有時(shí)候我們需要實(shí)現(xiàn)這樣的場(chǎng)景,類似進(jìn)入開發(fā)者模式,即多次點(diǎn)擊后執(zhí)行操作。
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首先我們先看一個(gè)方法:
System提供的一個(gè)靜態(tài)方法arraycopy(),我們可以使用它來實(shí)現(xiàn)數(shù)組之間的復(fù)制。
public static void arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length);
src:源數(shù)組;
srcPos:源數(shù)組要復(fù)制的起始位置;
dest:目的數(shù)組;
destPos:目的數(shù)組放置的起始位置;
length:復(fù)制的長度。
注意:src and dest都必須是同類型或者可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換類型的數(shù)組.
final static int COUNTS = 4;// 點(diǎn)擊次數(shù) final static long DURATION = 1000;// 規(guī)定有效時(shí)間 long[] mHits = new long[COUNTS];
首先我們定義次數(shù),規(guī)定的有效時(shí)間,還有對(duì)應(yīng)的數(shù)組,即我們要在一秒鐘內(nèi)點(diǎn)擊4次才有效
@Override public void onClick(View v) { continuousClick(COUNTS, DURATION); } private void continuousClick(int count, long time) { //每次點(diǎn)擊時(shí),數(shù)組向前移動(dòng)一位 System.arraycopy(mHits, 1, mHits, 0, mHits.length - 1); //為數(shù)組最后一位賦值 mHits[mHits.length - 1] = SystemClock.uptimeMillis(); if (mHits[0] >= (SystemClock.uptimeMillis() - DURATION)) { mHits = new long[COUNTS];//重新初始化數(shù)組 Toast.makeText(this, "連續(xù)點(diǎn)擊了4次", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }
思路:首先我們點(diǎn)擊的時(shí)候都將數(shù)組向左移動(dòng)一位,將時(shí)間賦值給最后一位,從上面的代碼中我們可以看出當(dāng)我們點(diǎn)擊了四次,那么最后一位就已經(jīng)被移到了第一位,然后我們比較時(shí)間:
mHits[0] >= (SystemClock.uptimeMillis() - DURATION)
如果是在我們規(guī)定的時(shí)間內(nèi),那么就生效,執(zhí)行我們所要的操作。
SystemClock.uptimeMillis():手機(jī)開機(jī)到現(xiàn)在的時(shí)間。
注意:執(zhí)行操作后需要從新初始化數(shù)組:mHits = new long[COUNTS];
否則點(diǎn)擊第六次第七次的時(shí)候也會(huì)觸發(fā)事件。
ps:Android控件的兩次及多次點(diǎn)擊事件
自己模擬了一個(gè)Button的雙擊事件,想到三擊事件要怎么寫呢?通過查看Google大牛的多次點(diǎn)擊的事件,發(fā)現(xiàn)我的學(xué)渣真是難以望其項(xiàng)背。。。
多次點(diǎn)擊事件的原理:記錄每次點(diǎn)擊事件的當(dāng)前時(shí)間,判斷最后一次點(diǎn)擊與第一次點(diǎn)擊事件的時(shí)間的差值,如果小于500ms(可以自己定義這個(gè)值),認(rèn)為是多次點(diǎn)擊事件。下面以3次點(diǎn)擊事件為例寫一個(gè)代碼。
1,mHits數(shù)組長度相當(dāng)于點(diǎn)擊點(diǎn)擊次數(shù)。也就是說現(xiàn)在數(shù)組長度為3,我們可以監(jiān)聽快速點(diǎn)擊3次的事件。
2,System.arraycopy(mHits, 1, mHits, 0, mHits.length - 1);
數(shù)組的復(fù)制,第一個(gè)參數(shù):要被拷貝的數(shù)組;第二個(gè)參數(shù):從哪個(gè)位置開始拷貝(這里就是從1開始);第三個(gè)參數(shù):目標(biāo)數(shù)組;第四個(gè)參數(shù):從目標(biāo)數(shù)組的哪個(gè)位置開始存放(這里是從0開始);第五個(gè)參數(shù):拷貝的長度。通過這個(gè)方法,我們實(shí)現(xiàn)了對(duì)每一個(gè)點(diǎn)擊事件的時(shí)間進(jìn)行記錄,可以判斷任意連續(xù)3次點(diǎn)擊是否視為3擊事件。
3,if (mHits[0] >= (mHits[mHits.length - 1] - 500)){}
:這個(gè)用來判斷是否是3擊事件 ,判斷數(shù)組中下標(biāo)為2的點(diǎn)擊事件的時(shí)間與數(shù)組中下標(biāo)為0的點(diǎn)擊事件的時(shí)間差值是否小于500;若小于500認(rèn)為是3擊事件,處理寫在{}中;否則不為3擊事件。
package cn.com.cyj.doubleclick; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.SystemClock; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { // 數(shù)組長度代表點(diǎn)擊次數(shù) long[] mHits = new long[3]; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } /** * 雙擊事件 * @param v */ public void click(View v) { // 數(shù)組依次先前移動(dòng)一位 System.arraycopy(mHits, 1, mHits, 0, mHits.length - 1); mHits[mHits.length - 1] = SystemClock.uptimeMillis();// 開機(jī)后運(yùn)行時(shí)間 if (mHits[0] >= (mHits[mHits.length - 1] - 500)) { Toast.makeText(this, "3連擊", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Android實(shí)現(xiàn)連續(xù)點(diǎn)擊多次事件的代碼詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站的支持!