(1)什么是優(yōu)先級隊列?
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(2)怎么實現(xiàn)一個優(yōu)先級隊列?
(3)PriorityQueue是線程安全的嗎?
(4)PriorityQueue就有序的嗎?
優(yōu)先級隊列,是0個或多個元素的集合,集合中的每個元素都有一個權(quán)重值,每次出隊都彈出優(yōu)先級最大或最小的元素。
一般來說,優(yōu)先級隊列使用堆來實現(xiàn)。
還記得堆的相關(guān)知識嗎?鏈接直達(dá)【拜托,面試別再問我堆(排序)了!】。
那么Java里面是如何通過“堆”這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)優(yōu)先級隊列的呢?
讓我們一起來學(xué)習(xí)吧。
// 默認(rèn)容量
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
// 存儲元素的地方
transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
// 元素個數(shù)
private int size = 0;
// 比較器
private final Comparator super E> comparator;
// 修改次數(shù)
transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
(1)默認(rèn)容量是11;
(2)queue,元素存儲在數(shù)組中,這跟我們之前說的堆一般使用數(shù)組來存儲是一致的;
(3)comparator,比較器,在優(yōu)先級隊列中,也有兩種方式比較元素,一種是元素的自然順序,一種是通過比較器來比較;
(4)modCount,修改次數(shù),有這個屬性表示PriorityQueue也是fast-fail的;
不知道fast-fail的,查看這篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源碼分析】。
入隊有兩個方法,add(E e)和offer(E e),兩者是一致的,add(E e)也是調(diào)用的offer(E e)。
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
// 不支持null元素
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
// 取size
int i = size;
// 元素個數(shù)達(dá)到最大容量了,擴容
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);
// 元素個數(shù)加1
size = i + 1;
// 如果還沒有元素
// 直接插入到數(shù)組第一個位置
// 這里跟我們之前講堆不一樣了
// java里面是從0開始的
// 我們說的堆是從1開始的
if (i == 0)
queue[0] = e;
else
// 否則,插入元素到數(shù)組size的位置,也就是最后一個元素的下一位
// 注意這里的size不是數(shù)組大小,而是元素個數(shù)
// 然后,再做自下而上的堆化
siftUp(i, e);
return true;
}
private void siftUp(int k, E x) {
// 根據(jù)是否有比較器,使用不同的方法
if (comparator != null)
siftUpUsingComparator(k, x);
else
siftUpComparable(k, x);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftUpComparable(int k, E x) {
Comparable super E> key = (Comparable super E>) x;
while (k > 0) {
// 找到父節(jié)點的位置
// 因為元素是從0開始的,所以減1之后再除以2
int parent = (k - 1) >>> 1;
// 父節(jié)點的值
Object e = queue[parent];
// 比較插入的元素與父節(jié)點的值
// 如果比父節(jié)點大,則跳出循環(huán)
// 否則交換位置
if (key.compareTo((E) e) >= 0)
break;
// 與父節(jié)點交換位置
queue[k] = e;
// 現(xiàn)在插入的元素位置移到了父節(jié)點的位置
// 繼續(xù)與父節(jié)點再比較
k = parent;
}
// 最后找到應(yīng)該插入的位置,放入元素
queue[k] = key;
}
(1)入隊不允許null元素;
(2)如果數(shù)組不夠用了,先擴容;
(3)如果還沒有元素,就插入下標(biāo)0的位置;
(4)如果有元素了,就插入到最后一個元素往后的一個位置(實際并沒有插入哈);
(5)自下而上堆化,一直往上跟父節(jié)點比較;
(6)如果比父節(jié)點小,就與父節(jié)點交換位置,直到出現(xiàn)比父節(jié)點大為止;
(7)由此可見,PriorityQueue是一個小頂堆。
private void grow(int minCapacity) {
// 舊容量
int oldCapacity = queue.length;
// Double size if small; else grow by 50%
// 舊容量小于64時,容量翻倍
// 舊容量大于等于64,容量只增加舊容量的一半
int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
(oldCapacity + 2) :
(oldCapacity >> 1));
