1、什么是單例模式
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在架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),某些類在整個(gè)系統(tǒng)生命周期中最多只能有一個(gè)對(duì)象存在 ( Single Instance )。如超市收銀系統(tǒng),其外觀主要由顯示器(1個(gè))、掃描槍(1個(gè))、收款箱(1個(gè))組成,在系統(tǒng)正常運(yùn)行期間這三部分都是唯一存在的;也就是說(shuō),顯示器、掃描槍、收款箱這三部分都應(yīng)該有各自的類,并且每個(gè)類只能唯一地實(shí)例化一個(gè)對(duì)象,基于這種模式的程序設(shè)計(jì),稱為單例模式。
!??!單例模式只能創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,且該對(duì)象的生命周期伴隨系統(tǒng)的整個(gè)運(yùn)行期間。
2、怎么實(shí)現(xiàn)單例模式
思考:如何定義一個(gè)類,使得這個(gè)類最多只能創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象?
分析:因?yàn)閷?duì)象是由構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的,所以我們應(yīng)該將問(wèn)題鎖定在構(gòu)造函數(shù)上;又因?yàn)橹荒軇?chuàng)建一個(gè)對(duì)象,這就意味著只能調(diào)用一次構(gòu)造函數(shù);顯然將構(gòu)造函數(shù)的訪問(wèn)權(quán)限設(shè)置為 public 不合適,所以,構(gòu)造函數(shù)的訪問(wèn)權(quán)限只能是 private。然后,定義一個(gè)私有的靜態(tài)成員 c_instance = NULL 和 公有的靜態(tài)成員函數(shù),通過(guò) c_instance 來(lái)判斷是否創(chuàng)建對(duì)象。(這個(gè)為什么要使用 靜態(tài)成員呢?因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)是私有的,在類的外部無(wú)法創(chuàng)建對(duì)象,只能通過(guò)類名調(diào)用靜態(tài)成員,而靜態(tài)成員函數(shù)只能調(diào)用靜態(tài)成員變量)
上述分析過(guò)程可簡(jiǎn)化為:
(1)將構(gòu)造函數(shù)的訪問(wèn)屬性設(shè)置為 private;
(2)定義私有的靜態(tài)成員屬性 instance 并初始化為 NULL;
(3)當(dāng)需要使用對(duì)象時(shí),訪問(wèn) instance 的值;
1)空值:創(chuàng)建對(duì)象,并用 instance 標(biāo)記;
2)非空值:返回 instance 標(biāo)記的對(duì)象;
單例模式實(shí)現(xiàn)
#include#include using namespace std; class SObject { static SObject* c_instance; // 定義標(biāo)識(shí)符指針; /* 不需用拷貝和賦值,在單例模式中,始終只有一個(gè)對(duì)象 */ SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() // 私有的構(gòu)造函數(shù) { } public: static SObject* GetInstance(); // 創(chuàng)建對(duì)象的入口 void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; SObject* SObject::c_instance = NULL; // 靜態(tài)成員類內(nèi)聲明,類外定義 SObject* SObject::GetInstance() // 單例模式的關(guān)鍵 { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new SObject(); } return c_instance; } int main() { SObject* s = SObject::GetInstance(); SObject* s1 = SObject::GetInstance(); SObject* s2 = SObject::GetInstance(); s->print(); // this = 0x940a008 s1->print(); // this = 0x940a008 s2->print(); // this = 0x940a008 return 0; } // 注:?jiǎn)卫J街校瑢?duì)象的生命周期存在整個(gè)系統(tǒng)運(yùn)行過(guò)程中,所以是絕對(duì)不釋放的;
· 其實(shí),在上述的單例模式實(shí)現(xiàn)案列中,有一部分代碼(分析過(guò)程中第2、3步)與類本身沒(méi)有任何關(guān)系,既然是這樣,我們就把這部分單獨(dú)提取出來(lái)處理。
問(wèn)題所在:需要使用單例模式時(shí),必須在每個(gè)類中定義 靜態(tài)成員變量 c_instance 和 靜態(tài)成員函數(shù) GetInstance();當(dāng)有多個(gè)類都需要使用單例模式時(shí),這樣的實(shí)現(xiàn)方式明顯的很冗余,為了能夠代碼復(fù)用,我們可以 將這兩部分抽象成一個(gè)新類(做成類模板,聲明為其它類的友元類,這樣與之前的效果一樣)。
基于類模板的單例模式實(shí)現(xiàn)
// 對(duì)上個(gè)單例模式實(shí)現(xiàn)代碼的改進(jìn) // singleton.hpp 單例模式代碼 #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H template < typename T > class Singleton { static T* c_instance; public: static T* GetInstance(); }; template < typename T > T* Singleton::c_instance = NULL; template < typename T > T* Singleton ::GetInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new T(); } return c_instance; } #endif // main.cpp 測(cè)試文件 #include #include #include "singleton.hpp" using namespace std; class SObject { friend class Singleton ; // 當(dāng)前類需要使用單例模式 SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() { } public: void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; int main() { SObject* s = Singleton ::GetInstance(); SObject* s1 = Singleton ::GetInstance(); SObject* s2 = Singleton ::GetInstance(); s->print(); // 0xe63c20 s1->print(); // 0xe63c20 s2->print(); // 0xe63c20 return 0; }
在今后工作中,如果一個(gè)類(SObject)要使用單例模式(Singleton 單例模式的類模板),只需三步驟:
(1)類(SObject)的構(gòu)造函數(shù)必須私有化;同時(shí),拷貝構(gòu)造函數(shù)、重載=操作符 也私有化;
(2)將單例模式的類模板聲明為這個(gè)類的友元類; friend class Singleton
(3)通過(guò) 單例模式類模板中 SObject* s = Singleton
到此這篇關(guān)于c++中的單例類模板的實(shí)現(xiàn)方法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++ 單例類模板內(nèi)容請(qǐng)搜索創(chuàng)新互聯(lián)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持創(chuàng)新互聯(lián)!