本篇文章為大家展示了RocketMQ DLedger中日志追加流程是怎樣的,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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我們詳細分析了源碼分析 RocketMQ DLedger 多副本之 Leader 選主,將詳細分析日志復制的實現(xiàn)。
根據(jù) raft 協(xié)議可知,當整個集群完成 Leader 選主后,集群中的主節(jié)點就可以接受客戶端的請求,而集群中的從節(jié)點只負責從主節(jié)點同步數(shù)據(jù),而不會處理讀寫請求,與M-S結構的讀寫分離有著巨大的區(qū)別。
有了前篇文章的基礎,本文將直接從 Leader 處理客戶端請求入口開始,其入口為:DLedgerServer 的 handleAppend 方法開始講起。
在正式分析 RocketMQ DLedger 多副本復制之前,我們首先來了解客戶端發(fā)送日志的請求協(xié)議字段,其類圖如下所示:
我們先一一介紹各個字段的含義:
String group 該集群所屬組名。
String remoteId 請求目的節(jié)點ID。
String localId 節(jié)點ID。
int code 請求響應字段,表示返回響應碼。
String leaderId = null 集群中的Leader Id。
long term 集群當前的選舉輪次。
byte[] body 待發(fā)送的數(shù)據(jù)。
日志的請求處理處理入口為 DLedgerServer 的 handleAppend 方法。
DLedgerServer#handleAppend
PreConditions.check(memberState.getSelfId().equals(request.getRemoteId()), DLedgerResponseCode.UNKNOWN_MEMBER, "%s != %s", request.getRemoteId(), memberState.getSelfId()); reConditions.check(memberState.getGroup().equals(request.getGroup()), DLedgerResponseCode.UNKNOWN_GROUP, "%s != %s", request.getGroup(), memberState.getGroup()); PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER);
Step1:首先驗證請求的合理性:
如果請求的節(jié)點ID不是當前處理節(jié)點,則拋出異常。
如果請求的集群不是當前節(jié)點所在的集群,則拋出異常。
如果當前節(jié)點不是主節(jié)點,則拋出異常。
DLedgerServer#handleAppend
long currTerm = memberState.currTerm(); if (dLedgerEntryPusher.isPendingFull(currTerm)) { // [@1](https://my.oschina.net/u/1198) AppendEntryResponse appendEntryResponse = new AppendEntryResponse(); appendEntryResponse.setGroup(memberState.getGroup()); appendEntryResponse.setCode(DLedgerResponseCode.LEADER_PENDING_FULL.getCode()); appendEntryResponse.setTerm(currTerm); appendEntryResponse.setLeaderId(memberState.getSelfId()); return AppendFuture.newCompletedFuture(-1, appendEntryResponse); } else { // @2 DLedgerEntry dLedgerEntry = new DLedgerEntry(); dLedgerEntry.setBody(request.getBody()); DLedgerEntry resEntry = dLedgerStore.appendAsLeader(dLedgerEntry); return dLedgerEntryPusher.waitAck(resEntry); }
Step2:如果預處理隊列已經(jīng)滿了,則拒絕客戶端請求,返回 LEADER_PENDING_FULL 錯誤碼;如果未滿,將請求封裝成 DledgerEntry,則調(diào)用 dLedgerStore 方法追加日志,并且通過使用 dLedgerEntryPusher 的 waitAck 方法同步等待副本節(jié)點的復制響應,并最終將結果返回給調(diào)用方法。
代碼@1:如果 dLedgerEntryPusher 的 push 隊列已滿,則返回追加一次,其錯誤碼為 LEADER_PENDING_FULL。
代碼@2:追加消息到 Leader 服務器,并向從節(jié)點廣播,在指定時間內(nèi)如果未收到從節(jié)點的確認,則認為追加失敗。
接下來就按照上述三個要點進行展開:
判斷 Push 隊列是否已滿
Leader 節(jié)點存儲消息
主節(jié)點等待從節(jié)點復制 ACK
DLedgerEntryPusher#isPendingFull
public boolean isPendingFull(long currTerm) { checkTermForPendingMap(currTerm, "isPendingFull"); // [@1](https://my.oschina.net/u/1198) return pendingAppendResponsesByTerm.get(currTerm).size() > dLedgerConfig.getMaxPendingRequestsNum(); // @2 }
主要分兩個步驟: 代碼@1:檢查當前投票輪次是否在 PendingMap 中,如果不在,則初始化,其結構為:Map< Long/* 投票輪次*/, ConcurrentMap
