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【C#小知識(shí)】C#中一些易混淆概念總結(jié)
繼上篇對(duì)一些C#概念問(wèn)題進(jìn)行細(xì)節(jié)的剖析以后,收獲頗多。以前,讀書(shū)的時(shí)候,一句話一掠而過(guò),但是現(xiàn)在再去重讀的時(shí)候,每句話發(fā)現(xiàn)都包含大量的信息。這一篇繼續(xù)總結(jié)自己的學(xué)習(xí)筆記,給大家深度的剖析一些概念性問(wèn)題,有助于大家對(duì)C#的理解。
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一,構(gòu)造函數(shù)
我們先創(chuàng)建一個(gè)類(lèi),如下面的代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { } } //創(chuàng)建一個(gè)Person類(lèi) class Person { }
然后生成代碼。
我們使用.NET Reflector反編譯該程序集。會(huì)發(fā)現(xiàn)該類(lèi)一被編譯,CLR會(huì)自動(dòng)的為該類(lèi)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)。如下圖:
所以在創(chuàng)建該對(duì)象的時(shí)候,會(huì)默認(rèn)的為該類(lèi)生成一個(gè)無(wú)參數(shù)的空方法體的構(gòu)造函數(shù)。如果我們不顯式的寫(xiě)明構(gòu)造函數(shù),CLR會(huì)為我們調(diào)用默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)。
class Person { //聲明有實(shí)現(xiàn)的構(gòu)造函數(shù) public Person() { Console.WriteLine("我是超人!"); } }
再次反編譯該程序集,會(huì)發(fā)現(xiàn)添加的構(gòu)造函數(shù)覆蓋了C#編譯器默認(rèn)為該類(lèi)生成的構(gòu)造函數(shù),如下圖:
所以,當(dāng)程序員手動(dòng)添加了任意類(lèi)型的構(gòu)造函數(shù),C#編譯器就不會(huì)為該類(lèi)添加默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)。
構(gòu)造函數(shù)的特點(diǎn):
①訪問(wèn)修飾符一般是Public②沒(méi)有返回值,方法名與類(lèi)名稱(chēng)一致;
二,This關(guān)鍵字的作用
①this關(guān)鍵字代表當(dāng)前對(duì)象,當(dāng)前運(yùn)行在內(nèi)存中的那一個(gè)對(duì)象。我們添加如下的代碼:
private int nAge; public int NAge { get { return nAge; } set { nAge = value; } } //聲明有實(shí)現(xiàn)的構(gòu)造函數(shù) public Person() { this.NAge = 100; Console.WriteLine("我是超人!"); }
這時(shí)候我們反編譯該程序集,會(huì)看到如下結(jié)果:
可以看到this關(guān)鍵字代替的就是當(dāng)前的Person對(duì)象。
②this關(guān)鍵字后面跟“:”符號(hào),可以調(diào)用其它的構(gòu)造函數(shù)
我們?cè)偬砑尤缦碌拇a:
#region 對(duì)象的構(gòu)造函數(shù) //聲明有實(shí)現(xiàn)的構(gòu)造函數(shù) public Person() { this.NAge = 100; Console.WriteLine("我是超人!"); } public Person(int nAge) { Console.WriteLine("超人的年齡{0}", nAge); } //使用this關(guān)鍵字調(diào)用了第二個(gè)一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù) public Person(int nAge, string strName) : this(1) { Console.WriteLine("我是叫{0}的超人,年齡{1}", strName, nAge); } #endregion
我們創(chuàng)建該對(duì)象看看是否調(diào)用成功。在Main函數(shù)中添加如下代碼:
Person p = new Person(10,"強(qiáng)子");
我們運(yùn)行代碼,看到的打印結(jié)果如下:
由結(jié)果我們可以分析出,當(dāng)含有兩個(gè)默認(rèn)參數(shù)的對(duì)象創(chuàng)建的時(shí)候應(yīng)該先調(diào)用了一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)對(duì)對(duì)象進(jìn)行初始化,然后有調(diào)用了含有兩個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)對(duì)對(duì)象進(jìn)行初始化。
那么到底是不是這個(gè)樣子呢?看下邊的調(diào)試過(guò)程:
