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成都創(chuàng)新互聯(lián)網站制作重慶分公司

UE5如何通過Content下文件夾路徑加載里面的資源-創(chuàng)新互聯(lián)

前提條件

確認資源會一起打包到打包文件里
若無法打包到打包文件里,則需要在項目設置里面添加額外打包附加目錄
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為唐縣等地區(qū)用戶提供了全套網頁設計制作服務,及唐縣網站建設行業(yè)解決方案。主營業(yè)務為成都網站建設、網站建設、唐縣網站設計,以傳統(tǒng)方式定制建設網站,并提供域名空間備案等一條龍服務,秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!兩種方式通過路徑獲取資源信息 藍圖(簡單)

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c++(稍復雜)
  1. 添加依賴模塊
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  2. 加入引用路徑
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  3. 加載資源信息 (TArray)
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  4. 藍圖調用,并設置
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    FunLib_GetStaticMeshByContentPath 方法其實是通過輸入文件路徑,在c++端加載靜態(tài)資源的方法
// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{mesh = LoadObject(nullptr, *contentPath);
	if (mesh)
	{return true;
	}
	return false;
}

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網站欄目:UE5如何通過Content下文件夾路徑加載里面的資源-創(chuàng)新互聯(lián)
文章地址:http://weahome.cn/article/ppodo.html

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