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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

js如何通過循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

這篇文章主要介紹js如何通過循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括嵊州網(wǎng)站建設(shè)、嵊州網(wǎng)站制作、嵊州網(wǎng)頁(yè)制作以及嵊州網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,嵊州網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到嵊州省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

以小魚搖尾巴和眨眼睛為例

js如何通過循環(huán)多張圖片實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

動(dòng)畫思路:

1.將圖片資源放在數(shù)組里面

2.通過計(jì)時(shí)器來設(shè)定間隔時(shí)間

3.通過計(jì)數(shù)器來取相應(yīng)的圖片 

第一步:基本框架,魚身體


 
document.body.onload = game;

var can1,
 ctx1,
 canWidth,
 canHeight,
 lastTime = Date.now(),
 deltaTime = 0,
 body = new Image();



function game() {
 init();
 gameloop();
}

function init() { 
 can1 = document.getElementById("canvas1"); //fonr--fishes, UI, circles, dust
 ctx1 = can1.getContext("2d"); 
 canWidth = can1.width;
 canHeight = can1.height;

 body.src = './src/baby.png';
}

function bodyDraw(){
 ctx1.drawImage( body, -body.width * 0.5, -body.height * 0.5);
}

function gameloop() {
 requestAnimFrame(gameloop);

 //時(shí)間幀間隔
 var now = Date.now();
 deltaTime = now - lastTime; 
 lastTime = now;

 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 
 
 bodyDraw();
 }



 window.requestAnimFrame = (function() {
 return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
  function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
   return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
  };
})();

第二步:搖動(dòng)尾巴

1.圖片資源有8張,從tail0.png ~ tail7.png

2.尾巴是勻速的運(yùn)動(dòng),間隔時(shí)間為固定值

var bTailTimer, //計(jì)時(shí)器
 bTailCount, //計(jì)數(shù)器
 babyTail = []; //圖片數(shù)組

function init() { 
//尾巴初始化
 bTailTimer = 0; 8  bTailCount = 0; 9  for (var i = 0; i < 8; i++) {
  babyTail[i] = new Image();
  babyTail[i].src = './src/tail' + i +'.png';
 }
}

function tailDraw(){
 bTailTimer += deltaTime;
 if(bTailTimer > 50){
  bTailCount = (bTailCount + 1)% 8;
  bTailTimer %= 50; //初始化計(jì)數(shù)器
 }
 ctx1.drawImage( babyTail[bTailCount], -babyTail[bTailCount].width * 0.5, -babyTail[bTailCount].height * 0.5);
}

function gameloop() {
 ctx1.clearRect(0, 0, canWidth, canHeight); 

 bodyDraw();
 tailDraw();
 }

第三步:眨眼睛

1.圖片資源有2張,從eye0.png ~ eye7.png

2.眼睛睜開時(shí)間不定時(shí),閉上時(shí)間固定值

var bEyeTimer,
 bEyeCount,
 bEyeInterval, //時(shí)間間隔變量
 babyEye = [];

function init() { 
//眼睛初始化
 bEyeTimer = 0;
 bEyeCount = 0;
 bEyeInterval = 1000; //間隔時(shí)間
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
  babyEye[i] = new Image();
  babyEye[i].src = './src/Eye' + i + '.png';
 }
}

function eyeDraw() {
 bEyeTimer += deltaTime;
 if (bEyeTimer > bEyeInterval) 
 {
  bEyeCount = (bEyeCount + 1)% 2;
  bEyeTimer %= bEyeInterval;

  if (bEyeCount == 0) 
  {
   //眼睛睜開保持的時(shí)間隨機(jī)
   bEyeInterval = Math.random() * 1500 + 2000; //[2000,3500)
  } else 
  {
   //眼睛閉上保持時(shí)間固定為100ms
   bEyeInterval = 100;
  }
 }
}

function gameloop() {
eyeDraw();
 }

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