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JS如何求解兩數(shù)之和

這篇文章主要講解了JS如何求解兩數(shù)之和,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

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題目描述

給定一個整數(shù)數(shù)組和一個目標值,找出數(shù)組中和為目標值的兩個數(shù)。

你可以假設每個輸入只對應一種答案,且同樣的元素不能被重復利用。

::: tip
給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9

因為 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
:::

解法

利用 Map 記錄數(shù)組元素值和對應的下標,對于一個數(shù) nums[i],判斷 target - nums[i] 是否存在 Map

var twoSum = function(nums, target) {
 const _length = nums.length;
 const _mayMap = new Map();
 for (let i = 0; i < _length; i++) {
 if (_mayMap.has(target - nums[i])) {
  return [_mayMap.get(target - nums[i]), i];
 }
 _mayMap.set(nums[i], i);
 }
};

Map回顧

Map對象保存鍵值對。任何值(對象或者原始值) 都可以作為一個鍵或一個值。

new Map([iterable])

Iterable 可以是一個數(shù)組或者其他 iterable 對象,其元素為鍵值對(兩個元素的數(shù)組,例如:[[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ]])。 每個鍵值對都會添加到新的 Map。null 會被當做 undefined。

Objects 和 maps 的比較

ObjectsMaps 類似的是,它們都允許你按鍵存取一個值、刪除鍵、檢測一個鍵是否綁定了值。

因此(并且也沒有其他內(nèi)建的替代方式了)過去我們一直都把對象當成 Maps 使用。

不過 MapsObjects 有一些重要的區(qū)別,在下列情況里使用 Map 會是更好的選擇:

一個Object的鍵只能是字符串或者 Symbols,但一個 Map 的鍵可以是任意值,包括函數(shù)、對象、基本類型。

Map 中的鍵值是有序的,而添加到對象中的鍵則不是。因此,當對它進行遍歷時,Map 對象是按插入的順序返回鍵值。

可以通過 size 屬性直接獲取一個Map的鍵值對個數(shù),而 Object的鍵值對個數(shù)只能手動計算。

Map 可直接進行迭代,而 Object 的迭代需要先獲取它的鍵數(shù)組,然后再進行迭代。

Object 都有自己的原型,原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對象上的設置的鍵名產(chǎn)生沖突。
雖然 ES5 開始可以用 map = Object.create(null) 來創(chuàng)建一個沒有原型的對象,但是這種用法不太常見。

Map 在涉及頻繁增刪鍵值對的場景下會有些性能優(yōu)勢。

屬性

Map.length
屬性 length 的值為 0 。

get Map[@@species]
本構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建派生對象。

Map.prototype
表示 Map 構(gòu)造器的原型。 允許添加屬性從而應用于所有的 Map 對象。

所有的 Map 對象實例都會繼承 Map.prototype。

Map.prototype.constructor
返回一個函數(shù),它創(chuàng)建了實例的原型。默認是Map函數(shù)。

Map.prototype.size
返回Map對象的鍵/值對的數(shù)量。

Map.prototype.clear()
移除Map對象的所有鍵/值對 。

Map.prototype.delete(key)
如果 Map 對象中存在該元素,則移除它并返回 true;否則如果該元素不存在則返回 false

Map.prototype.entries()
返回一個新的 Iterator 對象,它按插入順序包含了Map對象中每個元素的 [key, value] 數(shù)組。

Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])
按插入順序,為 Map對象里的每一鍵值對調(diào)用一次callbackFn函數(shù)。如果為forEach提供了thisArg,它將在每次回調(diào)中作為this值。

Map.prototype.get(key)
返回鍵對應的值,如果不存在,則返回undefined。

Map.prototype.has(key)
返回一個布爾值,表示Map實例是否包含鍵對應的值。

Map.prototype.keys()
返回一個新的 Iterator對象, 它按插入順序包含了Map對象中每個元素的鍵 。

Map.prototype.set(key, value)
設置Map對象中鍵的值。返回該Map對象。

Map.prototype.values()
返回一個新的Iterator對象,它按插入順序包含了Map對象中每個元素的值 。

Map.prototype[@@iterator]()
返回一個新的Iterator對象,它按插入順序包含了Map對象中每個元素的 [key, value] 數(shù)組。

例子

var myMap = new Map();

var keyObj = {},
 keyFunc = function () {},
 keyString = "a string";

// 添加鍵
myMap.set(keyString, "和鍵'a string'關聯(lián)的值");
myMap.set(keyObj, "和鍵keyObj關聯(lián)的值");
myMap.set(keyFunc, "和鍵keyFunc關聯(lián)的值");

myMap.size; // 3

// 讀取值
myMap.get(keyString); // "和鍵'a string'關聯(lián)的值"
myMap.get(keyObj);  // "和鍵keyObj關聯(lián)的值"
myMap.get(keyFunc);  // "和鍵keyFunc關聯(lián)的值"

myMap.get("a string"); // "和鍵'a string'關聯(lián)的值"
       // 因為keyString === 'a string'
myMap.get({});   // undefined, 因為keyObj !== {}
myMap.get(function() {}) // undefined, 因為keyFunc !== function () {}

傳遞數(shù)據(jù)

let valuesMap = new Map();

class payserviceclass {
 constructor() {}
 getItem(key) {
 const stringKey = String(key);
 if (valuesMap.has(key)) {
  return valuesMap.get(stringKey);
 }
 return null;
 }
 setItem(key, val) {
 return valuesMap.set(String(key), val);
 }

 clear() {
 return valuesMap.clear();
 }
}
const payservice = new payserviceclass();

export default payservice;

看完上述內(nèi)容,是不是對JS如何求解兩數(shù)之和有進一步的了解,如果還想學習更多內(nèi)容,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


新聞名稱:JS如何求解兩數(shù)之和
瀏覽地址:http://weahome.cn/article/pohhso.html

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