這篇文章主要講解了“web前端需要了解的設(shè)計模式有哪些”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“web前端需要了解的設(shè)計模式有哪些”吧!
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設(shè)計模式是對軟件設(shè)計開發(fā)過程中反復(fù)出現(xiàn)的某類問題的通用解決方案。設(shè)計模式更多的是指導(dǎo)思想和方法論,而不是現(xiàn)成的代碼,當(dāng)然每種設(shè)計模式都有每種語言中的具體實現(xiàn)方式。學(xué)習(xí)設(shè)計模式更多的是理解各種模式的內(nèi)在思想和解決的問題,畢竟這是前人無數(shù)經(jīng)驗總結(jié)成的優(yōu)秀實踐,而代碼實現(xiàn)則是對加深理解的輔助。
設(shè)計模式可以分為三大類:
結(jié)構(gòu)型模式(Structural Patterns): 通過識別系統(tǒng)中組件間的簡單關(guān)系來簡化系統(tǒng)的設(shè)計。
創(chuàng)建型模式(Creational Patterns): 處理對象的創(chuàng)建,根據(jù)實際情況使用合適的方式創(chuàng)建對象。常規(guī)的對象創(chuàng)建方式可能會導(dǎo)致設(shè)計上的問題,或增加設(shè)計的復(fù)雜度。創(chuàng)建型模式通過以某種方式控制對象的創(chuàng)建來解決問題。
行為型模式(Behavioral Patterns): 用于識別對象之間常見的交互模式并加以實現(xiàn),如此,增加了這些交互的靈活性。
以上定義非常的抽象和晦澀,對于我們初學(xué)者并沒有太多幫助,要了解這些設(shè)計模式真正的作用和價值還是需要通過實踐去加以理解。
1. 外觀模式(Facade Pattern)
外觀模式是最常見的設(shè)計模式之一,它為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個統(tǒng)一的高層接口,使子系統(tǒng)更容易使用。簡而言之外觀設(shè)計模式就是把多個子系統(tǒng)中復(fù)雜邏輯進(jìn)行抽象,從而提供一個更統(tǒng)一、更簡潔、更易用的API。很多我們常用的框架和庫基本都遵循了外觀設(shè)計模式,比如JQuery就把復(fù)雜的原生DOM操作進(jìn)行了抽象和封裝,并消除了瀏覽器之間的兼容問題,從而提供了一個更高級更易用的版本。其實在平時工作中我們也會經(jīng)常用到外觀模式進(jìn)行開發(fā),只是我們不自知而已。
比如,我們可以應(yīng)用外觀模式封裝一個統(tǒng)一的DOM元素事件綁定/取消方法,用于兼容不同版本的瀏覽器和更方便的調(diào)用:
// 綁定事件 function addEvent(element, event, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(event, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + event, handler); } else { element['on' + event] = fn; } } // 取消綁定 function removeEvent(element, event, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(event, handler, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent('on' + event, handler); } else { element['on' + event] = null; } }
2. 代理模式(Proxy Pattern)
首先,一切皆可代理,不管是在實現(xiàn)世界還是計算機(jī)世界?,F(xiàn)實世界中買房有中介、打官司有律師、投資有經(jīng)紀(jì)人,他們都是代理,由他們幫你處理由于你缺少時間或者專業(yè)技能而無法完成的事務(wù)。類比到計算機(jī)領(lǐng)域,代理也是一樣的作用,當(dāng)訪問一個對象本身的代價太高(比如太占內(nèi)存、初始化時間太長等)或者需要增加額外的邏輯又不修改對象本身時便可以使用代理。ES6中也增加了 Proxy 的功能。
歸納一下,代理模式可以解決以下的問題:
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
增加對一個對象的訪問控制
當(dāng)訪問一個對象的過程中需要增加額外的邏輯
要實現(xiàn)代理模式需要三部分:
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
Real Subject:真實對象
Proxy:代理對象
Subject接口:Real Subject 和 Proxy都需要實現(xiàn)的接口,這樣Proxy才能被當(dāng)成Real Subject的“替身”使用
比如有一個股票價格查詢接口,調(diào)用這個接口需要比較久的時間(用 setTimeout 模擬2s的調(diào)用時間):
StockPriceAPI:
function StockPriceAPI() { // Subject Interface實現(xiàn) this.getValue = function (stock, callback) { console.log('Calling external API ... '); setTimeout(() => { switch (stock) { case 'GOOGL': callback('$1265.23'); break; case 'AAPL': callback('$287.05'); break; case 'MSFT': callback('$173.70'); break; default: callback(''); } }, 2000); } }
我們不希望每次都去請求遠(yuǎn)程接口,而是增加緩存機(jī)制,當(dāng)有緩存的時候就直接從緩存中獲取,否則再去請求遠(yuǎn)程接口。我們可以通過一個proxy來實現(xiàn):
