Vue中transition的作用是什么,針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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了解構(gòu)建過程
既然要看源碼,就先讓Vue在開發(fā)環(huán)境跑起來,首先從GitHub clone下來整個(gè)項(xiàng)目,在文件./github/CONTRIBUTING.md中看到了如下備注,需要強(qiáng)調(diào)一下的是,npm run dev構(gòu)建的是runtime + compiler版本的Vue。
# watch and auto re-build dist/vue.js $ npm run dev
緊接著在package.json中找到dev對(duì)應(yīng)的shell語句,就是下面這句
"scripts": { "dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev", ... }
Vue2使用rollup打包,-c 后面跟的是打包的配置文件(build/config.js),執(zhí)行的同時(shí)傳入了一個(gè)TARGET參數(shù),web-full-dev。打開配置文件繼續(xù)往里找。
... const builds = { ... 'web-full-dev': { entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'), dest: resolve('dist/vue.js'), format: 'umd', env: 'development', alias: { he: './entity-decoder' }, banner }, ... }
從上面的構(gòu)建配置中,找到構(gòu)建入口為web/entry-runtime-with-compiler.js,它也就是umd版本vue的入口了。 我們發(fā)現(xiàn)在Vue的根目錄下并沒有web這個(gè)文件夾,實(shí)際上是因?yàn)閂ue給path.resolve這個(gè)方法加了個(gè)alias, alias的配置在/build/alias.js中
module.exports = { vue: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'), compiler: path.resolve(__dirname, '../src/compiler'), core: path.resolve(__dirname, '../src/core'), shared: path.resolve(__dirname, '../src/shared'), web: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web'), weex: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/weex'), server: path.resolve(__dirname, '../src/server'), entries: path.resolve(__dirname, '../src/entries'), sfc: path.resolve(__dirname, '../src/sfc') }
web對(duì)應(yīng)的目錄為'../src/platforms/web',也就是src/platforms/web,順著這個(gè)文件繼續(xù)往下找。查看src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js的代碼,這里主要是處理將Vue實(shí)例掛載到真實(shí)dom時(shí)的一些異常操作提示, ,比如不要把vue實(shí)例掛載在body或html標(biāo)簽上等。但是對(duì)于要找的transition,這些都不重要,重要的是
import Vue from './runtime/index'
Vue對(duì)象是從當(dāng)前目錄的runtime文件夾引入的。打開./runtime/index.js,先查看引入了哪些模塊, 發(fā)現(xiàn)Vue是從src/core/index引入的,并看到platformDirectives和platformComponents,官方的指令和組件八九不離十就在這了。
import Vue from 'core/index' ... ... import platformDirectives from './directives/index' import platformComponents from './components/index' ... // install platform runtime directives & components extend(Vue.options.directives, platformDirectives) extend(Vue.options.components, platformComponents) // install platform patch function Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
在platformComponents中發(fā)現(xiàn)transtion.js,它export了一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象有name,props和rander方法,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Vue組件。至此算是找到了源碼位置。
export default { name: 'transition', props: transitionProps, abstract: true, render (h: Function) { ... } }
transition實(shí)現(xiàn)分析
從上一節(jié)的代碼中,可以看到directives和components是保存在Vue.options里面的, 還需要注意一下后面的Vue.prototype.patch,因?yàn)閠ranstion并不單單是以一個(gè)組件來實(shí)現(xiàn)的,還需要在Vue構(gòu)造函數(shù)上打一些patch。
rander當(dāng)中的參數(shù)h方法,就是Vue用來創(chuàng)建虛擬DOM的createElement方法,但在此組件中,并沒有發(fā)現(xiàn)處理過度動(dòng)畫相關(guān)的邏輯,主要是集中處理props和虛擬DOM參數(shù)。因?yàn)閠ranstion并不單單是以一個(gè)組件來實(shí)現(xiàn)的,它需要操作真實(shí)dom(未插入文檔流)和虛擬dom,所以只能在Vue的構(gòu)造函數(shù)上打一些patch了。
往回看了下代碼,之前有一句Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop,在patch相關(guān)的代碼中找到了transition相關(guān)的實(shí)現(xiàn)。modules/transtion.js
這就是過渡動(dòng)畫效果相關(guān)的patch的源碼位置。
export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) { ... } export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) { ... } export default inBrowser ? { create: _enter, activate: _enter, remove (vnode: VNode, rm: Function) { /* istanbul ignore else */ if (vnode.data.show !== true) { leave(vnode, rm) } else { rm() } } } : {}
這個(gè)模塊默認(rèn)export的對(duì)象包括了三個(gè)生命周期函數(shù)create,activate,remove,這應(yīng)該是Vue沒有對(duì)外暴露的生命周期函數(shù),create和activate直接運(yùn)行的就是上面的enter方法,而remove執(zhí)行了leave方法。
繼續(xù)看最重要的是兩個(gè)方法,enter和leave。通過在這兩個(gè)方法上打斷點(diǎn)得知,執(zhí)行這兩個(gè)方法的之前,vnode已經(jīng)創(chuàng)建了真實(shí)dom, 并掛載到了vnode.elm上。其中這段代碼比較關(guān)鍵
// el就是真實(shí)dom節(jié)點(diǎn) beforeEnterHook && beforeEnterHook(el) if (expectsCSS) { addTransitionClass(el, startClass) addTransitionClass(el, activeClass) nextFrame(() => { addTransitionClass(el, toClass) removeTransitionClass(el, startClass) if (!cb.cancelled && !userWantsControl) { if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) { setTimeout(cb, explicitEnterDuration) } else { whenTransitionEnds(el, type, cb) } } }) }
首先給el添加了startClass和activeClass, 此時(shí)dom節(jié)點(diǎn)還未插入到文檔流,推測應(yīng)該是在create或activate勾子執(zhí)行完以后,該節(jié)點(diǎn)被插入文檔流的。nextFrame方法的實(shí)現(xiàn)如下, 如requestAnimationFrame不存在,用setTimeout代替
const raf = inBrowser && window.requestAnimationFrame ? window.requestAnimationFrame.bind(window) : setTimeout export function nextFrame (fn: Function) { raf(() => { raf(fn) }) }
這種方式的nextFrame實(shí)現(xiàn),正如官方文檔中所說的在下一幀添加了toClass,并remove掉startClass,最后在過渡效果結(jié)束以后,remove掉了所有的過渡相關(guān)class。至此‘進(jìn)入過渡'的部分完畢。
再來看‘離開過渡'的方法leave,在leave方法中打斷點(diǎn),發(fā)現(xiàn)html標(biāo)簽的狀態(tài)如下
xxx
為vue的占位符,當(dāng)元素通過v-if隱藏后,會(huì)在原來位置留下占位符。那就說明,當(dāng)leave方法被觸發(fā)時(shí),原本的真實(shí)dom元素已經(jīng)隱藏掉了(從vnode中被移除),而正在顯示的元素,只是一個(gè)真實(shí)dom的副本。
leave方法關(guān)鍵代碼其實(shí)和enter基本一致,只不過是將startClass換為了leaveClass等,還有處理一些動(dòng)畫生命周期的勾子函數(shù)。在動(dòng)畫結(jié)束后,調(diào)用了由組件生命周期remove傳入的rm方法,把這個(gè)dom元素的副本移出了文檔流。
關(guān)于Vue中transition的作用是什么問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。