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Shader "Hsj/AlphaSetting" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal("Transparency Value",Range(0.01,1)) = 0.5 } SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 //alpha參數(shù); CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert alpha sampler2D _MainTex; float _TransVal; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.r*_TransVal;//c.g || c.b } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
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