unity3d用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)更好?相信有很多人都不太了解,今天小編為了讓大家更加了解unity3d用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā),所以給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,一起往下看吧。
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unity3d用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?
有以下三種可供選擇的腳本編程語(yǔ)言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前兩種,需要說(shuō)明的javascipt不是網(wǎng)頁(yè)的那個(gè)javascipt,是Unity自己變化過(guò)后的一種語(yǔ)言。
盡管它們各有各的優(yōu)勢(shì)與不足,但通常來(lái)講C#顯然會(huì)脫穎而出成為大家的選,首先它完整支持面向?qū)ο?,而且語(yǔ)法與Java以及Action3很類似,而這兩者對(duì)于大家來(lái)說(shuō)并不陌生。
我們中很多人都是在瀏覽器環(huán)境下認(rèn)識(shí) Java 的,而Java首次接觸腳本編寫(xiě)時(shí)候所熟悉的語(yǔ)言。如果是這樣,我們就可以直接進(jìn)行 Unity3D 腳本編寫(xiě),畢竟任何使用C#可以完成的事同樣可以使用Java完成。
但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,C#可以提供更好的代碼管理,且C#在網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)方面成績(jī)很優(yōu)秀。
同時(shí)U3D團(tuán)隊(duì)也會(huì)把支持的重心轉(zhuǎn)移到C#,也就是說(shuō)文檔和示例以及社區(qū)支持的重心都在C#,C#的文檔會(huì)是最完善的,C#的代碼實(shí)例會(huì)是最詳細(xì)的,社區(qū)內(nèi)用C#討論的人數(shù)會(huì)是最多的。
以上就是unity3d用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)更好的簡(jiǎn)略介紹,當(dāng)然詳細(xì)使用上面的不同還得要大家自己使用過(guò)才領(lǐng)會(huì)。如果想了解更多,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道哦!