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高煥堂:MISOO(大數(shù)據(jù).大思考)聯(lián)盟.臺北中心和東京(日本)分社.總教練
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前言:客端呼叫抽象類別的TemplateMethod()函數(shù),而此TemplateMethod()函數(shù)轉(zhuǎn)而呼叫抽象類別的PrimitiveOperation()函數(shù)。由于此PrimitiveOperation()函數(shù)是抽象函數(shù),也就是卡榫函數(shù),于是轉(zhuǎn)而呼叫具體子類別的PrimitiveOperation()函數(shù)。其中,AbstractClass抽象類別是屬于框架,而ConcreteClass具象子類別則屬于應(yīng)用程序。
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高煥堂:MISOO(大數(shù)據(jù).大思考)聯(lián)盟.臺北中心和東京(日本)分社.總教練
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◆ 實(shí)踐接口:擅用抽象類別(Abstract Class)
◆ 實(shí)踐框架接口:擅用Template Method設(shè)計(jì)樣式
◆ 誰來誕生應(yīng)用子類別的對象呢? 答案是:框架
◆ 規(guī)劃壁虎的尾巴
◆ 設(shè)計(jì)Callback機(jī)制
◆ 由基類封裝線程(Thread)的復(fù)雜性
1.雕龍之技#1:實(shí)踐接口:擅用抽象類別(Abstract Class)
不要期待一部汽車能在街道上,也能在沙灘上跑。
不要期待一支AP能在WinMobile上跑,也能在Android上跑。
但是,如果能隨時抽換輪胎的話,汽車就有可能。
但是,如果能隨時抽換應(yīng)用子類別的話,AP就有可能。
接口的來源
為了隨時能更換輪胎,可以將一部完整的「汽車」看成一顆優(yōu)質(zhì)的「大理石」,然后學(xué)習(xí)偉大雕刻師羅丹的雕刻之道:“把不必要的部分去掉”。首先仔細(xì)審視一部優(yōu)質(zhì)的「汽車」(如同大理石),如下圖:
圖1 羅丹的雕刻之道:把「不」必要的部分去掉
由于要等客戶出現(xiàn)才能決定輪胎,所以客戶到來之前,先不做輪胎。于是,把輪胎(含輪轂)部分去掉,先不做輪胎,而得出「汽車×××」,如下圖所示:
圖2 挖掉輪胎,出現(xiàn)接口(即×××)
軟件接口的實(shí)踐:抽象類別
為了隨時能更換子類,可以將一支完整的「軟件類別」看成一顆優(yōu)質(zhì)的「大理石」,然后學(xué)習(xí)偉大雕刻師羅丹的雕刻之道:“把不必要的部分去掉”。首先仔細(xì)審視一個「類別」(如同大理石),如下圖:
圖3 一顆軟件大理石
由于要等客戶出現(xiàn)才能決定輪胎,所以客戶到來之前,先不做輪胎。于是,把輪胎(含輪轂)部分去掉,先不做輪胎,而得出「軟件接口」,如下圖所示:
圖4 挖掉小鳥之形,出現(xiàn)軟件接口
抽象類別之內(nèi)涵:抽象函數(shù)
抽象類別含有抽象函數(shù)(Abstract Function),成為抽象類別與它的具象子類別(Concrete Class 或Subclass)之卡榫函數(shù)(Hook Function)。[歡迎光臨 高煥堂 網(wǎng)頁:http://www.cnblogs.com/myEIT/ ]
圖5 挖掉小鳥之形,出現(xiàn)軟件接口
為何叫做卡榫函數(shù)呢? 因?yàn)樗亲尵唧w子類別來相銜接的接口處。例如,
圖6 挖掉小鳥之形,出現(xiàn)軟件接口
卡榫函數(shù)是抽象類別與具象子類別之間的接口。
2. 雕龍之技#2:實(shí)踐框架接口:擅用Template Method設(shè)計(jì)樣式
卡榫函數(shù)是抽象類別與具象子類別之間的接口。如果再加上抽象類別與客端(Client)之間的接口,就成為大家所熟悉的Template Method設(shè)計(jì)樣式(Pattern)了。這個樣式就是來自GoF的<
圖7 GoF的Template Method樣式圖
客端呼叫抽象類別的TemplateMethod()函數(shù),而此TemplateMethod()函數(shù)轉(zhuǎn)而呼叫抽象類別的PrimitiveOperation()函數(shù)。由于此PrimitiveOperation()函數(shù)是抽象函數(shù),也就是卡榫函數(shù),于是轉(zhuǎn)而呼叫具體子類別的PrimitiveOperation()函數(shù)。其中,AbstractClass抽象類別是屬于框架,而ConcreteClass具象子類別則屬于應(yīng)用程序。將之對應(yīng)到上述的「畫鳥」范例,得到下圖:
圖8 「畫鳥」范例的Template Method樣式
3. 雕龍之技#3:誰來誕生應(yīng)用子類別的對象呢? 答案是:框架
框架開發(fā)在先,應(yīng)用子類別開發(fā)在后,框架開發(fā)者事先無法預(yù)知應(yīng)用子類別的名稱,那么他又如何去new一個應(yīng)用子類別的對象(Object)呢?
