這篇文章主要介紹了小程序怎么優(yōu)化,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供貴溪企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)、H5建站、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為貴溪眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進行中。
1. 合理的使用分包
微信小程序的主要特點是啟動快速,為了這一特性,官方因此限制了包的大小,上限為 2M。
分包是小程序優(yōu)化的第一要務(wù),能有效提高小程序啟動速度,以及頁面打開速度。
包分為【主包】【普通分包】【獨立分包】。
【主包】應(yīng)該只放置啟動頁或者TabBar頁面。
【普通分包】放置非TabBar頁面的其他頁面,推薦按照頁面數(shù)量或者模塊劃分多個分包,減少分包的大小,當用戶進入對應(yīng)分包頁面的時候才會去下載這個包,這也實現(xiàn)了包的按需加載,避免了資源浪費。當小程序從普通分包中的某個頁面的時候啟動時,需要首先下載主包,然后在下載分包。
【獨立分包】放置一些獨立性較高的頁面,當小程序從獨立分包中的頁面啟動時,只會下載獨立分包,從而大大提高小程序啟動速度,當用戶進入TabBar頁面或者其他普通分包頁面才回去下載對應(yīng)的包。
獨立分包中不能有任何全局的東西,包括組件,登錄等,引入任何其他包中的資源都會出錯。
作者建議梳理好頁面和功能再分包,分包的界限并不是包的大小超過了 2M,而是要靈活的根據(jù)業(yè)務(wù)和功能來進行劃分。在如今正常網(wǎng)絡(luò)情況下,2M的分包和 500KB的分包的下載可能用戶感知差距不會特別大,但是如果是在弱網(wǎng)環(huán)境下,這兩者會造成用戶白屏的時間上就有很大的差距(親身經(jīng)歷,可以說是掏心掏肺了)。
比如,我會將那些可以由TabBar頁面直接進入且頻率較高的二級頁面放入一個分包,然后其他更深層次的頁面或者那些不是那么重要的頁面分成一個包,又或者將整個訂單業(yè)務(wù)模塊的頁面分成一個包。
包分好了,自然不能少了【分包預(yù)下載】。可以按照官網(wǎng)的規(guī)則進行配置,當用戶進入某個頁面時,提前下載包。
2. 按需注入
小程序下載完包之后,會將打開頁面所在包的全部JS
合并注入,一些未訪問的頁面以及未用到的自定義組件也會被注入到運行環(huán)境當中。影響注入耗時和內(nèi)存占用。我們希望的是當包下載完成后,只注入我們即將打開的頁面的代碼就行。
這也是小程序啟動或跳轉(zhuǎn)進入分包頁面影響白屏?xí)r間的一點。
{ "lazyCodeLoading" : "requiredComponents" }
3. 明確 setData
的幾個調(diào)用原則
小程序是以微信客戶端為宿主運行的,即wxml
、wxs
、wxss
都是運行在客戶端的,運行環(huán)境又分成了兩個線程,一個渲染線程,一個邏輯線程。渲染層使用 WebView
進行渲染, 邏輯層使用JSCore
運行JS
代碼。wxml
和wxss
工作在渲染線程,而wxs
工作在邏輯線程。那兩個線程之間怎么通信呢?
