論飛機游戲在C語言程序的基本語句能完成功能的體會
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一.題目: 射擊類飛機游戲
二.目的: 通過c語言編寫一個射擊類的打飛機小游戲,可以通過鍵盤來進行游戲,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”來控制,擊中敵機可獲得積分,被敵機撞中死亡一次,每次游戲有3次生還機會,游戲結(jié)束后可選擇是否重新開始游戲。
三.改進: 這個游戲是我對一個小游戲進行的改造升級版,添加了顏色函數(shù)、終止函數(shù),選擇類函數(shù),使游戲?qū)崿F(xiàn)了可以終止,不再是分數(shù)、死亡數(shù)一直增加但是沒有結(jié)束的情況;增加了顏色函數(shù),使得游戲看起來更加的舒適;增加了終止函數(shù),使游戲在死亡三次后自動結(jié)束游戲,并且可以選擇是否重新開始游戲;另外增添了設(shè)置函數(shù),使得可以對游戲進行設(shè)置,改變游戲大小,調(diào)整飛機運行速度等等,是游戲更加的人性化。
四.內(nèi)容: 編寫出c語言代碼,運行程序,并調(diào)試程序,最終實現(xiàn)游戲的功能。本程序主要包含游戲控制函數(shù)、設(shè)置是否繼續(xù)游戲函數(shù)、輸出函數(shù)、×××移動函數(shù)、敵機移動函數(shù)、設(shè)置函數(shù)、菜單函數(shù)等7個主要函數(shù),包含了不同的功能,對原來的程序作出了很大的改進,用到的主要語句有g(shù)etche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句等等,添加了顏色函數(shù),實現(xiàn)了諸多功能??梢栽陧撁嫔巷@示制作人的主要信息等等
五.源代碼:
#include
#include
#include
#include
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機的速度 { j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } } void print(int a[][N]) { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//輸出我機的符號 if(a[i][j]==2) printf(".");//××× if(a[i][j]==3) printf("\3"); //輸出敵機符號 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("設(shè)置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("Copyright:Berlin"); } printf("\n"); } } void movebul(int a[][N]) { int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } void movepla(int a[][N]) { int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數(shù)組。 for(j=0;j { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++; } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意鍵保存..."); getch(); } void menu(void) { printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n "); if(getch()==27) setting(); } 六. 總結(jié): 通過本次試驗,使我對c語言有了更深一層次的了解,對getche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句、顏色函數(shù)等等的了解及使用更加詳細了一些,明白了這些語句的用法,明確了c語言的使用環(huán)境,功能。C語言作為一個基礎(chǔ)性編程語言是我們在以后編程中不可或缺的語言,使用率肯定會進一步增高。掌握了c語言就相當于掌握了一門技術(shù),同時c語言相對而言簡單一些,更容易理解。自己雖然對這個小游戲進行一部分的改造,但是我也感覺這只是其中的很很小的一部分,肯定會有更加強大的功能等待著我們?nèi)ジ纳?。同時,我也發(fā)現(xiàn)了自己很多的不足,需要進一步加強這一方面的學(xué)習(xí),明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的學(xué)習(xí)中更加徹底的彌補自己的不足,改善這種情況, 也希望自己也可很容易的就可以輕松寫出一些小游戲代碼 ,我相信我也可以在以后的學(xué)習(xí)過程中逐步地掌握它,徹底的掌握它,使它成為自己手中的一把利劍。
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