圖9 框架誕生Bird子類別的對象
如果是Java框架,就可使用Java的CreateInstance()函數(shù)來實(shí)際誕生Bird應(yīng)用子類別的對象。
4. 雕龍之技#4:規(guī)劃壁虎的尾巴
小框架終究還是要離開母框架而自主運(yùn)行或移植到其它平臺上,就像一位姑娘終究要離開母親,而自主生活或嫁入婆家的。為了讓小框架擁有獨(dú)立自主的求生能力,我們應(yīng)該幫她規(guī)劃好對外的結(jié)合接口。于是,母框架扮演一只惡貓,而小框架扮演一只壁虎,就可以找出壁虎的尾巴了。規(guī)劃壁虎的尾巴一直是框架設(shè)計(jì)的重要之技之一。例如,Blackjack撲克牌游戲的Android應(yīng)用程序,其一般架構(gòu)如下圖:
圖10 壁虎在惡貓的嘴巴里
其中,Blackjack游戲玩法的主要函數(shù)(如bj_f1()、bj_f2()等)都分散于Activity或View的子類別里。茲舉個比喻:
Activity、View等基類,如同一只貓。
bjActivity、bjView等子類別,如同貓的嘴巴。
bjActivity、bjView等子類別里的onCreate()、onDraw()等函數(shù),如同貓的牙齒。
Blackjack游戲主要函數(shù)(如bj_f1()、bj_f2()等),如同一只壁虎的身體。
從這個比喻,可以看出來這只壁虎是很可憐的。
圖11 棄尾求生術(shù)
這樣的新架構(gòu),讓壁虎隨時可以棄尾求生,移植到別的平臺里,繼續(xù)生存下去。甚至可以成為框架的一部分,如下圖:
圖12 移到框架里(一)
圖13 移到框架里(二)
5. 雕龍之技#5:設(shè)計(jì)Callback機(jī)制
前面介紹的Template Method樣式都是將「會變」的部份委托給子類別,當(dāng)有所變化時,就抽換掉子類別,換上新的子類別就行了。由于該子類別與其抽象類別之間具有「繼承」關(guān)系,所以就通稱為:繼承方式的反向控制(IoC, 或稱Callback)。如下圖:
圖14 Callback(繼承)
現(xiàn)在介紹另一種反向控制,則是某一個類別將「會變」的部份委托另一個類別,這兩個類別不必具有繼承關(guān)系,而只須具結(jié)合(Association)關(guān)系。我們稱此為:委托方式的反向控制(IoC, 或稱Callback)。
圖15 Callback(接口)
Callback的實(shí)踐
// ILoc.java
package com.misoo.ppxx;
publicinterface ILoc {
int getY(int y);
}
//---------------------------------------------
// myView.java
package com.misoo.ppxx;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
publicclass myViewextends Viewimplements OnClickListener{
private Paint paint=new Paint();
privateint line_x = 10;
privateint line_y = 30;
private ILoc callback;
myView(Context ctx) {
super(ctx);
setOnClickListener(this);
}
@Override
protectedvoid onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawLine(line_x, line_y, line_x+120, line_y, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawText("click here please", line_x, line_y + 50, paint);
int pos = 70;
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(pos-5, line_y - 5, pos+5, line_y + 5, paint);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(pos-3, line_y - 3, pos+3, line_y + 3, paint);
this.invalidate();
}
@Override
publicvoid onClick(View arg0) {
line_y = callback.getY(line_y);
}
publicvoid setCallback(ILoc cb){
callback = cb;
}
}
//------------------------------------------------------------
// myActivity.java
package com.misoo.ppxx;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
publicclass myActivityextends Activity{
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout layout_01 =new LinearLayout(this);
layout_01.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
LinearLayout.LayoutParams param =
new LinearLayout.LayoutParams(150, 200);
param.leftMargin = 1; param.topMargin = 3;
myView mv =new myView(this);
mv.setCallback(callback);
layout_01.addView(mv,param);
setContentView(layout_01);
}
ILoc callback =new ILoc(){
@Overridepublicint getY(int y) {return y+=10; }
};
}
6. 雕龍之技#6:由基類封裝線程(Thread)的復(fù)雜性
線程(Thread)又稱為<執(zhí)行緒>。因?yàn)锳ndroid主線程(Main Thread)必須迅速照顧UI畫面,盡快處理UI事件,因此常常需要創(chuàng)件小線程(Sub Thread)去執(zhí)行一個特定或較費(fèi)時的模塊。例如,必須使用小線程去執(zhí)行如下圖1里的BiAdder.java類別時,該如何做呢?