通過(guò)上面的調(diào)試過(guò)程我們會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)構(gòu)造函數(shù)使用this關(guān)鍵字調(diào)用其它的構(gòu)造函數(shù)時(shí),首先調(diào)用的是該調(diào)用的構(gòu)造函數(shù),在調(diào)用被調(diào)用的構(gòu)造函數(shù),先執(zhí)行被調(diào)用的構(gòu)造函數(shù),在執(zhí)行直接調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)。
為什么要這個(gè)順序執(zhí)行?因?yàn)槲覀兡J(rèn)的傳值是10,我們需要打印的超人的年齡是“10”,如果先執(zhí)行直接調(diào)用的構(gòu)造函數(shù),就會(huì)被被調(diào)用構(gòu)造函數(shù)覆蓋。
三,部分類(lèi)
在同一命名空間下可以使用partial關(guān)鍵字聲明相同名稱(chēng)的類(lèi)(同一命名空間下默認(rèn)不允許出現(xiàn)相同的類(lèi)名稱(chēng)),叫做部分類(lèi)或者伙伴類(lèi)。
如下圖,當(dāng)在同一命名空間下聲明相同名稱(chēng)的類(lèi),編譯器報(bào)錯(cuò):
當(dāng)我們使用Partial關(guān)鍵字時(shí),可以順利編譯通過(guò),如下圖:
分別添加如下的代碼:
partial class Person { private string strAddress; public string StrAddress { get { return strAddress; } set { strAddress = value; } } private string strNumber; public string StrNumber { get { return strNumber; } set { strNumber = value; } } public void Run() { } } partial class Person { #region 對(duì)象屬性 private int nAge; public int NAge { get { return nAge; } set { nAge = value; } } private string strName; public string StrName { get { return strName; } set { strName = value; } } #endregion #region 對(duì)象的構(gòu)造函數(shù) //聲明有實(shí)現(xiàn)的構(gòu)造函數(shù) public Person() { this.NAge = 100; Console.WriteLine("我是超人!"); } public Person(int nAge) { Console.WriteLine("超人的年齡{0}", nAge); } public Person(int nAge, string strName) : this(1) { Console.WriteLine("我是叫{0}的超人,年齡{1}", strName, nAge); } #endregion public void Sing() { } }
我們?cè)俅畏淳幾g該程序集,會(huì)發(fā)現(xiàn)如下的結(jié)果:
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)使用Partial關(guān)鍵字的兩個(gè)同名類(lèi),被編譯成了同一個(gè)類(lèi)。
所以部分類(lèi)的特點(diǎn):
①必須在同一個(gè)命名空間下的使用Partial關(guān)鍵字的同名類(lèi)
②部分類(lèi)其實(shí)就是一個(gè)類(lèi),C#編譯器會(huì)把它們編譯成一個(gè)類(lèi)
③在一個(gè)伙伴類(lèi)中定義的變量可以在另一個(gè)伙伴類(lèi)中訪問(wèn)(因?yàn)樗麄兙褪且粋€(gè)類(lèi))。
四,Const關(guān)鍵字和Readonly關(guān)鍵字的區(qū)別
1)const關(guān)鍵字
在Main函數(shù)中添加如下的代碼:
conststring strName = "強(qiáng)子";
Console.WriteLine("我的名字叫{0}",strName);
編譯過(guò)后,我反編譯該程序集發(fā)現(xiàn)如下結(jié)果:
發(fā)現(xiàn)定義的常量并沒(méi)有出現(xiàn)在反編譯的代碼中,而且使用Const常量的地方被常量代替了。
2)readonly關(guān)鍵字
添加如下代碼:
class cat { readonly string reOnlyName = "強(qiáng)子"; public cat() { Console.WriteLine(reOnlyName); } }
生成后反編譯該程序集發(fā)現(xiàn),如下結(jié)果:
我們發(fā)現(xiàn)被readonly修飾的變量并沒(méi)有被賦值,這是什么回事呢?我們點(diǎn)擊cat類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)時(shí),看到如下結(jié)果:
我們發(fā)現(xiàn)被readonly修飾的變量是在被調(diào)用的時(shí)候賦值的。
那么被readonly修飾的變量的是就是不可變的么?當(dāng)然不是,由反編譯的結(jié)果我們知道,readonly修飾的變量是在被調(diào)用的時(shí)候在構(gòu)造函數(shù)中被賦值的,那么我們可以在構(gòu)造函數(shù)中修改readonly的默認(rèn)值
添加如下代碼
class cat { readonly string reOnlyName = "強(qiáng)子"; public cat() { this.reOnlyName = "子強(qiáng)"; Console.WriteLine(reOnlyName); } }
