本篇內(nèi)容介紹了“C++為什么避免看起來差不多的名稱”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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ES.8:避免看起來差不多的名稱
代碼整潔性和可讀性。過于相似的名稱會減緩理解進程并增加出錯的可能性。
Example, bad(反面示例)
if (readable(i1 + l1 + ol + o1 + o0 + ol + o1 + I0 + l0)) surprise();
不要用一個名稱定義類型之后,在同一個作用域中又使用這個名稱定義非類型。這種做法使消除名稱和像struct或enum那樣的關(guān)鍵詞之間的歧義不再必要。同時也減少了一個錯誤的源頭,例如如果名稱檢索失敗,struct X可以隱性聲明X類型。
struct foo { int n; };
struct foo foo(); // BAD, foo is a type already in scope
struct foo x = foo(); // requires disambiguation
特別早期的頭文件可能會使用同一個名稱聲明類型和非類型。
Enforcement(實施建議)
Check names against a list of known confusing letter and digit combinations.
使用一個已知的容易混淆的字母和數(shù)字的列表檢查名稱。
Flag a declaration of a variable, function, or enumerator that hides a class or enumeration declared in the same scope.
標(biāo)記同一作用域中可能隱藏類或枚舉類型聲明的變量、函數(shù)、枚舉類型的聲明。
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