StockPriceAPIProxy:
function StockPriceAPIProxy() { // 緩存對象 this.cache = {}; // 真實API對象 this.realAPI = new StockPriceAPI(); // Subject Interface實現(xiàn) this.getValue = function (stock, callback) { const cachedPrice = this.cache[stock]; if (cachedPrice) { console.log('Got price from cache'); callback(cachedPrice); } else { this.realAPI.getValue(stock, (price) => { this.cache[stock] = price; callback(price); }); } } }
注意,Proxy需要和真實對象一樣實現(xiàn) getValue() 方法,getValue()就屬于 Subject 接口。
測試一下:
const api = new StockPriceAPIProxy(); api.getValue('GOOGL', (price) => { console.log(price) }); api.getValue('AAPL', (price) => { console.log(price) }); api.getValue('MSFT', (price) => { console.log(price) }); setTimeout(() => { api.getValue('GOOGL', (price) => { console.log(price) }); api.getValue('AAPL', (price) => { console.log(price) }); api.getValue('MSFT', (price) => { console.log(price) }); }, 3000)
輸出:
Calling external API ... Calling external API ... Calling external API ... $1265.23 $287.05 $173.70 Got price from cache $1265.23 Got price from cache $287.05 Got price from cache $173.70
1. 工廠模式(Factory Pattern)
現(xiàn)實生活中的工廠按照既定程序制造產(chǎn)品,隨著生產(chǎn)原料和流程不同生產(chǎn)出來的產(chǎn)品也會有區(qū)別。應(yīng)用到軟件工程的領(lǐng)域,工廠可以看成是一個制造其他對象的對象,制造出的對象也會隨著傳入工廠對象參數(shù)的不同而有所區(qū)別。
什么場景適合應(yīng)用工廠模式而不是直接 new 一個對象呢?當(dāng)構(gòu)造函數(shù)過多不方便管理,且需要創(chuàng)建的對象之間存在某些關(guān)聯(lián)(有同一個父類、實現(xiàn)同一個接口等)時,不妨使用工廠模式。工廠模式提供一種集中化、統(tǒng)一化的方式,避免了分散創(chuàng)建對象導(dǎo)致的代碼重復(fù)、靈活性差的問題。
以上圖為例,我們構(gòu)造一個簡單的汽車工廠來生產(chǎn)汽車:
// 汽車構(gòu)造函數(shù) function SuzukiCar(color) { this.color = color; this.brand = 'Suzuki'; } // 汽車構(gòu)造函數(shù) function HondaCar(color) { this.color = color; this.brand = 'Honda'; } // 汽車構(gòu)造函數(shù) function BMWCar(color) { this.color = color; this.brand = 'BMW'; } // 汽車品牌枚舉 const BRANDS = { suzuki: 1, honda: 2, bmw: 3 } /** * 汽車工廠 */ function CarFactory() { this.create = function (brand, color) { switch (brand) { case BRANDS.suzuki: return new SuzukiCar(color); case BRANDS.honda: return new HondaCar(color); case BRANDS.bmw: return new BMWCar(color); default: break; } } }
測試一下:
const carFactory = new CarFactory(); const cars = []; cars.push(carFactory.create(BRANDS.suzuki, 'brown')); cars.push(carFactory.create(BRANDS.honda, 'grey')); cars.push(carFactory.create(BRANDS.bmw, 'red')); function say() { console.log(`Hi, I am a ${this.color} ${this.brand} car`); } for (const car of cars) { say.call(car); }
輸出:
Hi, I am a brown Suzuki car Hi, I am a grey Honda car Hi, I am a red BMW car
使用工廠模式之后,不再需要重復(fù)引入一個個構(gòu)造函數(shù),只需要引入工廠對象就可以方便的創(chuàng)建各類對象。
2. 單例模式(Singleton Pattern)
顧名思義,單例模式中Class的實例個數(shù)最多為1。當(dāng)需要一個對象去貫穿整個系統(tǒng)執(zhí)行某些任務(wù)時,單例模式就派上了用場。而除此之外的場景盡量避免單例模式的使用,因為單例模式會引入全局狀態(tài),而一個健康的系統(tǒng)應(yīng)該避免引入過多的全局狀態(tài)。
實現(xiàn)單例模式需要解決以下幾個問題:
如何確定Class只有一個實例?
