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飛機游戲在C語言程序的基本語句能完成功能的體會

論飛機游戲在C語言程序的基本語句能完成功能的體會

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一.題目:  射擊類飛機游戲

   

二.目的:  通過c語言編寫一個射擊類的打飛機小游戲,可以通過鍵盤來進行游戲,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”來控制,擊中敵機可獲得積分,被敵機撞中死亡一次,每次游戲有3次生還機會,游戲結(jié)束后可選擇是否重新開始游戲。

    

三.改進:  這個游戲是我對一個小游戲進行的改造升級版,添加了顏色函數(shù)、終止函數(shù),選擇類函數(shù),使游戲?qū)崿F(xiàn)了可以終止,不再是分數(shù)、死亡數(shù)一直增加但是沒有結(jié)束的情況;增加了顏色函數(shù),使得游戲看起來更加的舒適;增加了終止函數(shù),使游戲在死亡三次后自動結(jié)束游戲,并且可以選擇是否重新開始游戲;另外增添了設(shè)置函數(shù),使得可以對游戲進行設(shè)置,改變游戲大小,調(diào)整飛機運行速度等等,是游戲更加的人性化。


四.內(nèi)容:  編寫出c語言代碼,運行程序,并調(diào)試程序,最終實現(xiàn)游戲的功能。本程序主要包含游戲控制函數(shù)、設(shè)置是否繼續(xù)游戲函數(shù)、輸出函數(shù)、×××移動函數(shù)、敵機移動函數(shù)、設(shè)置函數(shù)、菜單函數(shù)等7個主要函數(shù),包含了不同的功能,對原來的程序作出了很大的改進,用到的主要語句有g(shù)etche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句等等,添加了顏色函數(shù),實現(xiàn)了諸多功能??梢栽陧撁嫔巷@示制作人的主要信息等等


五.源代碼:

  

#include

#include

#include

#include

#define N 35

void print(int [][N]);//輸出函數(shù)

void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)

void movepla(int [][N]);//敵機移動函數(shù)

void setting(void);//設(shè)置函數(shù)

void menu(void);//菜單函數(shù)

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    

    while(1)

    {

  if(kbhit())

  switch(getch())//控制左右移動和進入菜單

      {

      case 'a':case 'A':

       if(pl>0)

      scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

   break;

          case 'd':case 'D':

       if(pl

      scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

       scr[20][pl]=2;

       break;

  case 27 :

      setting();

              break;

      }

      

  if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機的速度

      {

     j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

     i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j

 {

   if(a[i][j]==0)

      printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機的符號

       if(a[i][j]==2)

      printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

      printf("\3"); //輸出敵機符號

       if(a[i][j]==4)

      printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

      printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

      printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

      printf("設(shè)置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

      printf("Copyright:Berlin");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

     a[i][j]=0;

      if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

    score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數(shù)組。

        for(j=0;j

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

      a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

      a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

  death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

    width=34;

break;

         case '2':

    width=24;

break;

         default:

     printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

     density=10;

             break;

          case '1':

     density=20;

             break;

 case '2':

     density=30;

             break;

 case '3':

     density=40;

 break;

         default:

     printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

  speed=2;

          break;

       case '2':

     speed=3;

         break;

       case '3':

     speed=4;

         break;

       default:

     printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n      ");

   if(getch()==27)

   setting();

}


六. 總結(jié):  通過本次試驗,使我對c語言有了更深一層次的了解,對getche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句、顏色函數(shù)等等的了解及使用更加詳細了一些,明白了這些語句的用法,明確了c語言的使用環(huán)境,功能。C語言作為一個基礎(chǔ)性編程語言是我們在以后編程中不可或缺的語言,使用率肯定會進一步增高。掌握了c語言就相當于掌握了一門技術(shù),同時c語言相對而言簡單一些,更容易理解。自己雖然對這個小游戲進行一部分的改造,但是我也感覺這只是其中的很很小的一部分,肯定會有更加強大的功能等待著我們?nèi)ジ纳?。同時,我也發(fā)現(xiàn)了自己很多的不足,需要進一步加強這一方面的學(xué)習(xí),明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的學(xué)習(xí)中更加徹底的彌補自己的不足,改善這種情況, 也希望自己也可很容易的就可以輕松寫出一些小游戲代碼 ,我相信我也可以在以后的學(xué)習(xí)過程中逐步地掌握它,徹底的掌握它,使它成為自己手中的一把利劍。


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