一、從archivesList.vue 的 toDetail 方法進(jìn)入頁面
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v-model的值綁定選項(xiàng)卡的 name值,點(diǎn)擊的時(shí)候,activeName的值動(dòng)態(tài)改變?yōu)檫x項(xiàng)卡的name值,當(dāng)?shù)侥囊粋€(gè)tab頁的時(shí)候,就渲染對(duì)應(yīng)的組件
equipmentPoint組件
使用了:
里面又有三個(gè)組件,分別是:
Search、Plantu、Floor
Search組件:
獲取樓棟下拉框信息:
getLouDong()方法
傳入unitId,通過findBuildByUnitId接口獲取數(shù)據(jù)
因?yàn)閡nitId是通過archivesList.vue組件傳入的,如果直接存到store里面,那么會(huì)在刷新頁面的時(shí)候丟失,所以需要存入localstorage里面:localStorage.setItem("unitId", unitId);
在Search.vue組件里面的mounted方法里面:
this.$store.commit('updateShUnitId', localStorage.getItem("unitId"))存到store里面,以后要用到這個(gè)unitId,就可以直接使用:var unitId = this.$store.state.shUnitId;獲取
樓棟:
:label="item.buildName":顯示的是下拉框里面的值
v-model.trim="formInline.area":顯示的是輸入框里面的值
點(diǎn)擊查詢按鈕:觸發(fā)一個(gè)searchBtn事件
searchBtn: function () {
var that = this;
this.$store.commit('updateZSCurrentBuildname', this.buildName);
this.$store.commit('updateZSCurrentBuild', this.formInline.area);
this.$store.commit('updateZSdeviceId', this.formInline.deviceId);
this.$store.commit('updateZSdeviceTypeId', this.ZS.MONITOR.deviceQueryType);
this.$emit("searchFloor", { //向父組件觸發(fā)一個(gè)emit事件searchFloor
buildId: that.formInline.area,
unitId:that.$store.state.shUnitId,
floorId:that.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor,
deviceId: that.formInline.deviceId,
deviceTypeIds:that.ZS.MONITOR.deviceQueryType
})
}
Floor組件:
默認(rèn)會(huì)初始調(diào)用:getFloorListByBuildId,里面有一個(gè)commit,that.$store.commit('updateZSCurrentFloorObj', Math.random());
這樣,會(huì)觸發(fā)Plantu組件:里面的watch,然后會(huì)調(diào)用里面的
addPicToMap(picUrl, buildId, floorId)方法
主要是獲取floorArr,樓層信息
使用getFloorListByBuildId方法,
當(dāng)有buildId的時(shí)候【這種情況屬于點(diǎn)擊查詢按鈕】,直接調(diào)用getFloorInfoByUnitIdAndBuildId接口,傳入unitId和buildId,獲取樓層信息,floorData = data[key];填充floorArr
當(dāng)沒有buildId的時(shí)候【這種情況屬于,剛剛打開頁面的情況,沒有點(diǎn)擊搜索按鈕】,先通過findBuildByUnitId接口,傳入unitId,獲取buildId,默認(rèn)為data.data[0].buildId,第一層樓,然后在調(diào)用getFloorInfoByUnitIdAndBuildId接口獲取樓層信息
Plantu組件:
初始調(diào)用addPicToMap(picUrl, buildId, floorId)方法
然后,調(diào)用loadEquipmentPoint方法
設(shè)備標(biāo)點(diǎn):
that.drawPoint(equip['longitude'], equip['latitude'], iconUrl, equip);
地圖上有地圖和設(shè)備點(diǎn),設(shè)備點(diǎn)是標(biāo)上去的,地圖只是一張圖片而已
picUrl就是底層圖片地圖
picUrl從哪里來的呢?
Floor組件,里面有
that.$emit("changeFloorPic", floorData && JSON.stringify(floorData) != '{}' ? floorData : data[0]);方法,
父組件G2MapDetail.vue接收:v-on:changeFloorPic="changeFloorPic"
改變floorObj
Plantu里面使用prop接收floorObj,然后在watch里面改變地圖的圖片
這幾天修復(fù)的標(biāo)點(diǎn)bug,主要屬于數(shù)據(jù)不全的情況下導(dǎo)致的,比如沒有圖紙等等
沒有圖紙,導(dǎo)致沒有圖層容器
if(!_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer){
//創(chuàng)建元素圖層
var elementLayer = new _this.gs2.lys.ElementLayer();
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map.addLayer(elementLayer);
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer = elementLayer; //全局標(biāo)點(diǎn)使用
//創(chuàng)建tooltip管理
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare = new _this.gs2.ext.TooltipWare({
excluseLayerIds: elementLayer.getLayerId(),
map: _this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map
});
}else{
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer.clear();
}
沒有元素圖層就先創(chuàng)建一個(gè),有的話就先清空,很牛逼!
