這篇文章主要為大家展示了java如何實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
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游戲規(guī)則:
通常由兩個人玩,一方出數(shù)字,一方猜。出數(shù)字的人要想好一個沒有重復(fù)數(shù)字的4位數(shù),不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個數(shù)字,出數(shù)者就要根據(jù)這個數(shù)字給出幾A幾B,其中A前面的數(shù)字表示數(shù)字正確位置也正確的數(shù)的個數(shù),而B前的數(shù)字表示數(shù)字正確而位置不對的數(shù)的個數(shù)。
如正確答案為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而3和4這兩個數(shù)字對了,而位置沒對,因此記為 2B,合起來就是 1A2B。
游戲截屏:
Run.java:
package xjj.java.GuessNumber2; public class Run { public static void main(String[] args) { JGuessGame g=new JGuessGame(); g.str=GuessNumb.getNumber();//得到隨機(jī)的四位數(shù) } }
GuessNumb.java:
package xjj.java.GuessNumber2; public class GuessNumb { public static String getNumber(){//隨機(jī)產(chǎn)生四位數(shù) char[] ch=new char[4]; for(int i=0;i
JGuessGame.java:
package xjj.java.GuessNumber2; import javax.swing.*; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dialog; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.JobAttributes; import java.awt.Label; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseListener; public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{ String string="\tGuess\tResult"; int count=1; String str; JTextField tfd; JTextArea tar; JButton btn; public JGuessGame(){ super("Guess Game !");//用JFrame類的構(gòu)造方法設(shè)置標(biāo)題 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置叉關(guān)閉功能 this.setResizable(false);//控制框架能否改變大小 Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//獲取屏幕分辨率 this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//設(shè)置框架大小與位置 this.setBackground(Color.lightGray);//設(shè)置框架背景顏色 this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray); this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//設(shè)置布局類型 JPanel p=new JPanel();//添加面板 p.setBackground(Color.lightGray); p.add(new JLabel("Input : ")); btn=new JButton("確定");//設(shè)置按鈕 tfd=new JTextField(20);//設(shè)置編輯框 p.add(tfd);//向面板添加按鈕和編輯框 p.add(btn); this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板 tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域 tar.setBackground(Color.lightGray); this.getContentPane().add(tar); tar.setEditable(false);//設(shè)置文本域?yàn)椴豢删庉? btn.addActionListener(this);//監(jiān)聽按鈕 addMyMenu();//添加菜單 this.setVisible(true);//顯示框架 } private void addMyMenu() { // TODO JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜單欄 this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜單欄 String menuStrs[]={"Game","Help"}; JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜單 for(int i=0;i
Result.java:
package xjj.java.GuessNumber2; public class Result { public static String getResult(String str1,String str2) {//將猜的與原答案進(jìn)行比較,得到提示 int a=0,b=0; for(int i=0;i
以上就是關(guān)于java如何實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲的內(nèi)容,如果你們有學(xué)習(xí)到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。