using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _9.運(yùn)算符之按位運(yùn)算符
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
sbyte a = 65, b = -17;
// 65 原碼 0100 0001 反碼 0100 0001 補(bǔ)碼 0100 0001
// ~65 補(bǔ)碼 1011 1110 反碼 1100 0001 原碼 1100 0010 => -66
Console.WriteLine("~{0} = {1}", a, ~a);
// -17 原碼 1001 0001 反碼 1110 1110 補(bǔ)碼 1110 1111
// ~(-17) 補(bǔ)碼 0001 0000 反碼 0001 0000 原碼 0001 0000 => 16
Console.WriteLine("~{0} = {1}", b, ~b);
// 65 原碼 0100 0001 反碼 0100 0001 補(bǔ)碼 0100 0001
// -17 原碼 1001 0001 反碼 1110 1110 補(bǔ)碼 1110 1111
// 65 & -17 補(bǔ)碼 0100 0001 反碼 0100 0001 原碼 0100 0001 => 65
Console.WriteLine("{0} & {1} = {2}", a, b, a & b);
// 65 原碼 0100 0001 反碼 0100 0001 補(bǔ)碼 0100 0001
// -17 原碼 1001 0001 反碼 1110 1110 補(bǔ)碼 1110 1111
// 65 | -17 補(bǔ)碼 1110 1111 反碼 1001 0000 原碼 1001 0001 => -17
Console.WriteLine("{0} | {1} = {2}", a, b, a | b);
// 65 原碼 0100 0001 反碼 0100 0001 補(bǔ)碼 0100 0001
// -17 原碼 1001 0001 反碼 1110 1110 補(bǔ)碼 1110 1111
// 65 ^ -17 補(bǔ)碼 1010 1110 反碼 1101 0001 原碼 1101 0010 => -82
Console.WriteLine("{0} ^ {1} = {2}", a, b, a ^ b);
// 根據(jù)以上程式得出以下結(jié)論:
// (-x) = (~x + 1)
// (~x) = (-x - 1)
Console.ReadKey();
}
}
}
/**
* 一、基本概念
* 1. 數(shù)值類型在內(nèi)存都是二進(jìn)制補(bǔ)碼形式進(jìn)行存儲(chǔ)。
* 2. 對(duì)數(shù)值進(jìn)行位運(yùn)算符操作,實(shí)際上是對(duì)內(nèi)存中的二進(jìn)制位進(jìn)行操作。
*
* 二、原碼、反碼和補(bǔ)碼
* 1. 正數(shù)的原碼、反碼和補(bǔ)碼相同。
* 2. 負(fù)數(shù)的原碼、反碼和補(bǔ)碼轉(zhuǎn)換規(guī)則:
* 原碼:操作數(shù)的二進(jìn)制位。
* 反碼:原碼除符號(hào)位外各位進(jìn)行取反,符號(hào)位為0是正數(shù),符號(hào)位為1是負(fù)數(shù)。
* 補(bǔ)碼:反碼加1。
*
* 三、按位運(yùn)算符
* 1. (~)按位取反 對(duì)操作數(shù)二進(jìn)制位進(jìn)行各位取反。
* 2. (&)按位與 對(duì)兩個(gè)操作數(shù)的二進(jìn)制位進(jìn)行與操作。
* 3. (|)按位或 對(duì)兩個(gè)操作數(shù)的二進(jìn)制位進(jìn)行或操作。
* 4. (^)按位異或 對(duì)兩個(gè)操作數(shù)的二進(jìn)制位進(jìn)行異或操作。
*
* 按位取反 如果二進(jìn)制位為1,則結(jié)果為0,否則為1。
* 按位與 如果兩個(gè)位都為1,則結(jié)果為1,否則為0。
* 按位或 如果兩個(gè)位都是0,則結(jié)果為0,否則為1。
* 按位異或 如果兩個(gè)位不相同,則結(jié)果為1,否則為0。
*
*/
名稱欄目:九、運(yùn)算符之按位運(yùn)算符
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