通過客戶端作為中轉(zhuǎn)站進行通信
渲染層觸發(fā)事件響應(yīng)到客戶端,邏輯層通過setData傳送數(shù)據(jù)到客戶端,兩邊的數(shù)據(jù)都會被轉(zhuǎn)換成字符串之后進行傳輸,客戶端再分別做出響應(yīng),并且響應(yīng)并非實時的。意味著在邏輯層觸發(fā)setData
頁面并不會馬上更新,會有一些延遲渲染層才會更新。
回到問題,setData
在邏輯層調(diào)用,讓渲染層快速響應(yīng)取決于邏輯層到客戶端的數(shù)據(jù)傳輸效率,而這個傳輸效率又取決于你傳輸數(shù)據(jù)的大小,所以在調(diào)用setData
的時候應(yīng)該盡可能減少數(shù)據(jù)傳輸大小。
Native
會將wxml
轉(zhuǎn)換成 js對象,然后和setData
傳進來的對象做差異化對比,將差異化渲染到視圖上。
綜上原理,我們調(diào)用setData
應(yīng)該遵循幾個原則:
盡可能減小需要 setData數(shù)據(jù)的大小,JSON.stringify
后不超過 256KB。
避免將不需要渲染的數(shù)據(jù)(不在wxml
中綁定的數(shù)據(jù))傳入setData
,減少差異對比耗時。
避免過于頻繁調(diào)用setData
,會導(dǎo)致邏輯層業(yè)務(wù)繁忙,一直在處理setData
的傳輸隊列,而導(dǎo)致抽不開身去處理渲染層的響應(yīng),從而導(dǎo)致渲染阻塞,頁面出現(xiàn)卡頓,甚至setData
無效。如果可以的話,可以采用節(jié)流等方式進行優(yōu)化。
盡可能將多個需要更新的數(shù)據(jù)合并為一次setData
,減少通信過程。
避免后臺頁面觸發(fā)setData
,也會占用Js線程,有可能會造成阻塞,導(dǎo)致真正需要setData
的數(shù)據(jù)沒有響應(yīng)
減小setData
的數(shù)據(jù)大小通常在列表場景中,通常只更新需要更新的下標:
const needRefresh = `list[${index}]` // 寫法一 setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 寫法二 setData({ [`list[${index}]`]: '新值' }) // 寫法三 setData({ 'list[0]': '新值' }) // 寫法四 const needRefresh = `list[${index}].disabled` setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 寫法5 更新對象 setData({ 'personal.name':'xxx' })
如果有變量,就需要放在
[]
內(nèi)。
4. 控制圖片大小比例
圖片太大會增加下載時間和內(nèi)存的消耗,并且為了用戶體驗,應(yīng)該控制圖片的高寬比例,防止圖片變形或者被裁切(這個問題可以根據(jù)
image
的mode
屬性進行調(diào)整)。
一個合格的圖片應(yīng)該滿足以下兩點:
圖片寬高乘積 <= 實際顯示寬高乘積 * (設(shè)備像素比 ^ 2)。
顯示的高/寬與原圖的高/寬不超過 15%。
由于這些圖片都出自 UI,所以在這一條優(yōu)化上你需要做的是:拿著這兩條指標去跟 UIbattle。
good lucky ~
以上第一條就是和設(shè)備的【dpr】相關(guān),移動端開發(fā)一定要理解【dpr】,這里就不多贅述了。
我們應(yīng)該合理的采用圖片資源,例如在【dpr】為 2 的設(shè)備上,一個 60x60的元素區(qū)域顯示的圖片為了兼顧清晰度與資源大小,圖片大小不應(yīng)該超過 120x120, 同理,【dpr】為 3 設(shè)備,圖片應(yīng)該不超過 180x180。
我們小程序的資源都放在cdn上,可以利用cdn的圖片云處理功能對資源請求進行控制,我司用的七牛云和又拍云,如下:
// 七牛云 `${_src}?imageMogr2/thumbnail/!${scaleRatio}p` // 又拍云 `${_src}!/scale/${scaleRatio}`
更多云處理功能可以挪步官網(wǎng):七牛云(https://developer.qiniu.com/dora/8255/the-zoom) 和又拍云(https://help.upyun.com/knowledge-base/image/)
我們在小程序內(nèi)自定義了圖片組件 cus-image
, 該組件會根據(jù)【dpr】對圖片進行云處理。并提供了 ratio
屬性靈活調(diào)整圖片大小(因為運營方上傳的圖片可能在不同尺寸的元素區(qū)域內(nèi)引用,所以需要開發(fā)人員靈活控制)。
5. 避免短時間內(nèi)發(fā)起太多請求
小程序中wx.request
、wx.uploadFile
、wx.downloadFile
的發(fā)起的網(wǎng)絡(luò)請求短時間內(nèi)最大并發(fā)限制是 10個,超過 10個就會導(dǎo)致請求阻塞。而圖片請求的并發(fā)最大數(shù)量為6。
那短時間怎么去界定呢?