代碼@2:檢測當前等待從節(jié)點返回結果的個數(shù)是否超過其最大請求數(shù)量,可通過maxPendingRequests Num 配置,該值默認為:10000。
上述邏輯比較簡單,但疑問隨著而來,ConcurrentMap
Leader 節(jié)點的數(shù)據(jù)存儲主要由 DLedgerStore 的 appendAsLeader 方法實現(xiàn)。DLedger 分別實現(xiàn)了基于內(nèi)存、基于文件的存儲實現(xiàn),本文重點關注基于文件的存儲實現(xiàn),其實現(xiàn)類為:DLedgerMmapFileStore。
下面重點來分析一下數(shù)據(jù)存儲流程,其入口為DLedgerMmapFileStore 的 appendAsLeader 方法。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER); PreConditions.check(!isDiskFull, DLedgerResponseCode.DISK_FULL);
Step1:首先判斷是否可以追加數(shù)據(jù),其判斷依據(jù)主要是如下兩點:
當前節(jié)點的狀態(tài)是否是 Leader,如果不是,則拋出異常。
當前磁盤是否已滿,其判斷依據(jù)是 DLedger 的根目錄或數(shù)據(jù)文件目錄的使用率超過了允許使用的最大值,默認值為85%。
ByteBuffer dataBuffer = localEntryBuffer.get(); ByteBuffer indexBuffer = localIndexBuffer.get();
Step2:從本地線程變量獲取一個數(shù)據(jù)與索引 buffer。其中用于存儲數(shù)據(jù)的 ByteBuffer,其容量固定為 4M ,索引的 ByteBuffer 為兩個索引條目的長度,固定為64個字節(jié)。
DLedgerEntryCoder.encode(entry, dataBuffer); public static void encode(DLedgerEntry entry, ByteBuffer byteBuffer) { byteBuffer.clear(); int size = entry.computSizeInBytes(); //always put magic on the first position byteBuffer.putInt(entry.getMagic()); byteBuffer.putInt(size); byteBuffer.putLong(entry.getIndex()); byteBuffer.putLong(entry.getTerm()); byteBuffer.putLong(entry.getPos()); byteBuffer.putInt(entry.getChannel()); byteBuffer.putInt(entry.getChainCrc()); byteBuffer.putInt(entry.getBodyCrc()); byteBuffer.putInt(entry.getBody().length); byteBuffer.put(entry.getBody()); byteBuffer.flip(); }
Step3:將 DLedgerEntry,即將數(shù)據(jù)寫入到 ByteBuffer中,從這里看出,每一次寫入會調(diào)用 ByteBuffer 的 clear 方法,將數(shù)據(jù)清空,從這里可以看出,每一次數(shù)據(jù)追加,只能存儲4M的數(shù)據(jù)。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
synchronized (memberState) { PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER, null); // ... 省略代碼 }
Step4:鎖定狀態(tài)機,并再一次檢測節(jié)點的狀態(tài)是否是 Leader 節(jié)點。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
long nextIndex = ledgerEndIndex + 1; entry.setIndex(nextIndex); entry.setTerm(memberState.currTerm()); entry.setMagic(CURRENT_MAGIC); DLedgerEntryCoder.setIndexTerm(dataBuffer, nextIndex, memberState.currTerm(), CURRENT_MAGIC);
Step5:為當前日志條目設置序號,即 entryIndex 與 entryTerm (投票輪次)。并將魔數(shù)、entryIndex、entryTerm 等寫入到 bytebuffer 中。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
long prePos = dataFileList.preAppend(dataBuffer.remaining()); entry.setPos(prePos); PreConditions.check(prePos != -1, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null); DLedgerEntryCoder.setPos(dataBuffer, prePos);
Step6:計算新的消息的起始偏移量,關于 dataFileList 的 preAppend 后續(xù)詳細介紹其實現(xiàn),然后將該偏移量寫入日志的 bytebuffer 中。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
for (AppendHook writeHook : appendHooks) { writeHook.doHook(entry, dataBuffer.slice(), DLedgerEntry.BODY_OFFSET); }
