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C++基礎2

2.在C語言中struct有了自己的含義,雖然在C++中擴展成了類,但一般情況還是遵循C中的用法

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3.C++一般情況下用class來做類的關鍵字聲明

4.繼承是C++中代碼復用的方式,通過繼承,在子類中可以使用父類中的代碼

5.子類可以完全繼承父類中所有的變量和函數(shù),在可以使用父類的地方就可以用子類代替

6.子類從概念上而言是一種特殊的父類

7.類和分出來的類之間的關系叫:繼承,擁有原來類的全部屬性,類之間的關系叫做:組合。

8.屬性主要用于描述類的靜態(tài)特性,行為主要描述類的動態(tài)特性

9.用變量來表示屬性,用函數(shù)來表示行為

10.類通常分為兩個部分:

(1)類的實現(xiàn)細節(jié):

(2)類的使用方式;

(3)當使用類時,不需要關心其實現(xiàn)細節(jié)

(4)當創(chuàng)建一個類時,才需要考慮其內部實現(xiàn)細節(jié)

11.封裝的基本概念

.并不是類的每個屬性都是對外公開的

.而一些類的屬性是對外公開的

.因此,需要在類的表示法中定義屬性和行為的公開級別

12.C++中類的封裝:

.成員變量(C++中用于表示類屬性的變量)

.成員函數(shù)(C++中用于表示類行為的變量)

.在C++中可以給成員變量和成員函數(shù)定義訪問級別

.public--類的外部可以自由的訪問

 . protected--類自身和子類中可以訪問

 . private--類自身中可以訪問

13.類成員的作用域都只在類的內部,外部無法直接訪問

.成員函數(shù)可以直接訪問成員變量和調用其他成員函數(shù)

14.類的外部可以通過類變量訪問public成員

.類成員的作用域與訪問級別沒有關系

C++中用struct定義的類的所有成員默認為punlic

15.在C++中用class表示類,在C語言中用struct表示類

class和struct的用法是完全相同的,在C++中class類默認是private,在C中struct默認是public

構造與析構

16.C++中的類可以定義與類名相同的特殊成員函數(shù)

17.這種與類名相同的成員函數(shù)叫做構造函數(shù)

18.構造函數(shù)在定義時可以有參數(shù),但是沒有任何返回類型的聲明

19.構造函數(shù)的調用

.一般情況下C++編譯器會自動調用構造函數(shù)

.在一些情況下則需要手工調用構造函數(shù)

20.成員函數(shù)的重載:

.類的成員函數(shù)和普通函數(shù)一樣可以進行重載,并遵守相同的重載規(guī)則

21.兩個特殊的構造函數(shù):

.沒有參數(shù)的構造函數(shù)(默認構造函數(shù)):

.含const引用的構造函數(shù)(拷貝構造函數(shù)):

22.當類中沒有定義任何一個構造函數(shù)時,C++編譯器會自動提供,

當定義了構造函數(shù)時,C++編譯器就不會提供無參構造函數(shù)

23.在對類進行操作的時候,不能對成員變量進行初始化

24.C++中提供了初始化列表對成員變量進行初始化

語法規(guī)則:

Constructor::Contructor():m1(v1),m2(v1,v2),m3(v3)
{
}

25.成員變量的初始化順序與聲明順序相關,與在初始化列表中的順序無關

初始化列表先于構造函數(shù)的函數(shù)體執(zhí)行

26.類中的const成員是肯定會被分配空間的

27.類中的const成員變量只是一個只讀變量(編譯器無法直接得到const成員變量的初始值,因此無法進入符號表成為真正意義上的常量)

28. 初始化與賦值不同:

初始化是用已經存在的對象或值對正在創(chuàng)建的對象進行初值設置(被初始化的對象正在創(chuàng)建)

賦值是用已存在的對象或值對已經存在的對象進行值設置(被賦值的對象已經存在)

29.一般而言所有被銷毀的對象都需要做清理

30.方案:

.為每個類都提供一個public的destroy函數(shù)

.對象不再被需要時立即調用destroy函數(shù)進行清理

31.在構造函數(shù)中申請的資源,需要在對象銷毀前釋放

32.C++中的類可以定義一個特殊的成員函數(shù)清理對象

33.這個特殊的成員函數(shù)叫做析構函數(shù):定義~classname()

.析構函數(shù)沒有參數(shù)也沒有任何返回類型的聲明

.析構函數(shù)在對象銷毀時自動被調用

34.類的靜態(tài)成員

.在C++中可以定義靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù)

.靜態(tài)成員屬于整個類所有,不需要依賴任何對象

.可以通過類名直接訪問public靜態(tài)成員

.可以通過對象名訪問public靜態(tài)成員

.靜態(tài)成員函數(shù)可以直接訪問靜態(tài)成員變量

35.靜態(tài)成員變量的定義(static)成員和函數(shù)都是

36.C++類對象中的成員變量和成員函數(shù)是分開存儲的,成員變量存儲在對象中,static存儲在全局數(shù)據區(qū),成員函數(shù)存儲于代碼段中,計算機中,程序由數(shù)據段和代碼段構成的.

37.this指針指向當前的對象

操作符重載

38.C庫中頭文件對應C++中的

39.cout表示屏幕的對象,cin表示鍵盤的對象,endl標識符表示換行操作。

40.操作符重載為操作符提供不同的語義

41.C++中通過operator關鍵字可以利用函數(shù)擴展操作符

.operator的本質是通過函數(shù)重載實現(xiàn)操作符重載

42.private聲明使得類的成員不能被外界訪問

但是通過friend關鍵字可以例外的開放權限,ostream輸出流

43.用成員函數(shù)重載的操作符

.比全局操作符重載函數(shù)少一個參數(shù),即左操作數(shù)

.不需要使用friend關鍵字

44.操作符重載:

.當無法修改左操作數(shù)的類時,使用全局函數(shù)進行重載

.=,[],和->操作符只能通過成員函數(shù)進行重載

45.&&和||無法實現(xiàn)短路規(guī)則.


網站名稱:C++基礎2
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