如何簡便的訪問Class的唯一實例?
Class如何控制實例化的過程?
如何將Class的實例個數(shù)限制為1?
我們一般通過實現(xiàn)以下兩點(diǎn)來解決上述問題:
隱藏Class的構(gòu)造函數(shù),避免多次實例化
通過暴露一個 getInstance() 方法來創(chuàng)建/獲取唯一實例
Javascript中單例模式可以通過以下方式實現(xiàn):
// 單例構(gòu)造器 const FooServiceSingleton = (function () { // 隱藏的Class的構(gòu)造函數(shù) function FooService() {} // 未初始化的單例對象 let fooService; return { // 創(chuàng)建/獲取單例對象的函數(shù) getInstance: function () { if (!fooService) { fooService = new FooService(); } return fooService; } } })();
實現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)有:1. 使用 IIFE創(chuàng)建局部作用域并即時執(zhí)行;2. getInstance() 為一個 閉包 ,使用閉包保存局部作用域中的單例對象并返回。
我們可以驗證下單例對象是否創(chuàng)建成功:
const fooService1 = FooServiceSingleton.getInstance(); const fooService2 = FooServiceSingleton.getInstance(); console.log(fooService1 === fooService2); // true
1. 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式簡單描述就是:對象有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現(xiàn)算法。比如每個人都要“交個人所得稅”,但是“在美國交個人所得稅”和“在中國交個人所得稅”就有不同的算稅方法。最常見的使用策略模式的場景如登錄鑒權(quán),鑒權(quán)算法取決于用戶的登錄方式是手機(jī)、郵箱或者第三方的微信登錄等等,而且登錄方式也只有在運(yùn)行時才能獲取,獲取到登錄方式后再動態(tài)的配置鑒權(quán)策略。所有這些策略應(yīng)該實現(xiàn)統(tǒng)一的接口,或者說有統(tǒng)一的行為模式。Node 生態(tài)里著名的鑒權(quán)庫 Passport.js API的設(shè)計就應(yīng)用了策略模式。
還是以登錄鑒權(quán)的例子我們仿照 passport.js 的思路通過代碼來理解策略模式:
/** * 登錄控制器 */ function LoginController() { this.strategy = undefined; this.setStrategy = function (strategy) { this.strategy = strategy; this.login = this.strategy.login; } } /** * 用戶名、密碼登錄策略 */ function LocalStragegy() { this.login = ({ username, password }) => { console.log(username, password); // authenticating with username and password... } } /** * 手機(jī)號、驗證碼登錄策略 */ function PhoneStragety() { this.login = ({ phone, verifyCode }) => { console.log(phone, verifyCode); // authenticating with hone and verifyCode... } } /** * 第三方社交登錄策略 */ function SocialStragety() { this.login = ({ id, secret }) => { console.log(id, secret); // authenticating with id and secret... } } const loginController = new LoginController(); // 調(diào)用用戶名、密碼登錄接口,使用LocalStrategy app.use('/login/local', function (req, res) { loginController.setStrategy(new LocalStragegy()); loginController.login(req.body); }); // 調(diào)用手機(jī)、驗證碼登錄接口,使用PhoneStrategy app.use('/login/phone', function (req, res) { loginController.setStrategy(new PhoneStragety()); loginController.login(req.body); }); // 調(diào)用社交登錄接口,使用SocialStrategy app.use('/login/social', function (req, res) { loginController.setStrategy(new SocialStragety()); loginController.login(req.body); });
從以上示例可以得出使用策略模式有以下優(yōu)勢:
方便在運(yùn)行時切換算法和策略
代碼更簡潔,避免使用大量的條件判斷
關(guān)注分離,每個strategy類控制自己的算法邏輯,strategy和其使用者之間也相互獨(dú)立
