostFlushCbs 此時(shí)組件已經(jīng)更新完畢 flushPostFlushCbs(seen) isFlushing = false currentFlushPromise = null // some postFlushCb queued jobs! // keep flushing until it drains. if (queue.length || pendingPostFlushCbs.length) { flushJobs(seen) } } }
組件內(nèi)當(dāng)修改響應(yīng)式數(shù)據(jù)后,組件更新函數(shù)會被放到queue中,然后注冊一個(gè)微任務(wù),這個(gè)微任務(wù)負(fù)責(zé)執(zhí)行queue中的所有job,所以這時(shí)就算我們同步修改多次/多個(gè)響應(yīng)式數(shù)據(jù),同一個(gè)組件的更新函數(shù)只會被放入一次到queue中,等到同步操作結(jié)束后才會去執(zhí)行注冊的微任務(wù),組件更新函數(shù)才會被執(zhí)行,組件才會被更新。
vue3中nextTick的實(shí)現(xiàn)非常簡單:
export function nextTick( this: T, fn?: (this: T) => void ): Promise { const p = currentFlushPromise || resolvedPromise // nextTick回調(diào)函數(shù)放到currentFlushPromise的微任務(wù)隊(duì)列中 return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p }
這里的關(guān)鍵就是currentFlushPromise,如果你足夠細(xì)心就會發(fā)現(xiàn)currentFlushPromise其實(shí)在queueFlush中就被賦值了,它正是把執(zhí)行組件更新函數(shù)的任務(wù)放入微隊(duì)列中的promise,所以在此我們拿到currentFlushPromise正好把nextTick接收到的函數(shù)回調(diào)放到微隊(duì)列中flushJobs的后面,等到flushJobs執(zhí)行完成后組件也已經(jīng)更新完畢,此時(shí)正是我們希望去執(zhí)行nextTick回調(diào)的時(shí)機(jī)!
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