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C#多線程綁定ThreadLocal類如何使用

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在.Net 4.0的Thread里,新增了線程局部變量(ThreadLocal)類,可以很方便的實(shí)現(xiàn)線程專有存儲(chǔ)。

應(yīng)用場景

線程專有存儲(chǔ)應(yīng)被用于這樣的多線程應(yīng)用:它們經(jīng)常訪問那些邏輯上是全局的、而物理上是專有于每個(gè)線程的對象。首先我們看如下這樣一個(gè)例子

    string errorMessage;

    void Process()
    {
        bool ret = Run();
        if (!ret && needDebug)
        {
            Console.WriteLine(errorMessage);
        }
    }

    bool Run()
    {
        try
        {
            //…-- do something
            return true;
        }
        catch (Exception e)
        {
            errorMessage = e.Message;
            return false;
        }
    }

這個(gè)函數(shù)中,Process為主體函數(shù),當(dāng)它調(diào)用Run函數(shù)失敗后,為調(diào)式方便,打出Run函數(shù)的錯(cuò)誤信息。錯(cuò)誤信息采用成員變量errorMessage存放,為了減少Run函數(shù)的參數(shù)。

這種通過成員變量errorMessage在函數(shù)間傳遞信息的方式在單線程程序中可以很好的工作,但是在多線程應(yīng)用時(shí)卻往往會(huì)發(fā)生一些微妙的問題:當(dāng)兩個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行Run函數(shù)時(shí),先執(zhí)行的會(huì)被后執(zhí)行的線程覆蓋,導(dǎo)致輸出了錯(cuò)誤的后執(zhí)行的線程的調(diào)試信息。發(fā)生類似數(shù)據(jù)庫的臟讀錯(cuò)誤。

解決方案:

最直接的解決方案有兩種:

加鎖:在Process中加鎖,保證沒有兩個(gè)線程同時(shí)訪問errorMessage

修改Run函數(shù)為bool Run(out string errorMessage)的形式,不通過errorMessage共享數(shù)據(jù),使其支持并發(fā)操作。

這兩種方式都是有效的,但都有一些不足:加鎖時(shí)獲取和釋放互斥體有一個(gè)不小的開銷,當(dāng)共享的數(shù)據(jù)較多時(shí)修改Run函數(shù)會(huì)導(dǎo)致Run函數(shù)變得很難看,并且可能會(huì)由于改動(dòng)較大而導(dǎo)致大規(guī)模重構(gòu)。

針對上述兩種方式的不足,人們提出了線程專有存儲(chǔ)的解決方案,使用ThreadLocal類的解決方案如下:

    ThreadLocal errorMessage = new ThreadLocal ();

    void Process()
    {
        bool ret = Run();
        if (!ret && needDebug)
        {
            Console.WriteLine(errorMessage);
        }
    }

    bool Run()
    {
        try
        {
            …- do something
            return true;
        }
        catch (Exception e)
        {
            errorMessage.Value=e.Message;
            return false;
        }
    }

ThreadLocal類在每個(gè)線程下都分配一個(gè)獨(dú)立實(shí)例副本,每個(gè)線程都只訪問到自己的實(shí)例,不會(huì)影響其它線程,從而解決讀臟數(shù)據(jù)的問題。

ThreadLocal類也不是什么新概念,在C++、Java等語言的線程庫中都有相關(guān)實(shí)現(xiàn),一些語言編譯器實(shí)現(xiàn)(如IBM XL FORTRAN)中甚至在語言的層次提供了直接的支持。其實(shí)實(shí)現(xiàn)的思路很簡單:在ThreadLocal類中有一個(gè)哈希表,根據(jù)線程ID為key用于存儲(chǔ)每一個(gè)線程的變量的副本。由于現(xiàn)在沒啥相關(guān)資料,并且也是beta版的,我也懶得對.Net中的具體實(shí)現(xiàn)和性能進(jìn)一步分析。

和上面的兩種方式相比,線程專有存儲(chǔ)有如下好處:

