這篇文章給大家介紹FileStream怎么在C#中使用,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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1、引用命名空間:using System.IO;
2、注意:使用IO操作文件時,要注意流關閉和釋放問題!
強力推薦:將創(chuàng)建文件流對象的過程寫在using當中,會自動幫助我們釋放資源;
使用try{} catch(Exception ex){} 進行一次捕獲;
3、FileStream 操作字節(jié),可以操作任何類型的文件;下面來簡單介紹FileStream類的方法和參數(shù):
(1)FileStream() 作用:創(chuàng)建FileStream對象,參數(shù):第一個是路徑,第二個是文件模式FileMode枚舉,第三個數(shù)據模式FileAcess
FileStream(String, FileMode): FileStream(String, FileMode, FileAccess) FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare) FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)
初始化FileStream時使用包含文件共享屬性(System.IO.FileShare)的構造函數(shù)比使用自定義線程鎖更為安全和高效
(2)FileMode(以何種方式打開或者創(chuàng)建文件):CreateNew(創(chuàng)建新文件)、Create(創(chuàng)建并覆蓋)、Open(打開)、OpenOrCreate(打開并創(chuàng)建)、Truncate(覆蓋文件)、Append(追加);
(3)FileAcess(文件流對象如何訪問該文件):Read(只讀) 、Write(寫)、ReadWirte(讀寫);
(4)FileShare(進程如何共享文件):None(拒絕共享)、Read 、Write、ReadWrite(同時讀寫)、Delete;
(5)bufferSize(緩沖區(qū)大小設置)
4、Stream.Read(array
5、Stream.Write(array
6、close():關閉當前流并釋放與當前流關聯(lián)的任何資源(如套接字和文件句柄);
7、dispose():釋放流所有使用的資源;
8、CopyTo(Stream):從當前流中讀取所有字節(jié)并將其寫入目標流。
CopyTo(Stream, Int32):從當前流中讀取所有字節(jié),并使用指定的緩沖區(qū)大小將它們寫入目標流
9、Seek()(FileStream類維護內部文件指針,該指針指向文件中進行下一次讀寫操作的位置):將此流的當前位置設置為給定值。(stream.seek(Int64,SeekOrigin)
第一個參數(shù)規(guī)定文件指針以字節(jié)為單位的移動距離。第二個參數(shù)規(guī)定開始計算的起始位置;SeekOrigin枚舉包含3個值:Begin、Current 和 End;
例如:aFile.Seek(0, SeekOrigin.End);
10、由于設置了文件共享模式為允許隨后寫入,所以即使多個線程同時寫入文件,也會等待之前的線程寫入結束之后再執(zhí)行,而不會出現(xiàn)錯誤
復制代碼 代碼如下:
using (FileStream logFile = new FileStream(logFilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.Write))
11、簡單示例1:簡單文件寫入
FileStream devStream = new FileStream(devPath, FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite,512); devStream.Write(data, 0, 128); if(devStream != null) devStream.Close();
12、簡單示例2:以追加的方式寫入文件
public static class MonitData { public static string devPath = string.Empty; private static object objLock = new object(); public static void WriteInfo(byte[] data) { lock (objLock) { if (!string.IsNullOrEmpty(devPath)) { byte[] byteArray = new byte[128]; Array.Copy(data, 0, byteArray, 0, 128); if (byteArray != null && byteArray.Length == 128) { using (System.IO.FileStream fs = System.IO.File.OpenWrite(devPath)) { fs.Seek(0, SeekOrigin.End); fs.Write(byteArray, 0, byteArray.Length); fs.Close(); fs.Dispose(); } } } } } }
13、簡單示例:文件流寫入
public static void Main(string[] args) { String str = @"E:\下載\軟件"; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); using (FileStream fsWriter = new FileStream(str + @"\opencv-3.0.exe", FileMode.Create, FileAccess.Write)) { using (FileStream fsReader = new FileStream(str + @"\opencv-2.4.9.exe", FileMode.Open, FileAccess.Read)) { byte[] bytes=new byte[1024*4];//4kB是合適的; int readNum; while((readNum=fsReader.Read(bytes,0,bytes.Length))!=0)//小于說明讀完了 { fsWriter.Write(bytes,0,readNum); fsWriter .Flush();//清除緩沖區(qū),把所有數(shù)據寫入文件中 fsWriter.Close(); fsWriter.Dispose(); } } } sw.Stop(); Console.WriteLine("總的運行時間為{0}",sw.ElapsedMilliseconds); Console.ReadKey(); }
14、簡單示例:讀取文件
public static string FileStreamReadFile(string filePath) { byte[] data = new byte[100]; char[] charData = new char[100]; FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Open); //文件指針指向0位置 file.Seek(0, SeekOrigin.Begin);//可以設置第一個參數(shù) //讀入兩百個字節(jié) file.Read(data, 0, (int) file.Length); //提取字節(jié)數(shù)組 Decoder dec = Encoding.UTF8.GetDecoder(); dec.GetChars(data, 0, data.Length, charData, 0); file.Close(); file.Dispose(); return Convert.ToString(charData); }
C#是一個簡單、通用、面向對象的編程語言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的首選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。
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