Step7:執(zhí)行鉤子函數(shù)。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
long dataPos = dataFileList.append(dataBuffer.array(), 0, dataBuffer.remaining()); PreConditions.check(dataPos != -1, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null); PreConditions.check(dataPos == prePos, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
Step8:將數(shù)據(jù)追加到 pagecache 中。該方法稍后詳細介紹。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
DLedgerEntryCoder.encodeIndex(dataPos, entrySize, CURRENT_MAGIC, nextIndex, memberState.currTerm(), indexBuffer); long indexPos = indexFileList.append(indexBuffer.array(), 0, indexBuffer.remaining(), false); PreConditions.check(indexPos == entry.getIndex() * INDEX_UNIT_SIZE, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
Step9:構建條目索引并將索引數(shù)據(jù)追加到 pagecache。
DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader
ledgerEndIndex++; ledgerEndTerm = memberState.currTerm(); if (ledgerBeginIndex == -1) { ledgerBeginIndex = ledgerEndIndex; } updateLedgerEndIndexAndTerm();
Step10:ledgerEndeIndex 加一(下一個條目)的序號。并設置 leader 節(jié)點的狀態(tài)機的 ledgerEndIndex 與 ledgerEndTerm。
Leader 節(jié)點數(shù)據(jù)追加就介紹到這里,稍后會重點介紹與存儲相關方法的實現(xiàn)細節(jié)。
其實現(xiàn)入口為 dLedgerEntryPusher 的 waitAck 方法。
DLedgerEntryPusher#waitAck
public CompletableFuturewaitAck(DLedgerEntry entry) { updatePeerWaterMark(entry.getTerm(), memberState.getSelfId(), entry.getIndex()); // @1 if (memberState.getPeerMap().size() == 1) { // @2 AppendEntryResponse response = new AppendEntryResponse(); response.setGroup(memberState.getGroup()); response.setLeaderId(memberState.getSelfId()); response.setIndex(entry.getIndex()); response.setTerm(entry.getTerm()); response.setPos(entry.getPos()); return AppendFuture.newCompletedFuture(entry.getPos(), response); } else { checkTermForPendingMap(entry.getTerm(), "waitAck"); AppendFuture future = new AppendFuture<>(dLedgerConfig.getMaxWaitAckTimeMs()); // @3 future.setPos(entry.getPos()); CompletableFuture old = pendingAppendResponsesByTerm.get(entry.getTerm()).put(entry.getIndex(), future); // @4 if (old != null) { logger.warn("[MONITOR] get old wait at index={}", entry.getIndex()); } wakeUpDispatchers(); // @5 return future; } }
代碼@1:更新當前節(jié)點的 push 水位線。 代碼@2:如果集群的節(jié)點個數(shù)為1,無需轉(zhuǎn)發(fā),直接返回成功結果。 代碼@3:構建 append 響應 Future 并設置超時時間,默認值為:2500 ms,可以通過 maxWaitAckTimeMs 配置改變其默認值。 代碼@4:將構建的 Future 放入等待結果集合中。 代碼@5:喚醒 Entry 轉(zhuǎn)發(fā)線程,即將主節(jié)點中的數(shù)據(jù) push 到各個從節(jié)點。
接下來分別對上述幾個關鍵點進行解讀。
DLedgerEntryPusher#updatePeerWaterMark
private void updatePeerWaterMark(long term, String peerId, long index) { // 代碼@1 synchronized (peerWaterMarksByTerm) { checkTermForWaterMark(term, "updatePeerWaterMark"); // 代碼@2 if (peerWaterMarksByTerm.get(term).get(peerId) < index) { // 代碼@3 peerWaterMarksByTerm.get(term).put(peerId, index); } } }
