這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Socket Socket.io Websocket HTTP之間的區(qū)別有哪些,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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Socket 是操作系統(tǒng)提供的對于傳輸層(TCP / UDP)抽象的接口,是一個編程概念,而 Websocket 、Socket.io 與 HTTP 一樣是一個成文的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議。另外,Websocket 和 HTTP 都是基于 TCP 傳輸數(shù)據(jù),Socket.io 可以看作是對 Websocket 和 HTTP 的又一次封裝。
HTTP 是基于請求響應(yīng)式的,即通信只能由客戶端發(fā)起,服務(wù)端做出響應(yīng),無狀態(tài),無連接。
無狀態(tài):每次連接只處理一個請求,請求結(jié)束后斷開連接。
無連接:對于事務(wù)處理沒有記憶能力,服務(wù)器不知道客戶端是什么狀態(tài)。
以往實(shí)現(xiàn)即時通訊的手段:
輪詢:客戶端定時向服務(wù)器發(fā)送 Ajax 請求,服務(wù)器接到請求后馬上返回響應(yīng)信息并關(guān)閉連接。
長輪詢:客戶端向服務(wù)器發(fā)送 Ajax 請求,服務(wù)器接到請求后 hold 住連接,直到有新消息才返回響應(yīng)信息并關(guān)閉連接,客戶端處理完響應(yīng)信息后再向服務(wù)器發(fā)送新的請求。
長連接:在頁面里嵌入一個隱蔵 iframe,將這個隱蔵 iframe 的 src 屬性設(shè)為對一個長連接的請求,服務(wù)器端就能源源不斷地往客戶端輸入數(shù)據(jù)。
Flash Socket:在頁面中內(nèi)嵌入一個使用了 Socket 類的 Flash 程序 JavaScript 通過調(diào)用此 Flash 程序提供的 Socket 接口與服務(wù)器端的 Socket 接口進(jìn)行通信,JavaScript 在收到服務(wù)器端傳送的信息后控制頁面的顯示。
Websocket 的出現(xiàn)就是為了解決 HTTP 在即時通信中存在的不足,HTTP 是通過 Polling 實(shí)現(xiàn)即時通信存在很大的資源開銷。
Webscoket 握手階段采用 HTTP 協(xié)議,連接建立之后便與 HTTP 協(xié)議沒有任何關(guān)系,Websocket 連接建立之后,client 與 server 可以同時收發(fā)數(shù)據(jù),全雙工通訊。
Socket.io 支持 Websocket 協(xié)議,支持多種輪詢機(jī)制,它實(shí)現(xiàn)了實(shí)時、雙向、基于事件的通訊機(jī)制,天生用來解決實(shí)時通訊問題。另外,Socket.io 能夠根據(jù)瀏覽器對通訊機(jī)制的支持情況自動地選擇最佳的方式來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時應(yīng)用。
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