// overflow-conscious code
// 檢查是否溢出
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 創(chuàng)建出一個新容量大小的新數(shù)組并把舊數(shù)組元素拷貝過去
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
(1)當(dāng)數(shù)組比較?。ㄐ∮?4)的時候每次擴容容量翻倍;
(2)當(dāng)數(shù)組比較大的時候每次擴容只增加一半的容量;
出隊有兩個方法,remove()和poll(),remove()也是調(diào)用的poll(),只是沒有元素的時候拋出異常。
public E remove() {
// 調(diào)用poll彈出隊首元素
E x = poll();
if (x != null)
// 有元素就返回彈出的元素
return x;
else
// 沒有元素就拋出異常
throw new NoSuchElementException();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E poll() {
// 如果size為0,說明沒有元素
if (size == 0)
return null;
// 彈出元素,元素個數(shù)減1
int s = --size;
modCount++;
// 隊列首元素
E result = (E) queue[0];
// 隊列末元素
E x = (E) queue[s];
// 將隊列末元素刪除
queue[s] = null;
// 如果彈出元素后還有元素
if (s != 0)
// 將隊列末元素移到隊列首
// 再做自上而下的堆化
siftDown(0, x);
// 返回彈出的元素
return result;
}
private void siftDown(int k, E x) {
// 根據(jù)是否有比較器,選擇不同的方法
if (comparator != null)
siftDownUsingComparator(k, x);
else
siftDownComparable(k, x);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftDownComparable(int k, E x) {
Comparable super E> key = (Comparable super E>)x;
// 只需要比較一半就行了,因為葉子節(jié)點占了一半的元素
int half = size >>> 1; // loop while a non-leaf
while (k < half) {
// 尋找子節(jié)點的位置,這里加1是因為元素從0號位置開始
int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
// 左子節(jié)點的值
Object c = queue[child];
// 右子節(jié)點的位置
int right = child + 1;
if (right < size &&
((Comparable super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
// 左右節(jié)點取其小者
c = queue[child = right];
// 如果比子節(jié)點都小,則結(jié)束
if (key.compareTo((E) c) <= 0)
break;
// 如果比最小的子節(jié)點大,則交換位置
queue[k] = c;
// 指針移到最小子節(jié)點的位置繼續(xù)往下比較
k = child;
}
// 找到正確的位置,放入元素
queue[k] = key;
}
(1)將隊列首元素彈出;
(2)將隊列末元素移到隊列首;
(3)自上而下堆化,一直往下與最小的子節(jié)點比較;
(4)如果比最小的子節(jié)點大,就交換位置,再繼續(xù)與最小的子節(jié)點比較;
(5)如果比最小的子節(jié)點小,就不用交換位置了,堆化結(jié)束;
(6)這就是堆中的刪除堆頂元素;
取隊首元素有兩個方法,element()和peek(),element()也是調(diào)用的peek(),只是沒取到元素時拋出異常。
public E element() {
E x = peek();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}
public E peek() {
return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
}
(1)如果有元素就取下標(biāo)0的元素;
(3)如果沒有元素就返回null,element()拋出異常;
(1)PriorityQueue是一個小頂堆;
(2)PriorityQueue是非線程安全的;
(3)PriorityQueue不是有序的,只有堆頂存儲著最小的元素;
(4)入隊就是堆的插入元素的實現(xiàn);
(5)出隊就是堆的刪除元素的實現(xiàn);
(6)還不懂堆?看一看這篇文章【拜托,面試別再問我堆(排序)了!】。
(1)論Queue中的那些方法?
Queue是所有隊列的頂級接口,它里面定義了一批方法,它們有什么區(qū)別呢?
操作 | 拋出異常 | 返回特定值 |
---|---|---|
入隊 | add(e) | offer(e)——false |
出隊 | remove() | poll()——null |
檢查 | element() | peek()——null |
(2)為什么PriorityQueue中的add(e)方法沒有做異常檢查呢?
因為PriorityQueue是無限增長的隊列,元素不夠用了會擴容,所以添加元素不會失敗。
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