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用C語言編程寫一個三子棋游戲

這篇文章主要介紹“用C語言編程寫一個三子棋游戲”,在日常操作中,相信很多人在用C語言編程寫一個三子棋游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”用C語言編程寫一個三子棋游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

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#include
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#define amu 3 
void menu()//菜單界面
{
    printf("***********************************************\n");
    printf("********** 歡 迎 來 到 三 子 棋 游 戲 *********\n");
    printf("***********************************************\n");
    printf("**********  1.開始游戲       0.退出   *********\n");
    printf("***********************************************\n");
    printf("請選擇上述選項\n");
    return;
}
void printboard(char board[][amu])//棋盤打印
{
    system("cls");
    printf("    1  |  2  |  3  \n");
    printf("\n1 | %c  | %c   | %c  \n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
    printf("\n2 | %c  | %c   | %c  \n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
    printf("\n3 | %c  | %c   | %c  \n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
}
void playermove(char board[][amu], int coo1, int coo2)//玩家下棋
{
    int x, y;
    printf("請輸入下一步棋子坐標\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x<= coo1 && y >= 1 && y <= coo2 && board[x-1][y-1] == ' ')
    {
        board[x - 1][y - 1] = 'X';
        return;
    }
    else
    {
        printf("輸入的棋子坐標有誤\n");
        playermove(board, amu, amu);
    }
}
void Aimove(char board[][amu], int coo1, int coo2)//電腦下棋
{
    int x, y;
    while (1)
    {
        x = rand() % coo1;
        y = rand() % coo2;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = 'O';
            break;
        }
    }
}

char Judge(char board[][amu])//第一次判斷
{
    int i = 0, m = 0, sum = 0;
    for (i=0; i < amu; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i=0; i < amu; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    {
        return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    {
        return board[0][2];
    }
    for (i=0; i < amu; i++)
    {
        for (m = 0; m < amu; m++)
        {
            if (board[i][m] != ' ')
            {
                sum++;
            }
        }
    }
    if (sum == 9)
    {
        return 'S';
    }
    return 'q';
}
int winorlost(char board[][amu],char result)//判斷勝負
{
    int input;
    if (result == 'q')
    {
        return 1;
    }
    if (result == 'S')
    {
        printf("游戲結(jié)束,平局:>\n1.重新開始游戲  0.退出\n");
        scanf("%d", &input);
        if (input == 1)
        {
            memset(board, ' ', sizeof(board)*amu);
            return 2;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    else
    {
        switch (result)
        {
        case 'X':
            printf("游戲結(jié)束,玩家獲勝:>\n");
            break;
        case 'O':
            printf("游戲結(jié)束,電腦獲勝:>\n");
            break;
        }
        printf("\n1.重新開始游戲  0.退出\n");
        scanf("%d", &input);
        if (input == 1)
        {
            memset(board, ' ', sizeof(board)*amu);
            return 2;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }

}
void game(int input,char board[][amu],char result,int coo1,int coo2)//總游戲構(gòu)成
{
    while (input)
    {
        system("cls");
        printboard(board);//打印當前棋盤
        playermove(board, coo1, coo2);//玩家走
        printboard(board);//打印當前棋盤
        result = Judge(board);
        input = winorlost(board,result);
        if (input == 2)
        {
            continue;
        }
        if (input == 0)
        {
            return;
        }
        Aimove(board, coo1, coo2);//電腦走
        printboard(board);//打印當前棋盤
        result = Judge(board);//判斷勝負
        input = winorlost(board,result);
        if (input == 2)
        {
            continue;
        }
    }
}
int main()
{
    int input, coo1 = 1, coo2 = 1;
    char result=' ';
    char board[amu][amu];
    memset(board, ' ', sizeof(board));
    menu();
    scanf("%d", &input);
    game(input,board,result,amu,amu);
    system("pause");
    return 0;
}

到此,關(guān)于“用C語言編程寫一個三子棋游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
本文題目:用C語言編程寫一個三子棋游戲
網(wǎng)頁路徑:http://weahome.cn/article/psidid.html

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