2. 迭代器模式(Iterator Pattern)
ES6中的迭代器 Iterator 相信大家都不陌生,迭代器用于遍歷容器(集合)并訪問容器中的元素,而且無論容器的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么(Array、Set、Map等),迭代器的接口都應(yīng)該是一樣的,都需要遵循 迭代器協(xié)議。
迭代器模式解決了以下問題:
提供一致的遍歷各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的方式,而不用了解數(shù)據(jù)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
提供遍歷容器(集合)的能力而無需改變?nèi)萜鞯慕涌?/p>
一個迭代器通常需要實現(xiàn)以下接口:
hasNext():判斷迭代是否結(jié)束,返回Boolean
next():查找并返回下一個元素
為Javascript的數(shù)組實現(xiàn)一個迭代器可以這么寫:
const item = [1, 'red', false, 3.14]; function Iterator(items) { this.items = items; this.index = 0; } Iterator.prototype = { hasNext: function () { return this.index < this.items.length; }, next: function () { return this.items[this.index++]; } }
驗證一下迭代器是否工作:
const iterator = new Iterator(item); while(iterator.hasNext()){ console.log(iterator.next()); }
輸出:
1, red, false, 3.14
ES6提供了更簡單的迭代循環(huán)語法 for...of,使用該語法的前提是操作對象需要實現(xiàn) 可迭代協(xié)議(The iterable protocol),簡單說就是該對象有個Key為 Symbol.iterator 的方法,該方法返回一個iterator對象。
比如我們實現(xiàn)一個 Range 類用于在某個數(shù)字區(qū)間進(jìn)行迭代:
function Range(start, end) { return { [Symbol.iterator]: function () { return { next() { if (start < end) { return { value: start++, done: false }; } return { done: true, value: end }; } } } } }
驗證一下:
for (num of Range(1, 5)) { console.log(num); }
輸出:
1, 2, 3, 4
3. 觀察者模式(Observer Pattern)
觀察者模式又稱發(fā)布訂閱模式(Publish/Subscribe Pattern),是我們經(jīng)常接觸到的設(shè)計模式,日常生活中的應(yīng)用也比比皆是,比如你訂閱了某個博主的頻道,當(dāng)有內(nèi)容更新時會收到推送;又比如JavaScript中的事件訂閱響應(yīng)機(jī)制。觀察者模式的思想用一句話描述就是:被觀察對象(subject)維護(hù)一組觀察者(observer),當(dāng)被觀察對象狀態(tài)改變時,通過調(diào)用觀察者的某個方法將這些變化通知到觀察者。
比如給DOM元素綁定事件的 addEventListener() 方法:
target.addEventListener(type, listener [, options]);
Target就是被觀察對象Subject,listener就是觀察者Observer。
觀察者模式中Subject對象一般需要實現(xiàn)以下API:
subscribe(): 接收一個觀察者observer對象,使其訂閱自己
unsubscribe(): 接收一個觀察者observer對象,使其取消訂閱自己
fire(): 觸發(fā)事件,通知到所有觀察者
用JavaScript手動實現(xiàn)觀察者模式:
// 被觀察者 function Subject() { this.observers = []; } Subject.prototype = { // 訂閱 subscribe: function (observer) { this.observers.push(observer); }, // 取消訂閱 unsubscribe: function (observerToRemove) { this.observers = this.observers.filter(observer => { return observer !== observerToRemove; }) }, // 事件觸發(fā) fire: function () { this.observers.forEach(observer => { observer.call(); }); } }
驗證一下訂閱是否成功:
const subject = new Subject(); function observer1() { console.log('Observer 1 Firing!'); } function observer2() { console.log('Observer 2 Firing!'); } subject.subscribe(observer1); subject.subscribe(observer2); subject.fire();
輸出:
Observer 1 Firing! Observer 2 Firing!
