今天有小伙伴問我一個(gè)問題,在image控件用鼠標(biāo)拖拽出矩形,本文告訴大家如何使用鼠標(biāo)畫出矩形
創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的依安網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!
做出來的效果先請大家看一下
最簡單的方法是在 Down 的時(shí)候記錄按下的點(diǎn),在 移動的時(shí)候重新計(jì)算所在的寬度
先在界面使用一個(gè)圖片和一個(gè)矩形
歡迎訪問我博客 http://lindexi.oschina.io
需要注意,圖片的位置需要修改為自己需要的圖片
這里的 Rectangle
需要做一些設(shè)置,主要 HorizontalAlignment
和 VerticalAlignment
必須設(shè)置為左上角
現(xiàn)在打開 cs 代碼,在按下和移動修改矩形
MouseDown += MainWindow_MouseDown; MouseMove += MainWindow_MouseMove; MouseUp += MainWindow_MouseUp;
需要兩個(gè)字段來記錄當(dāng)前是否按下和第一次按下所在的坐標(biāo)
剛才給 Grid
的命名就是為了拿到相對 Grid 的坐標(biāo)
private void MainWindow_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { _started = true; _downPoint = e.GetPosition(Grid); } private bool _started; private Point _downPoint;
在鼠標(biāo)按下時(shí)拿到按下的坐標(biāo),通過這個(gè)坐標(biāo)就可以計(jì)算出矩形所在的位置
private void MainWindow_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { _started = false; } private void MainWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (_started) { var point = e.GetPosition(Grid); var rect = new Rect(_downPoint, point); Rectangle.Margin = new Thickness(rect.Left, rect.Top, 0, 0); Rectangle.Width = rect.Width; Rectangle.Height = rect.Height; } }
代碼就是這么簡單,通過修改 Margin
的方法修改矩形
如果對于高手,我建議使用 RenderTransform
的方式而不是使用 Margin
這里使用這個(gè)方法只是看起來簡單
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。