iOS中怎么通過UISwitch控制搖一搖,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
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具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
1、通過NSUserDefaults屬性存儲保存UISwitch開關(guān)的狀態(tài)(解決問題一)
在此開關(guān)下實(shí)現(xiàn)以下代碼:
- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender { BOOL value = sender.on; // 保存UISwitch的開關(guān)狀態(tài) [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"]; if (value) { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } else { [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步 } }
2、我是自定義的UINavigationController,我把搖一搖功能放在這里,因?yàn)樵赨INavigationController下得控制器,都可以實(shí)現(xiàn)搖一搖功能(解決問題二)
很多資料都說添加這兩行代碼,但我沒加,搖一搖功能卻能實(shí)現(xiàn),不明覺厲
// 設(shè)置允許搖一搖功能 [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES; //并讓自己成為第一響應(yīng)者 [self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 搖一搖相關(guān)方法 // 搖一搖開始搖動 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"shake"]) { NSLog(@"開始搖動"); //播放震動 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } return; } // 搖一搖取消搖動 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"取消搖動"); return; } // 搖一搖搖動結(jié)束 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"]; if ([str isEqualToString:@"notShake"]) { return; } if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判斷是否是搖動結(jié)束 NSLog(@"結(jié)束搖動"); // 在這里執(zhí)行搖動結(jié)束需要執(zhí)行的方法 } return; }
總結(jié):如果需要在搖一搖過程中實(shí)現(xiàn)震動,需添加:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
看完上述內(nèi)容,你們掌握iOS中怎么通過UISwitch控制搖一搖的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!