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ES6中的class類怎么使用

本篇內(nèi)容主要講解“ES6中的class類怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“ES6中的class類怎么使用”吧!

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認識class定義類

我們會發(fā)現(xiàn),按照前面的構(gòu)造函數(shù)形式創(chuàng)建 類,不僅僅和編寫普通的函數(shù)過于相似,而且代碼并不容易理解。

在ES6(ECMAScript2015)新的標準中使用了class關(guān)鍵字來直接定義類;但是類本質(zhì)上依然是前面所講的構(gòu)造函數(shù)、原型鏈的語法糖而已;所以學好了前面的構(gòu)造函數(shù)、原型鏈更有利于我們理解類的概念和繼承關(guān)系;

那么,如何使用class來定義一個類呢?–可以使用兩種方式來聲明類:類聲明和類表達式;

class Person{

    //類聲明

}

const Person=class{

    //類表達式

}

類和構(gòu)造函數(shù)的異同

我們來研究一下類的一些特性:你會發(fā)現(xiàn)它和我們的構(gòu)造函數(shù)的特性其實是一致的;

console.log(Person.prototype)

console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null 

console.log(Person.prototype.constructor)//Person

console.log(typeof Person) // function

var p = new Person()

console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true

類的構(gòu)造函數(shù)

如果我們希望在創(chuàng)建對象的時候給類傳遞一些參數(shù),這個時候應(yīng)該如何做呢?

每個類都可以有一個自己的構(gòu)造函數(shù)(方法),這個方法的名稱是固定的constructor;

當我們通過new操作符,操作一個類的時候會調(diào)用這個類的構(gòu)造函數(shù)constructor;

每個類只能有一個構(gòu)造函數(shù),如果包含多個構(gòu)造函數(shù),那么會拋出異常;

當我們通過new關(guān)鍵字操作類的時候,會調(diào)用這個constructor函數(shù),并且執(zhí)行如下操作:

1.在內(nèi)存中創(chuàng)建一個新的對象(空對象);

2.這個對象內(nèi)部的[[prototype]]屬性會被賦值為該類的prototype屬性;

3.構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的this,會指向創(chuàng)建出來的新對象;

4.執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部代碼(函數(shù)體代碼);

5.如果構(gòu)造函數(shù)沒有返回非空對象,則返回創(chuàng)建出來的新對象;

類的實例方法

在上面我們定義的屬性都是直接放到了this上,也就意味著它是放到了創(chuàng)建出來的新對象中:

在前面我們說過對于實例的方法,我們是希望放到原型上的,這樣可以被多個實例來共享;

這個時候我們可以直接在類中定義;

class Person {

  constructor(name, age) {

    this.name = name

    this.age = age

    this._address = "廣州市"

  }

  // 普通的實例方法

  // 創(chuàng)建出來的對象進行訪問

  // var p = new Person()

  // p.eating()

  eating() {

    console.log(this.name + " eating——")

  }

  running() {

    console.log(this.name + " running——")

  }

}

類的訪問器方法

我們之前講對象的屬性描述符時有講過對象可以添加setter和getter函數(shù)的,那么類也是可以的:

class Person {

  constructor(name, age) {

    this.name = name

    this.age = age

    this._address = "廣州市"

  }

  // 類的訪問器方法

  get address() {

    console.log("攔截訪問操作")

    return this._address

  }

  set address(newAddress) {

    console.log("攔截設(shè)置操作")

    this._address = newAddress

  }

}

類的靜態(tài)方法

靜態(tài)方法通常用于定義直接使用類來執(zhí)行的方法,不需要有類的實例,使用static關(guān)鍵字來定義:

class Person {

  constructor(name, age) {

    this.name = name

    this.age = age

    this._address = "廣州市"

  }

  // 類的靜態(tài)方法(類方法)

  // Person.createPerson()

  static randomPerson() {

    var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)

    var name = names[nameIndex]

    var age = Math.floor(Math.random() * 100)

    return new Person(name, age)

  }

}

ES6類的繼承 - extends

前面我們花了很大的篇幅討論了在ES5中實現(xiàn)繼承的方案,雖然最終實現(xiàn)了相對滿意的繼承機制,但是過程卻依然是非常繁瑣的。在ES6中新增了使用extends關(guān)鍵字,可以方便的幫助我們實現(xiàn)繼承:

class Person{

}

class Student extends Person{

}

super關(guān)鍵字

我們會發(fā)現(xiàn)在上面的代碼中我使用了一個super關(guān)鍵字,這個super關(guān)鍵字有不同的使用方式:注意:在子(派生)類的構(gòu)造函數(shù)中使用this或者返回默認對象之前,必須先通過super調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)!

super的使用位置有三個:子類的構(gòu)造函數(shù)、實例方法、靜態(tài)方法;

繼承內(nèi)置類

我們也可以讓我們的類繼承自內(nèi)置類,比如Array:

class HYArray extends Array {

  firstItem() {

    return this[0]

  }

  lastItem() {

    return this[this.length-1]

  }

}

var arr = new HYArray(1, 2, 3)

console.log(arr.firstItem())

console.log(arr.lastItem())

類的混入mixin

JavaScript的類只支持單繼承:也就是只能有一個父類 。那么在開發(fā)中我們我們需要在一個類中添加更多相似的功能時,應(yīng)該如何來做呢?這個時候我們可以使用混入(mixin);

JavaScript中的多態(tài)

面向?qū)ο蟮娜筇匦裕悍庋b、繼承、多態(tài)。

前面兩個我們都已經(jīng)詳細解析過了,接下來我們討論一下JavaScript的多態(tài)。JavaScript有多態(tài)嗎?

維基百科對多態(tài)的定義:多態(tài)(英語:polymorphism)指為不同數(shù)據(jù)類型的實體提供統(tǒng)一的接口,或使用一

個單一的符號來表示多個不同的類型。

非常的抽象,個人的總結(jié):不同的數(shù)據(jù)類型進行同一個操作,表現(xiàn)出不同的行為,就是多態(tài)的體現(xiàn)。

那么從上面的定義來看,JavaScript是一定存在多態(tài)的。

// 多態(tài): 當對不同的數(shù)據(jù)類型執(zhí)行同一個操作時, 如果表現(xiàn)出來的行為(形態(tài))不一樣, 那么就是多態(tài)的體現(xiàn)。

function calcArea(foo) {

  console.log(foo.getArea())

}

var obj1 = {

  name: "why",

  getArea: function() {

    return 1000

  }

}

class Person {

  getArea() {

    return 100

  }

}

var p = new Person()

calcArea(obj1)

calcArea(p)

// 也是多態(tài)的體現(xiàn)

function sum(m, n) {

  return m + n

}

sum(20, 30)

sum("abc", "cba")

// 傳統(tǒng)的面向?qū)ο蠖鄳B(tài)是有三個前提:

// 1> 必須有繼承(是多態(tài)的前提)

// 2> 必須有重寫(子類重寫父類的方法)

// 3> 必須有父類引用指向子類對象

// Shape形狀

class Shape {

  getArea() {}

}

class Rectangle extends Shape {

  getArea() {

    return 100

  }

}

class Circle extends Shape {

  getArea() {

    return 200

  }

}

var r = new Rectangle()

var c = new Circle()

// 多態(tài): 當對不同的數(shù)據(jù)類型執(zhí)行同一個操作時, 如果表現(xiàn)出來的行為(形態(tài))不一樣, 那么就是多態(tài)的體現(xiàn)。

function calcArea(shape: Shape) {

  console.log(shape.getArea())

}

calcArea(r)

calcArea(c)

export {}

到此,相信大家對“ES6中的class類怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!


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