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java怎么實(shí)現(xiàn)猜拳小游戲

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思路:

1、創(chuàng)建一個(gè)可以輸入的渠道

2、能讓電腦隨機(jī)輸出一個(gè)結(jié)果

3、用一些語句來判斷比較

4、用do-while語句來完成繼續(xù)游戲

5、在判斷是否繼續(xù)游戲時(shí),只能輸入Y/N,輸入其他則重新輸入

步驟:

1、輸入格式:import java.util.Scanner;

2、隨機(jī)格式:Math.random();

3、判斷:if、else if、do-while、while、equalsIgnoreCase */

import java.util.Scanner;class Dier{public void Dier() {   //構(gòu)建游戲規(guī)則的運(yùn)行方法   String xianze;   Scanner sc = new Scanner(System.in);   System.out.println("請(qǐng)輸入剪刀、石頭、布其中一種:");   xianze = sc.nextLine(); //存儲(chǔ)后臺(tái)輸入的選項(xiàng)   float suiji = (int)(Math.random()*3);   String jiandao ="剪刀";   String shito = "石頭";   String bu = "布";   String jieguo = "null"; if(0<=suiji && suiji<1) { //讓0~1的值為剪刀   jieguo = jiandao;   } else if(1<=suiji && suiji<2) {  //讓1~2的值為石頭   jieguo = shito;   } else  //讓2~3的值為布   {   jieguo = bu; } if(xianze.equals("剪刀") || xianze.equals("石頭") || xianze.equals("布")) {    System.out.println("電腦猜拳出的是:"+jieguo); } if(xianze.equals(jieguo)) {    System.out.println("平局"); } else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(shito)) {    System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(jiandao) && jieguo.equals(bu)) {    System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(jiandao)) {    System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else if(xianze.equals(shito) && jieguo.equals(bu)) {    System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(jiandao)) {    System.out.println("抱歉,你輸了!"); } else if(xianze.equals(bu) && jieguo.equals(shito)) {    System.out.println("恭喜你,你贏了!"); } else {    System.out.println("輸入有誤,請(qǐng)正確輸入剪刀、石頭、布其中一種!");   } }public void Disan() {   //用do-while循環(huán)來判斷是否繼續(xù)  String a = null;  String b = null; do{  Dier();   //調(diào)用主要的游戲結(jié)果判斷方法  b=Diyi(a);     //調(diào)用游戲是否繼續(xù)進(jìn)行 while(!b.equalsIgnoreCase("Y")) {    //用while循環(huán)判斷輸入是否正確  if(!b.equalsIgnoreCase("N")) {   System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入Y/N!!!");   Diyi(b);  //若輸入不正確則在調(diào)用一次游戲是否繼續(xù)的方法  }    break;  //跳出循環(huán)     }   }while(!b.equalsIgnoreCase("N"));                  System.out.println("游戲結(jié)束"); }public String Diyi(String a) {   //創(chuàng)建游戲是否繼續(xù)的方法    String zimu = a;    Scanner zm = new Scanner(System.in);    System.out.println("繼續(xù)游戲(Y/N)?");    zimu = zm.next();    return zimu;   } }public class Caiquan {   public static void main(String[] args) {      Dier xianze = new Dier();      xianze.Disan();   }}

到此,相信大家對(duì)“java怎么實(shí)現(xiàn)猜拳小游戲”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!


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