圖16 由應(yīng)用子類別誕生小(子)線程
由于BiAdder的執(zhí)行時間可能超過5秒鐘,所以最好使用子線程去執(zhí)行之。但是這件事情可能會困擾著myActivity類別的開發(fā)者,因?yàn)锽iAdder開發(fā)者可能不同于myActivity的開發(fā)者。所以myActivity類別的開發(fā)者通常并不知道BiAdder切確的執(zhí)行時間長度。在此種情況下,最佳的解決辦法是:
BiAdder開發(fā)者也提供一個基類(Super-class),例如下圖2里的Adder基類,由它來包容線程的考慮,于是myActivity類別開發(fā)者就會開心了,他不必替BiAdder執(zhí)行時間長短而傷腦筋了。
圖17 由基類吸收線程的復(fù)雜性
在此圖里,myActivity和myAdder兩個類別都是由主線程執(zhí)行,所以這兩類別的開發(fā)者很開心,不必顧慮BiAdder的執(zhí)行時間長度。可認(rèn)為BiAdder類別也是由主線程執(zhí)行的(其實(shí)是子線程執(zhí)行的)。于是,在Adder::exec()里以主線程執(zhí)行myAdder子類別的onGetX()和onGetY()兩個函數(shù),并誕生子線程來執(zhí)行BiAdder::execute()函數(shù)。等到執(zhí)BiAdder::execute()行完畢,就透過MQ要求主線程執(zhí)行myListener::callback()函數(shù)。在執(zhí)行myListener::callback()時,子線程已經(jīng)計(jì)算出carry和sum值了。這時主線程可取得正確的carry和sum的值。所以這樣的寫法是對的。如下述的原始程序代碼:
// IListener.java
package com.misoo.adder;
publicinterface IListener {
publicvoid callback();
}
//------------------------------------------
// BiAdder.java
package com.misoo.adder;
publicclass BiAdder {
privateint a, b, carry, sum;
publicvoid set_digits(int ia,int ib){
a = ia; b = ib;
}
publicvoid execute(){
try {
Thread.sleep(6000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
carry = a & b;
sum = a ^ b;
}
publicint get_carry(){
return carry;
}
publicint get_sum(){
return sum;
}
}
//------------------------------------------
// Adder.java
package com.misoo.adder;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
abstractpublicclass Adder {
private BiAdder ba;
privatestatic IListenerplis;
public Adder()
{
ba =new BiAdder();
}
publicvoid exec(){
ba.set_digits(onGetX(), onGetY());
new Thread(){
publicvoid run() {
ba.execute();
Handler h =new Handler(Looper.getMainLooper());
h.post(new myRun());
}
}.start();
}
publicint get_carry(){
return ba.get_carry();
}
publicint get_sum(){
return ba.get_sum();
}
abstractpublicint onGetX();
abstractpublicint onGetY();
publicstaticvoid setListener(IListener listener){
plis = listener;
}
class myRunimplements Runnable{
publicvoid run() {
plis.callback();
}
}
}
//--------------------------------------------------------
// myAdder.java
package com.misoo.pk01;
import com.misoo.adder.*;
publicclass myAdderextends Adder {
public myAdder(){
super();
}
@Overridepublicint onGetX() {
return 1;
}
@Overridepublicint onGetY() {
return 1;
}
}
//-----------------------------------------------
// myActivity.java
package com.misoo.pk01;
import com.misoo.adder.IListener;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
publicclass myActivityextends Activityimplements OnClickListener {
private Button btn, btn2;
private myAdder adder;
publicvoid onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout layout =new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
btn =new Button(this);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
btn.setId(101);
btn.setText("run");
btn.setOnClickListener(this);
LinearLayout.LayoutParams param =
new LinearLayout.LayoutParams(120, 55);
param.topMargin = 10;
layout.addView(btn, param);
btn2 =new Button(this);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);
btn2.setId(102); btn2.setText("exit");
btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param);
setContentView(layout);
//-----------------------------------
myAdder.setListener(new myListener());
}
publicvoid onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case 101:
adder =new myAdder();
adder.exec();
setTitle("executing...");
break;
case 102: finish();break;
}
}
class myListenerimplements IListener {
publicvoid callback() {
setTitle(Thread.currentThread().getName() + ", sum = "
+ String.valueOf(adder.get_carry())
+ String.valueOf(adder.get_sum()));
}
}
}
如果BiAdder類別與myActivity類別是由不同的人負(fù)責(zé)開發(fā)的話,上述的范例就很有參考價值了。BiAdder開發(fā)者藉由基類來封裝子線程的誕生,讓myActivity類別的開發(fā)變得簡單了。◆
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