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C#事件本質(zhì)的示例分析

這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)C#事件本質(zhì)的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

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C#事件本質(zhì)上是對消息的封裝,是IDE編程環(huán)境為了簡化編程而提供的有用的工具。這個封裝是在窗體過程中實現(xiàn)的。每種IDE封裝了許多Windows的消息,例如:

事件

消息

OnActivate

WM_ACTIVATE

OnClick

WM_XBUTT

ONDOWNOnCreate

WM_CREATE

OnDblClick

WM_XBUTT

ONDBLCLICKOnKeyDown

WM_KEYDOWN

OnKeyPress

WM_CHAR

OnKeyUp

WIN_KEYUP

OnPaint

WM_PAINT

OnResize

WM_SIZE

OnTimer

WM_TIMER

了解了這一點后,我們完成可以封裝自己的C#事件。通過上面的介紹,相信各位已經(jīng)對Windows消息機制有了一定的理解了。通過Windows消息編程,我們不但可以實現(xiàn)很多常規(guī)功能,而且可以實現(xiàn)很多IDE類庫沒有提供的功能;另外,我們還可以通過消息鉤子,對消息進行截獲,改變其默認的處理函數(shù),從而突破平臺或軟件功能的限制,極大的擴展程序的功能;我們還可以修改默認的窗體過程,按自己的要求來響應(yīng)消息;或者自定義消息,實現(xiàn)程序之間的即時通訊等等。通過更加深入的學(xué)習(xí),我們還會接觸到更多與Windows消息機制相關(guān)其它Windows相對比較底層的知識,如果能夠這樣,驀然回首,你會發(fā)現(xiàn)自己原來離“高手”不遠了。

窗體過程實際上是一個回調(diào)函數(shù)。所謂的回調(diào)函數(shù),實際上就是由Windows操作系統(tǒng)或外部程序調(diào)用的函數(shù)?;卣{(diào)函數(shù)一般都有規(guī)定的參數(shù)格式,以地址方式傳遞給調(diào)用者。窗口過程中是Windows操作系統(tǒng)調(diào)用了,在一個窗口創(chuàng)建的時候,在分配窗體句柄的時候就需要傳入回調(diào)函數(shù)地址。那為什么我們平時編程看不到這個回調(diào)函數(shù)呢?這是由于我們的編程工具已經(jīng)為我們生成了默認的窗體過程,這個過程的要做的事情就是判斷不同的消息類型,然后做出不同的處理。例如可以為鍵盤或鼠標(biāo)輸入生成C#事件等。

關(guān)于“C#事件本質(zhì)的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。


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