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List和Set比較,各自的子類比較
對(duì)比一:Arraylist與LinkedList的比較
1、ArrayList是實(shí)現(xiàn)了基于動(dòng)態(tài)數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因?yàn)榈刂愤B續(xù),一旦數(shù)據(jù)存儲(chǔ)好了,查詢操作效率會(huì)比較高(在內(nèi)存里是連著放的)。
2、因?yàn)榈刂愤B續(xù), ArrayList要移動(dòng)數(shù)據(jù),所以插入和刪除操作效率比較低。
3、LinkedList基于鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),地址是任意的,所以在開辟內(nèi)存空間的時(shí)候不需要等一個(gè)連續(xù)的地址,對(duì)于新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優(yōu)勢(shì)。
4、因?yàn)長(zhǎng)inkedList要移動(dòng)指針,所以查詢操作性能比較低。
適用場(chǎng)景分析:
當(dāng)需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)此訪問的情況下選用ArrayList,當(dāng)需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行多次增加刪除修改時(shí)采用LinkedList。
對(duì)比二:ArrayList與Vector的比較
1、Vector的方法都是同步的,是線程安全的,而ArrayList的方法不是,由于線程的同步必然要影響性能。因此,ArrayList的性能比Vector好。
2、當(dāng)Vector或ArrayList中的元素超過它的初始大小時(shí),Vector會(huì)將它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,這樣。ArrayList就有利于節(jié)約內(nèi)存空間。
3、大多數(shù)情況不使用Vector,因?yàn)樾阅懿缓?,但是它支持線程的同步,即某一時(shí)刻只有一個(gè)線程能夠?qū)慥ector,避免多線程同時(shí)寫而引起的不一致性。
4、Vector可以設(shè)置增長(zhǎng)因子,而ArrayList不可以。
適用場(chǎng)景分析:
1、Vector是線程同步的,所以它也是線程安全的,而ArrayList是線程異步的,是不安全的。如果不考慮到線程的安全因素,一般用ArrayList效率比較高。
2、如果集合中的元素的數(shù)目大于目前集合數(shù)組的長(zhǎng)度時(shí),在集合中使用數(shù)據(jù)量比較大的數(shù)據(jù),用Vector有一定的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)比三:HashSet與TreeSet的比較
1.TreeSet 是二叉樹實(shí)現(xiàn)的,Treeset中的數(shù)據(jù)是自動(dòng)排好序的,不允許放入null值 。
2.HashSet 是哈希表實(shí)現(xiàn)的,HashSet中的數(shù)據(jù)是無序的,可以放入null,但只能放入一個(gè)null,兩者中的值都不能重復(fù),就如數(shù)據(jù)庫中唯一約束 。
3.HashSet要求放入的對(duì)象必須實(shí)現(xiàn)HashCode()方法,放入的對(duì)象,是以hashcode碼作為標(biāo)識(shí)的,而具有相同內(nèi)容的String對(duì)象,hashcode是一樣,所以放入的內(nèi)容不能重復(fù)。但是同一個(gè)類的對(duì)象可以放入不同的實(shí)例。
適用場(chǎng)景分析:
HashSet是基于Hash算法實(shí)現(xiàn)的,其性能通常都優(yōu)于TreeSet。我們通常都應(yīng)該使用HashSet,在我們需要排序的功能時(shí),我們才使用TreeSet。
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List,Set和Map詳解及其區(qū)別和他們分別適用的場(chǎng)景
HashMap和ConcurrentHashMap的區(qū)別
1、HashMap不是線程安全的,而ConcurrentHashMap是線程安全的。
2、ConcurrentHashMap采用鎖分段技術(shù),將整個(gè)Hash桶進(jìn)行了分段segment,也就是將這個(gè)大的數(shù)組分成了幾個(gè)小的片段segment,而且每個(gè)小的片段segment上面都有鎖存在,那么在插入元素的時(shí)候就需要先找到應(yīng)該插入到哪一個(gè)片段segment,然后再在這個(gè)片段上面進(jìn)行插入,而且這里還需要獲取segment鎖。
3、ConcurrentHashMap讓鎖的粒度更精細(xì)一些,并發(fā)性能更好。
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HashMap詳解
至于兩者的底層實(shí)現(xiàn),你如果想通過一篇文章就理解了,那就too young了,好好找些博文+看源碼去吧。
HashTable和ConcurrentHashMap的區(qū)別
它們都可以用于多線程的環(huán)境,但是當(dāng)Hashtable的大小增加到一定的時(shí)候,性能會(huì)急劇下降,因?yàn)榈鷷r(shí)需要被鎖定很長(zhǎng)的時(shí)間。因?yàn)镃oncurrentHashMap引入了分割(segmentation),不論它變得多么大,僅僅需要鎖定map的某個(gè)部分,而其它的線程不需要等到迭代完成才能訪問map。簡(jiǎn)而言之,在迭代的過程中,ConcurrentHashMap僅僅鎖定map的某個(gè)部分,而Hashtable則會(huì)鎖定整個(gè)map。
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HashMap和HashTable到底哪不同?
String,StringBuffer和StringBuilder的區(qū)別
1、運(yùn)行速度,或者說是執(zhí)行速度,在這方面運(yùn)行速度快慢為:StringBuilder > StringBuffer > String。
2、線程安全上,StringBuilder是線程不安全的,而StringBuffer是線程安全的。
適用場(chǎng)景分析:
String:適用于少量的字符串操作的情況
StringBuilder:適用于單線程下在字符緩沖區(qū)進(jìn)行大量操作的情況
StringBuffer:適用多線程下在字符緩沖區(qū)進(jìn)行大量操作的情況
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String、StringBuffer與StringBuilder介紹
wait和sleep的區(qū)別
1、sleep()方法是屬于Thread類中的,而wait()方法,則是屬于Object類中的。
2、sleep()方法導(dǎo)致了程序暫停執(zhí)行指定的時(shí)間,讓出cpu給其他線程,但是他的監(jiān)控狀態(tài)依然保持著,當(dāng)指定的時(shí)間到了又會(huì)自動(dòng)恢復(fù)運(yùn)行狀態(tài)。所以在調(diào)用sleep()方法的過程中,線程不會(huì)釋放對(duì)象鎖。
3、調(diào)用wait()方法的時(shí)候,線程會(huì)放棄對(duì)象鎖,進(jìn)入等待此對(duì)象的等待鎖定池,只有針對(duì)此對(duì)象調(diào)用notify()方法后本線程才進(jìn)入對(duì)象鎖定池準(zhǔn)備獲取對(duì)象鎖進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
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