【網(wǎng)絡(luò)請求】耗時超過 300ms 的請求并發(fā)數(shù)不超過 10 個(一般不會出現(xiàn)這個問題,如果有這個問題那可能該考慮拆分頁面、拆分業(yè)務(wù)或者合并接口了。)
【圖片請求】同域名耗時超過 100ms 的圖片請求并發(fā)數(shù)不超過 6 個
例如:300ms內(nèi)發(fā)送了12個請求,其中10個請求在300ms內(nèi)就請求完成了,只有2個請求超過300ms,這樣是沒有問題的。
【解決方案】
在接口請求上我們應(yīng)該盡可能的減少請求數(shù)量。
圖片可以設(shè)置懶加載lazy-load
。
圖標可以使用雪碧圖。
將圖片資源拆分在多個域名下。
自定義一個分片處理函數(shù),將請求拆分成數(shù)個階段發(fā)出。
function interelTasks(task,wait){ this.data.timer = setInterval(()=>{ task() }, wait) } async function task(promiseList = []){ const result = await promise.all(promiseList) // do something }
叨擾一句:有些時候在請求數(shù)量限制范圍內(nèi),我們應(yīng)該對沒有先后順序的接口進行并發(fā)處理,提高接口處理效率。
6. 請求耗時優(yōu)化
這一點主要體現(xiàn)在兩個方面——【接口】和【靜態(tài)資源】。
【接口】基本上不應(yīng)該超過1000ms,哪怕是幾百毫秒也可能需要做一些優(yōu)化了,基本上正常速度在10-200ms,個別接口幾百也正常,大部分都應(yīng)該不超過500ms(后端大佬請消消氣)。
【靜態(tài)資源】首先從資源的大小考慮出發(fā),大部分資源是圖片,可以參考上面的圖片大小標準。其次考慮資源緩存,對于小程序而言,靜態(tài)資源基本上是存放在cdn上的,設(shè)置緩存可以有效的提高客戶端表現(xiàn)性能。
這邊給大家分享一個圖片壓縮網(wǎng)站:https://tinypng.com/
7. 避免使用過大的 WXML 節(jié)點數(shù)目
建議一個頁面使用少于 1000 個 WXML 節(jié)點,節(jié)點樹深度少于 30 層,子節(jié)點數(shù)不大于 60 個。一個太大的 WXML 節(jié)點樹會增加內(nèi)存的使用,樣式重排時間也會更長,影響體驗。
頁面的節(jié)點數(shù)包含所有子節(jié)點數(shù),需要注意的是子節(jié)點數(shù),若一個子節(jié)點數(shù)大于60的時候,或許你就該考慮對組件或者頁面進行重新劃分了。
基本功!
8. 使用骨架屏
骨架屏相信大家都不陌生,如果我們的優(yōu)化手段都用盡了,頁面需要加載的資源本身就比較多,那骨架屏也是我們退而求其次的最佳方案了,也算是“曲線救國“了。
實現(xiàn)骨架屏的方式有多種,你可以自己寫一個骨架組件,也可以用一些生成骨架屏的插件。除此之外,小程序還提供了白嫖方案,開發(fā)者工具提供了自動生成骨架屏代碼的能力。
詳情請訪問 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/skeleton.html
9. 合理的進行組件拆分并減小data
的大小
微信小程序的更新是基于組件的,自定義組件的更新只會在組件內(nèi)部,這能減少差異比較帶來的耗時。
控制data
的大小主要是為了減少內(nèi)存消耗,比如在data
中定義一些圖片路徑的變量,如果可以,我更推薦通過background
的方式去加載一些圖片。
10. 滾動區(qū)域設(shè)置慣性滾動
慣性滾動會使?jié)L動比較順暢,在安卓下默認有慣性滾動,而在 iOS 下需要額外設(shè)置 -webkit-overflow-scrolling: touch
的樣式。
11. 擴大點擊元素的可點擊區(qū)域
微信規(guī)定最小可點擊區(qū)域應(yīng)該不小于 20x20像素。這種樣式問題不多贅述了,八仙過海,各顯神通。
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