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unityShader透明度怎么調(diào)整

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unity Shader透明度怎么調(diào)整

Shader "Hsj/AlphaSetting" {
  Properties{
    _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
  _TransVal("Transparency Value",Range(0.01,1)) = 0.5
  }
    SubShader{
    Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
    LOD 200


    //alpha參數(shù);
    CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha


    sampler2D _MainTex;
  float _TransVal;
  struct Input {
    float2 uv_MainTex;
  };


  void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);


    o.Albedo = c.rgb;
    o.Alpha = c.r*_TransVal;//c.g || c.b
  }
  ENDCG
  }
    FallBack "Diffuse"
}

“unity Shader透明度怎么調(diào)整”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!


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