驗證一下取消訂閱是否成功:
subject.unsubscribe(observer2); subject.fire();
輸出:
Observer 1 Firing!
4. 中介者模式(Mediator Pattern)
在中介者模式中,中介者(Mediator)包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必直接相互作用,而是由中介者協(xié)調(diào)它們之間的交互,從而使它們可以松散偶合。當(dāng)某些對象之間的作用發(fā)生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用,保證這些作用可以彼此獨(dú)立的變化。
中介者模式和觀察者模式有一定的相似性,都是一對多的關(guān)系,也都是集中式通信,不同的是中介者模式是處理同級對象之間的交互,而觀察者模式是處理Observer和Subject之間的交互。中介者模式有些像婚戀中介,相親對象剛開始并不能直接交流,而是要通過中介去篩選匹配再決定誰和誰見面。中介者模式比較常見的應(yīng)用比如聊天室,聊天室里面的人之間并不能直接對話,而是通過聊天室這一媒介進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。一個簡易的聊天室模型可以實現(xiàn)如下:
聊天室成員類:
function Member(name) { this.name = name; this.chatroom = null; } Member.prototype = { // 發(fā)送消息 send: function (message, toMember) { this.chatroom.send(message, this, toMember); }, // 接收消息 receive: function (message, fromMember) { console.log(`${fromMember.name} to ${this.name}: ${message}`); } }
聊天室類:
function Chatroom() { this.members = {}; } Chatroom.prototype = { // 增加成員 addMember: function (member) { this.members[member.name] = member; member.chatroom = this; }, // 發(fā)送消息 send: function (message, fromMember, toMember) { toMember.receive(message, fromMember); } }
測試一下:
const chatroom = new Chatroom(); const bruce = new Member('bruce'); const frank = new Member('frank'); chatroom.addMember(bruce); chatroom.addMember(frank); bruce.send('Hey frank', frank);
輸出:
bruce to frank: hello frank
這只是一個最簡單的聊天室模型,真正的聊天室還可以加入更多的功能,比如敏感信息攔截、一對多聊天、廣播等。得益于中介者模式,Member不需要處理和聊天相關(guān)的復(fù)雜邏輯,而是全部交給Chatroom,有效的實現(xiàn)了關(guān)注分離。
5. 訪問者模式(Visitor Pattern)
訪問者模式是一種將算法與對象結(jié)構(gòu)分離的設(shè)計模式,通俗點(diǎn)講就是:訪問者模式讓我們能夠在不改變一個對象結(jié)構(gòu)的前提下能夠給該對象增加新的邏輯,新增的邏輯保存在一個獨(dú)立的訪問者對象中。訪問者模式常用于拓展一些第三方的庫和工具。
訪問者模式的實現(xiàn)有以下幾個要素:
Visitor Object:訪問者對象,擁有一個 visit() 方法
Receiving Object:接收對象,擁有一個 accept() 方法
visit(receivingObj):用于Visitor接收一個Receiving Object
accept(visitor):用于Receving Object接收一個Visitor,并通過調(diào)用Visitor的 visit() 為其提供獲取Receiving Object數(shù)據(jù)的能力
簡單的代碼實現(xiàn)如下:
Receiving Object:
function Employee(name, salary) { this.name = name; this.salary = salary; } Employee.prototype = { getSalary: function () { return this.salary; }, setSalary: function (salary) { this.salary = salary; }, accept: function (visitor) { visitor.visit(this); } }
Visitor Object:
function Visitor() { } Visitor.prototype = { visit: function (employee) { employee.setSalary(employee.getSalary() * 2); } }
驗證一下:
const employee = new Employee('bruce', 1000); const visitor = new Visitor(); employee.accept(visitor); console.log(employee.getSalary());
輸出:
2000
感謝各位的閱讀,以上就是“web前端需要了解的設(shè)計模式有哪些”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對web前端需要了解的設(shè)計模式有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!