在Main()函數(shù)中添加如下的代碼:
cat ct = new cat();
運(yùn)行結(jié)果如下:
說(shuō)明我們成功在構(gòu)造函數(shù)中修改了readonly變量的值。
readonly和const的區(qū)別:
const常量在聲明的時(shí)候就必須賦初始值,這樣聲明變量可以提高程序的運(yùn)行效率。而readonly變量聲明時(shí)可以不賦初始值,但一定要早構(gòu)造函數(shù)中賦初始值。
也就是說(shuō),const變量在編譯的時(shí)候就要確定常量的值,而readonly是在運(yùn)行的時(shí)候確定該變量的值的。
五,解析枚舉
枚舉的級(jí)別和類(lèi)的級(jí)別一樣,可以自定義數(shù)據(jù)類(lèi)型,可以在枚舉名稱(chēng)后使用“:”來(lái)指明枚舉類(lèi)型??慈缦麓a:
//定義一個(gè)方向的枚舉類(lèi)型,枚舉成員使用","分割 enum Direction:string { east, west, south, north }
編譯會(huì)報(bào)錯(cuò),錯(cuò)誤信息如下:
由此我們可以知道枚舉的數(shù)據(jù)類(lèi)型是值類(lèi)型。
因?yàn)槊杜e是數(shù)據(jù)類(lèi)型,所以可以直接聲明訪問(wèn),如下代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { //枚舉是數(shù)據(jù)類(lèi)型可以直接聲明 Direction dr = Direction.east; Console.WriteLine(dr); Console.ReadKey(); } } //定義一個(gè)方向的枚舉類(lèi)型,枚舉成員使用","分割 enum Direction { east, west, south, north }
也可以這樣訪問(wèn)枚舉類(lèi)型
class Program { static void Main(string[] args) { //枚舉是數(shù)據(jù)類(lèi)型可以直接聲明 // Direction dr = Direction.east; Person p=new Person(); //直接調(diào)用枚舉變量 p.dir = Direction.east; Console.WriteLine(p.dir); Console.ReadKey(); } } class Person { private string strName; //直接聲明枚舉變量 public Direction dir; }
每一個(gè)枚舉成員都對(duì)應(yīng)了一個(gè)整型的數(shù)值,這個(gè)數(shù)值默認(rèn)從0開(kāi)始遞增,可以通過(guò)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換獲取該枚舉所代表的值。可以通過(guò)如下的代碼訪問(wèn):
Direction dr = Direction.east;
int i = (int)dr;
我們還可以手動(dòng)為每一個(gè)枚舉成員賦值,代表的是整型數(shù)值,賦值后該枚舉成員所代表的值就是所賦的值。如下代碼:
enum Direction { east=1, west=0, south=2, north=3 }
將字符串轉(zhuǎn)換成枚舉
string strDir = "east"; //將字符串轉(zhuǎn)換成枚舉類(lèi)型 Direction d1=(Direction)Enum.Parse(typeof(Direction),strDir); //轉(zhuǎn)換的時(shí)候忽略大小寫(xiě) Direction d2 = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), strDir,true);
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最后我們?cè)賮?lái)探究一個(gè)空指針異常的問(wèn)題
首先我們先聲明一個(gè)Dog類(lèi):
class Dog { private int nAge; public int NAge { get { return nAge; } set { nAge = value; } } private string strName; public string StrName { get { return strName; } set { strName = value; } } }
在Main()函數(shù)中我們這樣調(diào)用
Dog d = null;
d.StrName= "旺旺";
結(jié)果會(huì)報(bào)錯(cuò),如下圖
我們已經(jīng)為屬性,封裝字段了,但是為什么沒(méi)有辦法給字段賦值呢?我們就來(lái)探究一下這個(gè)問(wèn)題。
當(dāng)我們實(shí)例化Dog對(duì)象,即
Dog d = new Dog();
.NET Framwork做了什么工作呢?如下圖:
那為什么會(huì)報(bào)錯(cuò)呢,原因如下圖:
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這次分享到這里就結(jié)束了。其實(shí)蠻享受寫(xiě)這個(gè)過(guò)程的。因?yàn)樵诔醮蔚膶W(xué)的時(shí)候理解了,如果再寫(xiě)成博客就又加深了印象,最后希望大家都能養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
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