加載圖層,知情書有img.onload方法,在沒有圖紙的情況下,使用img.onerror方法
然后,由于清除圖層會(huì)有緩存,所以在圖紙路徑后面加了一個(gè)隨機(jī)數(shù)作為清緩存,這樣使得圖紙可以馬上出現(xiàn)
that.ZS.MONITOR.floor_imageLayer = new that.gs2.lys.ImageLayer({
imageType: 702,
extent: [
0,
0,
w,
h
], //圖片范圍,請(qǐng)按照坐標(biāo)系的范圍給出,此為3857的坐標(biāo)系范圍
url: picUrl+"?" + Math.random() // 圖層服務(wù) url
});
'$store.state.floorDetailObj': function (newVal, oldVal) {
if (this.floorObj ) {
var nowUrl = "";
if(this.floorObj.floorAreaImg){
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/" + this.floorObj.floorAreaImg;
}else{
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/blank.png";
}
this.addPicToMap(nowUrl,
this.$store.state.ZS.MONITOR.currentBuild,
(this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor ? this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor : this.floorObj.floorId)
);
}
if (this.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare) this.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare.clear();
},
有圖紙的情況下,使用圖紙,沒圖紙的情況下,使用默認(rèn)圖層,一張白紙
縱觀這次修改bug,主要原因是因?yàn)闆]有圖紙,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò),導(dǎo)致代碼沒法繼續(xù)往下走,所以,要修改的部分主要集中在圖紙不存在的情況下,怎么做捕獲錯(cuò)誤以及相對(duì)應(yīng)的處理
二、代碼執(zhí)行順序,頁面剛剛打開時(shí)候的執(zhí)行順序
1、plantu.vue this.getIconConfig();方法
2、floor.vue getFloorListByBuildId方法,這里面的一段代碼:that.$store.commit('updateZSCurrentFloorObj', Math.random());觸發(fā)了plantu里面的watch監(jiān)聽:'$store.state.floorDetailObj',
if (this.floorObj ) {
var nowUrl = "";
if(this.floorObj.floorAreaImg){
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/" + this.floorObj.floorAreaImg;
}else{
nowUrl = api.forent_url.pic_url + "/floorImage/blank.png";
}
this.addPicToMap(nowUrl,
this.$store.state.ZS.MONITOR.currentBuild,
(this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor ? this.$store.state.ZS.MONITOR.currentFloor : this.floorObj.floorId)
);
}
從而調(diào)用了plantu里面的addPicToMap方法,
3、plantu.vue addPicToMap方法
4、plantu.vue loadDevice方法,調(diào)用了getEquipmentListByFloorId方法,=》取得了左邊設(shè)備坐標(biāo)的信息,傳到了表格里面
同時(shí),這里面有個(gè)回調(diào)函數(shù)loadEquipmentPoint
5、plantu.vue loadEquipmentPoint方法
里面的這個(gè)方法是that.drawPoint(equip['longitude'], equip['latitude'], iconUrl, equip);在圖紙上進(jìn)行設(shè)備標(biāo)點(diǎn)
6、至此完結(jié)。
三、點(diǎn)擊搜索,頁面代碼的執(zhí)行順序
1、點(diǎn)擊搜索,獲取搜索參數(shù),觸發(fā)父組件G2MapDetail.vue,的searchFloor方法
分2種情況:第一次進(jìn)來,肯定沒有圖紙和點(diǎn)設(shè)備等信息,所以需要一步步的獲取
第二次進(jìn)來,因?yàn)槭撬阉?,區(qū)別只是點(diǎn)的設(shè)備信息的不同,所以不需要獲取樓層信息和平面圖信息,只需要獲取到點(diǎn)設(shè)備的信息即可
ZS.MONITOR.deviceLayer是各種圖紙、點(diǎn)等元素的根本載體
1.1、當(dāng)前緩存里面的buildId不等于參數(shù)傳過來的buildId,更改緩存里面的buildId,然后執(zhí)行floor.vue里面的getFloorListByBuildId方法
that.floorArr = data; 取得樓層數(shù)據(jù)
【注】:樓棟有多個(gè)樓層,每個(gè)樓層自帶自己的平面圖url
that.$store.commit('updateZSCurrentFloor',data[0].floorId); 存當(dāng)前樓層的id
that.$store.commit('updateZSCurrentFloorObj', Math.random());
觸發(fā):'$store.state.floorDetailObj'的改變,在plantu里面有監(jiān)聽這個(gè),這個(gè)一旦改變,會(huì)對(duì)頁面的表格數(shù)據(jù)、平面圖、設(shè)備點(diǎn)進(jìn)行重新繪畫及數(shù)據(jù)改變,使用的是方法:addPicToMap(),傳三個(gè)參數(shù):picUrl, buildId, floorId
that.$emit("changeFloorPic", floorData && JSON.stringify(floorData) != '{}' ? floorData : data[0]);
1.2、當(dāng)前緩存里面的buildId等于參數(shù)傳過來的buildId,調(diào)接口getDeviceListByCondition
說明已經(jīng)打開過頁面,且圖紙?jiān)O(shè)備數(shù)據(jù)都已經(jīng)渲染過了,所以需要
如果有圖紙,先清空,然后再重新繪制,
如果沒有圖紙,先創(chuàng)建圖紙模板容器
if(!_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer){ //沒有圖層,先創(chuàng)建
//創(chuàng)建元素圖層
var elementLayer = new _this.gs2.lys.ElementLayer();
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map.addLayer(elementLayer);
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer = elementLayer; //全局標(biāo)點(diǎn)使用
//創(chuàng)建tooltip管理
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare = new _this.gs2.ext.TooltipWare({
excluseLayerIds: elementLayer.getLayerId(),
map: _this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_g2map
});
}else{
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.deviceLayer.clear(); //有圖層,清空
}
_this.$refs.myplantu.ZS.MONITOR.floor_tooltipWare.clear();
_this.$refs.myplantu.loadEquipmentPoint(data.data);
調(diào)方法loadEquipmentPoint,加載樓層設(shè)備點(diǎn)信息
四、表格需要加個(gè)自定義屬性prop="laLoopLaPoint"
這種寫法不行:
然后在tableData里面添加自定義屬性laLoopLaPoint是不行的
正確寫法:
{{ scope.row.laLoop + '-'+ scope.row.laPoint}}