  • 效率:線程專有存儲(chǔ)可實(shí)現(xiàn)成無需對線程專有數(shù)據(jù)進(jìn)行鎖定。例如,通過將errno放入線程專有存儲(chǔ)中,每個(gè)線程都可以可靠地設(shè)置和測試該線程中的方法的完成狀態(tài),而無需使用復(fù)雜的同步協(xié)議。這排除了線程中共享數(shù)據(jù)的鎖定開銷,比起獲取和釋放互斥體要更為迅捷。

  • 易于使用:對于應(yīng)用程序員來說,線程專有存儲(chǔ)使用起來很簡單,因?yàn)橄到y(tǒng)開發(fā)者可以通過數(shù)據(jù)抽象或宏來使線程專有存儲(chǔ)的使用在源碼級(jí)完全透明化。

但也存在如下缺點(diǎn):

  • 它鼓勵(lì)了(線程安全的)全局變量的使用:許多應(yīng)用不要求多個(gè)線程通過公用訪問點(diǎn)來訪問線程專有的數(shù)據(jù)。如果是這樣,數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)應(yīng)使只有擁有該數(shù)據(jù)的線程可對它進(jìn)行訪問。

  • 它隱藏了系統(tǒng)的結(jié)構(gòu):線程專有存儲(chǔ)的使用隱藏了應(yīng)用中的對象之間的關(guān)系,可能會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用更難被理解。

適用性

應(yīng)用有以下特性時(shí)可使用線程專有存儲(chǔ):

  • 應(yīng)用最初的編寫假定了單線程控制,并正在被移植到多線程環(huán)境,而又不能改變現(xiàn)有API

  • 應(yīng)用含有多個(gè)占先式線程控制,可以任意的調(diào)度順序并發(fā)執(zhí)行;

  • 每個(gè)線程控制調(diào)用一系列方法,這些方法共享只對該線程來說是公用的數(shù)據(jù);

  • 在每個(gè)線程中被對象共享的數(shù)據(jù)必須通過一個(gè)全局可見的訪問點(diǎn)來訪問;

  • 訪問點(diǎn)"邏輯地"與其他線程共享,但在"物理上" 對于每個(gè)線程卻是唯一的;

  • 數(shù)據(jù)在方法間隱式地傳遞,而不是經(jīng)由參數(shù)顯式地傳遞。

理解上面描述的特性對于使用(或不使用)線程專有存儲(chǔ)模式來說是至關(guān)緊要的。例如,UNIX errno變量是一個(gè)數(shù)據(jù)例子:(1)邏輯上全局,但是物理上線程專有,以及(2)在方法間隱式地傳遞。

當(dāng)應(yīng)用有以下特性時(shí),不要使用線程專有存儲(chǔ)模式:

  • 多個(gè)線程為單個(gè)任務(wù)協(xié)同工作,該任務(wù)需要并發(fā)訪問共享數(shù)據(jù)。
    例如,多線程應(yīng)用可以對在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)庫并發(fā)地進(jìn)行讀寫。在這樣的情況下,線程必須共享不是線程專有的記錄和表。如果使用線程專有存儲(chǔ)來存儲(chǔ)此數(shù)據(jù)庫,線程就不能共享這些數(shù)據(jù)。因而,對數(shù)據(jù)庫記錄的訪問必須通過同步原語(例如,互斥體)來控制,以使線程能在共享數(shù)據(jù)上協(xié)作。

  • 維護(hù)物理和邏輯上都分離的數(shù)據(jù)要更為直觀和高效。
    例如,通過將數(shù)據(jù)作為參數(shù)顯式地傳遞給所有方法,有可能使線程訪問僅在每個(gè)線程中可見的數(shù)據(jù)。在這樣的情況下,線程專有存儲(chǔ)模式有可能是不必要的。

以上就是關(guān)于“C#多線程綁定ThreadLocal類如何使用”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


文章標(biāo)題:C#多線程綁定ThreadLocal類如何使用
標(biāo)題來源:http://weahome.cn/article/pojcig.html

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