這篇文章主要介紹了TE二次開發(fā)中如何實現(xiàn)對象的彈出氣泡,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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在te的二次開發(fā)中,需要顯示對象的信息,在地圖上彈出一個氣泡,并指向當前的對象。
此功能有幾種實現(xiàn)的方式,有時也可以在數(shù)據(jù)上進行實現(xiàn)。
單獨的對象,可以在數(shù)據(jù)中添加一個message,在地圖上點擊對象,即可彈出一個氣泡,可以是文本或者網(wǎng)頁,script腳本的可在前邊的公眾號文章查看。
矢量圖層中的對象,可以根據(jù)矢量圖層中每個對象的屬性信息,鏈接網(wǎng)頁即可,根據(jù)不同的參數(shù),顯示的信息保持不同。
下圖是顯示圖層的attributes:
下圖是根據(jù)其中的屬性,事先開發(fā)好網(wǎng)頁,由參數(shù)顯示不同的網(wǎng)頁效果:
假如需要在開發(fā)中,需要點擊單個對象顯示氣泡信息,也可開發(fā)進行實現(xiàn),使用Creator中的CreateMessage創(chuàng)建一個message對象,掛接到terrainobject屬性中的Message=》MessageID,將此值設(shè)置為message的id,即可進行掛接。
還有一種彈出氣泡的方式,使用Creator中的CreatePopupMessage進行創(chuàng)建,這種創(chuàng)建出來的氣泡,不能使用箭頭指向?qū)ο?,也可進行信息顯示,這種創(chuàng)建的氣泡對象,需要Window接口中的ShowPopup進行彈出顯示。
在te的bs開發(fā)三維窗口上,浮動一個窗口是相當困難的事情,iframe等方式,有時會顯示的不穩(wěn)定,所以,在三維窗口上顯示氣泡還是一個常用的方式。
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