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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

html5中canvas圖表如何實(shí)現(xiàn)柱狀圖

這篇文章主要介紹了html5中canvas圖表如何實(shí)現(xiàn)柱狀圖,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司長(zhǎng)期為上1000家客戶(hù)提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏(yíng)平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為牟定企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作,牟定網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。

前幾天用到了圖表庫(kù),其中百度的ECharts,感覺(jué)做得最好,看它默認(rèn)用的是canvas,canvas圖表在處理大數(shù)據(jù)方面比svg要好。那我也用canvas來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖表庫(kù)吧,感覺(jué)不會(huì)太難,先實(shí)現(xiàn)個(gè)簡(jiǎn)單的柱狀圖。

效果如下:

html5中canvas圖表如何實(shí)現(xiàn)柱狀圖

主要功能點(diǎn)包括:

  1. 文本的繪制

  2. XY軸的繪制;

  3. 數(shù)據(jù)分組繪制;

  4. 數(shù)據(jù)動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn);

  5. 鼠標(biāo)事件的處理。

使用方式

首先我們看一下使用方式,參考了部分ECharts的使用方式,先傳入要顯示圖表的html標(biāo)簽,接著調(diào)用init,初始化的同時(shí)傳入數(shù)據(jù)。

var con=document.getElementById('container');
    var chart=new Bar(con);
    chart.init({
        title:'全年降雨量柱狀圖',
        xAxis:{// x軸
            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
        },
        yAxis:{//y軸
            name:'水量',
            formatter:'{value} ml'
        },
        series:[//分組數(shù)據(jù)
            {
                name:'東部降水量',
                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
            },
            {
                name:'西部降水量',
                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
            },
            {
                name:'南部降水量',
                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
            },
            {
                color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                name:'北部降水量',
                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
            }
        ]
    });

圖表基類(lèi),我們后面還要寫(xiě)餅圖,折線(xiàn)圖,所以把公共的部分抽出來(lái)。注意canvas.style.width與canvas.width是不一樣的,前者會(huì)拉伸圖形,后者才是我們正常用的,不會(huì)拉伸圖形。在這里這樣寫(xiě)先擴(kuò)大再縮小是為了解決canvas繪制文字時(shí)模糊的問(wèn)題。

class Chart{
        constructor(container){
            this.container=container;
            this.canvas=document.createElement('canvas');
            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
            this.W=1000*2;
            this.H=600*2;
            this.padding=120;
            this.paddingTop=50;
            this.title='';
            this.legend=[];
            this.series=[];
            //通過(guò)縮小一倍,解決字體模糊問(wèn)題
            this.canvas.width=this.W;
            this.canvas.height=this.H;
            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
        }
    }

柱狀圖初始化,調(diào)用es6中的Object.assign(this,opt),這個(gè)相當(dāng)于JQ中的extend方法,把屬性復(fù)制到當(dāng)前實(shí)例。同時(shí)還建了個(gè)tip屬性,這是個(gè)html標(biāo)簽,后面顯示數(shù)據(jù)信息用。接著繪制圖形,然后綁定鼠標(biāo)事件。

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('p');
        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//繪制

    }
    showInfo(){//顯示信息

    }
    animate(){//執(zhí)行動(dòng)畫(huà)

    }
    showData(){//顯示數(shù)據(jù)

    }

繪制XY軸

首先繪制標(biāo)題,接著XY軸,然后遍歷分組數(shù)據(jù)series,里面有復(fù)雜的計(jì)算,然后繪制XY軸的刻度,繪制分組標(biāo)簽,最后是繪制數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)項(xiàng)series中是分組數(shù)據(jù),它跟X軸的xAxis.data一一對(duì)應(yīng)。每個(gè)項(xiàng)可以自定義名稱(chēng)和顏色,沒(méi)有指定的話(huà),名稱(chēng)賦予nunamed和自動(dòng)生成顏色。這里還用legend屬性記錄下了標(biāo)簽列表信息,因?yàn)楹罄m(xù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊判斷是否點(diǎn)中用的上。

canvas主要知識(shí)點(diǎn):

  1. 分組標(biāo)簽使用了arcTo方法,這樣就能繪制出圓角的效果。

  2. 繪制文本使用了measureText方法,可以用來(lái)測(cè)量文字所占寬度,這樣就可以調(diào)整下一次繪制的位置,避免位置沖突。

  3. translate位移方法,可以放在繪制上下文(save和restore的中間)中,這樣可以避免復(fù)雜的位置運(yùn)算。

draw(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        canvas=this.canvas,
        W=this.W,
        H=this.H,
        padding=this.padding,
        paddingTop=this.paddingTop,
        xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x軸單位數(shù),每個(gè)單位長(zhǎng)度,x軸總長(zhǎng)度
        yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y軸單位數(shù),每個(gè)單位長(zhǎng)度,y軸總長(zhǎng)度

    ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
    ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
    ctx.lineWidth=1;
    ctx.textAlign='center';
    ctx.textBaseLine='middle';
    ctx.font='24px arial';

    ctx.clearRect(0,0,W,H);
    if(this.title){
        ctx.save();
        ctx.textAlign='left';
        ctx.font='bold 40px arial';
        ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
        ctx.restore();
    }
    if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
        ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
    }

    // x軸
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(W-2*padding,0);
    ctx.stroke();
    // x軸刻度
    if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
        xs=(W-2*padding)/xl;
        this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
            var x=xs*(i+1);
            ctx.moveTo(x,0);
            ctx.lineTo(x,10);
            ctx.stroke();
            ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
        });
    }
    ctx.restore();

    // y軸
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();

    if(this.series.length){         
        var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
        for(var i=0;iinfo.max){
                info=curr;
            }
        }

        if(!info) return;
        yl=info.num;
        ys=ydis/yl;

        //畫(huà)Y軸刻度
        ctx.save();
        ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
        ctx.translate(padding,H-padding);
        for(var i=0;i<=yl;i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
            ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();

            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
            ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();

            ctx.textAlign='right';
            dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
            txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
            ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
        }
        ctx.restore();
        //畫(huà)數(shù)據(jù)
        this.showData(xl,xs,info.max);
    }
}

繪制數(shù)據(jù)

因?yàn)閿?shù)據(jù)項(xiàng)需要后續(xù)執(zhí)行動(dòng)畫(huà)和鼠標(biāo)滑過(guò)的時(shí)候顯示內(nèi)容,所以把它放進(jìn)動(dòng)畫(huà)隊(duì)列animateArr中。這里要把分組數(shù)據(jù)展開(kāi),把之前的兩次嵌套的數(shù)組轉(zhuǎn)為一層,并計(jì)算好每個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)的屬性,比如名稱(chēng),x坐標(biāo),y坐標(biāo),寬度,速度,顏色。數(shù)據(jù)組織完畢后,接著執(zhí)行動(dòng)畫(huà)。

showData(xl,xs,max){
    //畫(huà)數(shù)據(jù)
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
        h,x,index=0;
    that.animateArr.length=0;
    // 展開(kāi)數(shù)據(jù)項(xiàng),填入動(dòng)畫(huà)隊(duì)列
    for(var i=0,item,len=this.series.length;i{
            h=d/max*ydis;
            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
            that.animateArr.push({
                index:i,
                name:item.name,
                num:d,
                x:Math.round(x),
                y:1,
                w:Math.round(w),
                h:Math.floor(h+2),
                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                color:item.color
            });
        });
        index++;
    }
    this.animate();
}

執(zhí)行動(dòng)畫(huà)

執(zhí)行動(dòng)畫(huà)也沒(méi)啥好說(shuō)的,里面就是個(gè)自執(zhí)行閉包函數(shù)。動(dòng)畫(huà)原理就是給y軸依次累加速度值vy。但記得當(dāng)隊(duì)列執(zhí)行完動(dòng)畫(huà)后,要停止它,所以有個(gè)isStop的標(biāo)志,每次執(zhí)行完隊(duì)列的時(shí)候就判斷。

animate(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        isStop=true;
    (function run(){
        isStop=true;
        for(var i=0,item;i=0.1){
                item.y=item.h;
            } else {
                item.y+=item.vy;
            }
            if(item.y

綁定事件

事件一:mousemove的時(shí)候,看看鼠標(biāo)位置是不是處于分組標(biāo)簽還是數(shù)據(jù)項(xiàng)上,繪制路徑后調(diào)用isPointInPath(x,y),true則canvas.style.cursor='pointer';如果是數(shù)據(jù)項(xiàng)的話(huà),還要給把該柱形重新繪制,設(shè)置透明度,區(qū)分出來(lái)。還需要把內(nèi)容顯示出來(lái),這里是一個(gè)相對(duì)父容器container為絕對(duì)定位的p,初始化的時(shí)候已經(jīng)建立為tip屬性了。我們把顯示部分封裝成showInfo方法。

事件二:mousedown的時(shí)候,判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊哪個(gè)分組標(biāo)簽,然后設(shè)置對(duì)應(yīng)分組數(shù)據(jù)series中的hide屬性,如果是true,表示不顯示該項(xiàng),然后調(diào)用draw方法,重寫(xiě)渲染繪制,執(zhí)行動(dòng)畫(huà)。

bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            // 分組標(biāo)簽
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i'+obj.name+':'+txt+'

'; this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px'; this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px'; this.tip.style.display='block'; }

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享html5中canvas圖表如何實(shí)現(xiàn)柱狀圖內(nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,遇到問(wèn)題就找創(chuàng)新互聯(lián),詳細(xì)的解決方法等著你來(lái)學(xué)習(xí)!


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