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java如何實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲

這篇文章主要為大家展示了java如何實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。

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游戲規(guī)則:

通常由兩個人玩,一方出數(shù)字,一方猜。出數(shù)字的人要想好一個沒有重復(fù)數(shù)字的4位數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示數(shù)字正確位置也正確的數(shù)的個數(shù),而B前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對的數(shù)的個數(shù)。

如正確答案為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而3和4這兩個數(shù)字對了,而位置沒對,因此記為 2B,合起來就是 1A2B。

游戲截屏:

java如何實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲

java如何實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲

Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Run {
 public static void main(String[] args) {
 JGuessGame g=new JGuessGame();
 g.str=GuessNumb.getNumber();//得到隨機(jī)的四位數(shù)
 }
}

GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class GuessNumb {
 public static String getNumber(){//隨機(jī)產(chǎn)生四位數(shù) 
 char[] ch=new char[4];
 for(int i=0;i

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;
 
public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
 String string="\tGuess\tResult";
 int count=1;
 String str;
 JTextField tfd;
 JTextArea tar;
 JButton btn;
 public JGuessGame(){
 super("Guess Game !");//用JFrame類的構(gòu)造方法設(shè)置標(biāo)題
 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置叉關(guān)閉功能
 this.setResizable(false);//控制框架能否改變大小
 Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//獲取屏幕分辨率
 this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//設(shè)置框架大小與位置
 this.setBackground(Color.lightGray);//設(shè)置框架背景顏色
 this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//設(shè)置布局類型
 
 JPanel p=new JPanel();//添加面板
 p.setBackground(Color.lightGray);
 p.add(new JLabel("Input : "));
 btn=new JButton("確定");//設(shè)置按鈕
 tfd=new JTextField(20);//設(shè)置編輯框
 p.add(tfd);//向面板添加按鈕和編輯框
 p.add(btn);
 this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板
 
 tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
 tar.setBackground(Color.lightGray);
 this.getContentPane().add(tar);
 tar.setEditable(false);//設(shè)置文本域?yàn)椴豢删庉?
 
 btn.addActionListener(this);//監(jiān)聽按鈕
 
 addMyMenu();//添加菜單
 
 this.setVisible(true);//顯示框架
 }
 private void addMyMenu() {
 // TODO
 JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜單欄
 this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜單欄
 String menuStrs[]={"Game","Help"};
 JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜單
 for(int i=0;i

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
 
public class Result {
 public static String getResult(String str1,String str2) {//將猜的與原答案進(jìn)行比較,得到提示
 int a=0,b=0;
 for(int i=0;i

以上就是關(guān)于java如何實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲的內(nèi)容,如果你們有學(xué)習(xí)到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。


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