這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript綁定,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
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將 UnityEngine 的代碼導(dǎo)出到 JavaScript。就可以在 JavaScript 中使用 Unity 的功能。
如何導(dǎo)出?
將需要導(dǎo)出的類添加到 JSBindingSetting.classes 數(shù)組中,然后運(yùn)行菜單 【JSB | Generate JS and CS Bindings】即可。
建議是把 UnityEngine.dll 的所有類全部寫進(jìn)去,一次性全部導(dǎo)出,以后就不需要再逐個(gè)添加了。
不過(guò)以后真正運(yùn)用到項(xiàng)目中,可能需要各自維護(hù),因?yàn)槊總€(gè)項(xiàng)目的需求可能不同。
以后會(huì)考慮再增加反射調(diào)用,如果說(shuō)游戲發(fā)布了,又需要用到之前沒(méi)有導(dǎo)出的類,就會(huì)有用。
(這邊是舉例子 只添加一小部分類)
// // JSBindingSettings.cs // public static Type[] classes = new Type[] { typeof(System.Diagnostics.Stopwatch), typeof(Vector2), typeof(Vector3), typeof(GameObject), typeof(UnityEngine.Object), typeof(UnityEngine.MonoBehaviour), typeof(UnityEngine.Behaviour), typeof(UnityEngine.Component), typeof(Debug), typeof(Input), // ......... }
點(diǎn)擊如下菜單可以自動(dòng)生成JS綁定:
生成完成后,會(huì)生成2部分代碼。
一部分是 C# 代碼,在文件夾 Assets/JSBinding/Generated/中(是由 JSBindingSettings.csGeneratedDir 變量指定的??勺孕行薷模?/p>
如下所示
另一部分是JS代碼,這部分代碼都在這個(gè)文件里面,(接近1M):
StreamingAssets/JavaScript/GeneratedFiles.javascript
當(dāng) JS 引擎啟動(dòng)時(shí)會(huì)加載這個(gè)文件。
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