[1] Activity是Android組件中最基本也是最為常見用的四大組件(Activity,Service服務(wù),Content Provider內(nèi)容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器)之一。
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Activity是一個(gè)應(yīng)用程序組件,提供一個(gè)屏幕,用戶可以用來交互為了完成某項(xiàng)任務(wù)。
Activity中所有操作都與用戶密切相關(guān),是一個(gè)負(fù)責(zé)與用戶交互的組件,可以通過setContentView(View)來顯示指定控件。
在一個(gè)android應(yīng)用中,一個(gè)Activity通常就是一個(gè)單獨(dú)的屏幕,它上面可以顯示一些控件也可以監(jiān)聽并處理用戶的事件做出響應(yīng)。Activity之間通過Intent進(jìn)行通信。
在android 中,Activity 擁有四種基本狀態(tài):
Active/Runing
一個(gè)新 Activity 啟動(dòng)入棧后,它顯示在屏幕最前端,處理是處于棧的最頂端(Activity棧頂),此時(shí)它處于可見并可和用戶交互的激活狀態(tài),叫做活動(dòng)狀態(tài)或者運(yùn)行狀態(tài)(active or running)。
2.Paused
當(dāng) Activity失去焦點(diǎn), 被一個(gè)新的非全屏的Activity 或者一個(gè)透明的Activity 被放置在棧頂,此時(shí)的狀態(tài)叫做暫停狀態(tài)(Paused)。此時(shí)它依然與窗口管理器保持連接,Activity依然保持活力(保持所有的狀態(tài),成員信息,和窗口管理器保持連接),但是在系統(tǒng)內(nèi)存極端低下的時(shí)候?qū)⒈粡?qiáng)行終止掉。所以它仍然可見,但已經(jīng)失去了焦點(diǎn)故不可與用戶進(jìn)行交互。
3.Stoped
如果一個(gè)Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止?fàn)顟B(tài)(Stopped)。它依然保持所有狀態(tài)和成員信息,但是它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存需要被用在其他地方的時(shí)候,Stopped的Activity將被強(qiáng)行終止掉。
4.Killed
如果一個(gè)Activity是Paused或者Stopped狀態(tài),系統(tǒng)可以將該Activity從內(nèi)存中刪除,Android系統(tǒng)采用兩種方式進(jìn)行刪除,要么要求該Activity結(jié)束,要么直接終止它的進(jìn)程。當(dāng)該Activity再次顯示給用戶時(shí),它必須重新開始和重置前面的狀態(tài)。
當(dāng)一個(gè) Activity 實(shí)例被創(chuàng)建、銷毀或者啟動(dòng)另外一個(gè) Activity 時(shí),它在這四種狀態(tài)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,這種轉(zhuǎn)換的發(fā)生依賴于用戶程序的動(dòng)作。下圖說明了 Activity 在不同狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的時(shí)機(jī)和條件:
圖1. Activity的狀態(tài)轉(zhuǎn)換
如上所示,Android 程序員可以決定一個(gè) Activity 的“生”,但不能決定它的“死”,也就是說程序員可以啟動(dòng)一個(gè) Activity,但是卻不能手動(dòng)的“結(jié)束”一個(gè) Activity。當(dāng)你調(diào)用 Activity.finish()方法時(shí),結(jié)果和用戶按下 BACK 鍵一樣:告訴 Activity Manager 該 Activity 實(shí)例完成了相應(yīng)的工作,可以被“回收”。隨后 Activity Manager 激活處于棧第二層的 Activity 并重新入棧,同時(shí)原 Activity 被壓入到棧的第二層,從 Active 狀態(tài)轉(zhuǎn)到 Paused 狀態(tài)。例如:從 Activity1 中啟動(dòng)了 Activity2,則當(dāng)前處于棧頂端的是 Activity2,第二層是 Activity1,當(dāng)我們調(diào)用 Activity2.finish()方法時(shí),Activity Manager 重新激活 Activity1 并入棧,Activity2 從 Active 狀態(tài)轉(zhuǎn)換 Stoped 狀態(tài),Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被執(zhí)行,Activity2 返回的數(shù)據(jù)通過data參數(shù)返回給 Activity1。
Activity棧
Android 是通過一種 Activity 棧的方式來管理 Activity 的,一個(gè) Activity 的實(shí)例的狀態(tài)決定它在棧中的位置。處于前臺的 Activity 總是在棧的頂端,當(dāng)前臺的 Activity 因?yàn)楫惓;蚱渌虮讳N毀時(shí),處于棧第二層的 Activity 將被激活,上浮到棧頂。當(dāng)新的 Activity 啟動(dòng)入棧時(shí),原 Activity 會(huì)被壓入到棧的第二層。一個(gè) Activity 在棧中的位置變化反映了它在不同狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換。Activity 的狀態(tài)與它在棧中的位置關(guān)系如下圖所示:
圖2. Activity的狀態(tài)與它在棧中的位置關(guān)系
如上所示,除了最頂層即處在 Active 狀態(tài)的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí)被回收,一個(gè) Activity 的實(shí)例越是處在棧的底層,它被系統(tǒng)回收的可能性越大。系統(tǒng)負(fù)責(zé)管理?xiàng)V?Activity 的實(shí)例,它根據(jù) Activity 所處的狀態(tài)來改變其在棧中的位置。
下面的圖顯示了Activity的重要狀態(tài)轉(zhuǎn)換,矩形框表明Activity在狀態(tài)轉(zhuǎn)換之間的回調(diào)接口,開發(fā)人員可以重載實(shí)現(xiàn)以便執(zhí)行相關(guān)代碼,帶有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態(tài)。
圖3. Activity的狀態(tài)轉(zhuǎn)換的方法和實(shí)現(xiàn)
在上圖中,Activity有三個(gè)關(guān)鍵的循環(huán):
1. 整個(gè)的生命周期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結(jié)束。Activity在onCreate()設(shè)置所有的“全局”狀態(tài),在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個(gè)Activity有一個(gè)在后臺運(yùn)行的線程,用于從網(wǎng)絡(luò)下載數(shù)據(jù),則該Activity可以在onCreate()中創(chuàng)建線程,在onDestory()中停止線程。
2. 可見的生命周期,從onStart()開始到onStop()結(jié)束。在這段時(shí)間,可以看到Activity在屏幕上,盡管有可能不在前臺,不能和用戶交互。在這兩個(gè)接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數(shù)據(jù)和資源等,例如:可以在onStart中注冊一個(gè)IntentReceiver來監(jiān)聽數(shù)據(jù)變化導(dǎo)致UI的變動(dòng),當(dāng)不再需要顯示時(shí)候,可以在onStop()中注銷它。onStart(),onStop()都可以被多次調(diào)用,因?yàn)锳ctivity隨時(shí)可以在可見和隱藏之間轉(zhuǎn)換。
3. 前臺的生命周期,從onResume()開始到onPause()結(jié)束。在這段時(shí)間里,該Activity處于所有 Activity的最前面,和用戶進(jìn)行交互。Activity可以經(jīng)常性地在resumed和paused狀態(tài)之間切換,例如:當(dāng)設(shè)備準(zhǔn)備休眠時(shí),當(dāng)一個(gè) Activity處理結(jié)果被分發(fā)時(shí),當(dāng)一個(gè)新的Intent被分發(fā)時(shí)。所以在這些接口方法中的代碼應(yīng)該屬于非常輕量級的。