代碼@1:先來簡單介紹該方法的兩個參數(shù):
long term 當前的投票輪次。
String peerId 當前節(jié)點的ID。
long index 當前追加數(shù)據(jù)的序號。
代碼@2:初始化 peerWaterMarksByTerm 數(shù)據(jù)結構,其結果為 < Long /** term */, Map< String /** peerId */, Long /** entry index*/>。
代碼@3:如果 peerWaterMarksByTerm 存儲的 index 小于當前數(shù)據(jù)的 index,則更新。
DLedgerEntryPusher#updatePeerWaterMark
public void wakeUpDispatchers() { for (EntryDispatcher dispatcher : dispatcherMap.values()) { dispatcher.wakeup(); } }
該方法主要就是遍歷轉(zhuǎn)發(fā)器并喚醒。本方法的核心關鍵就是 EntryDispatcher,在詳細介紹它之前我們先來看一下該集合的初始化。
DLedgerEntryPusher 構造方法
for (String peer : memberState.getPeerMap().keySet()) { if (!peer.equals(memberState.getSelfId())) { dispatcherMap.put(peer, new EntryDispatcher(peer, logger)); } }
原來在構建 DLedgerEntryPusher 時會為每一個從節(jié)點創(chuàng)建一個 EntryDispatcher 對象。
顯然,日志的復制由 DLedgerEntryPusher 來實現(xiàn)。由于篇幅的原因,該部分內(nèi)容將在下篇文章中繼續(xù)。
上面在講解 Leader 追加日志時并沒有詳細分析存儲相關的實現(xiàn),為了知識體系的完備,接下來我們來分析一下其核心實現(xiàn)。
本節(jié)主要對 MmapFileList 的 preAppend 與 append 方法進行詳細講解。
> 存儲部分的設計請查閱筆者的博客:源碼分析 RocketMQ DLedger 多副本存儲實現(xiàn),MmapFileList 對標 RocketMQ 的MappedFileQueue。
該方法最終會調(diào)用兩個參數(shù)的 preAppend方法,故我們直接來看兩個參數(shù)的 preAppend 方法。
MmapFileList#preAppend
public long preAppend(int len, boolean useBlank) { // @1 MmapFile mappedFile = getLastMappedFile(); // @2 start if (null == mappedFile || mappedFile.isFull()) { mappedFile = getLastMappedFile(0); } if (null == mappedFile) { logger.error("Create mapped file for {}", storePath); return -1; } // @2 end int blank = useBlank ? MIN_BLANK_LEN : 0; if (len + blank > mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition()) { // @3 if (blank < MIN_BLANK_LEN) { logger.error("Blank {} should ge {}", blank, MIN_BLANK_LEN); return -1; } else { ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition()); // @4 byteBuffer.putInt(BLANK_MAGIC_CODE); // @5 byteBuffer.putInt(mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition()); // @6 if (mappedFile.appendMessage(byteBuffer.array())) { // @7 //need to set the wrote position mappedFile.setWrotePosition(mappedFile.getFileSize()); } else { logger.error("Append blank error for {}", storePath); return -1; } mappedFile = getLastMappedFile(0); if (null == mappedFile) { logger.error("Create mapped file for {}", storePath); return -1; } } } return mappedFile.getFileFromOffset() + mappedFile.getWrotePosition();// @8 }
代碼@1:首先介紹其參數(shù)的含義:
int len 需要申請的長度。
boolean useBlank 是否需要填充,默認為true。
代碼@2:獲取最后一個文件,即獲取當前正在寫的文件。
代碼@3:如果需要申請的資源超過了當前文件可寫字節(jié)時,需要處理的邏輯。代碼@4-@7都是其處理邏輯。
代碼@4:申請一個當前文件剩余字節(jié)的大小的bytebuffer。
代碼@5:先寫入魔數(shù)。
代碼@6:寫入字節(jié)長度,等于當前文件剩余的總大小。
代碼@7:寫入空字節(jié),代碼@4-@7的用意就是寫一條空Entry,填入魔數(shù)與 size,方便解析。
代碼@8:如果當前文件足以容納待寫入的日志,則直接返回其物理偏移量。
經(jīng)過上述代碼解讀,我們很容易得出該方法的作用,就是返回待寫入日志的起始物理偏移量。
最終會調(diào)用4個參數(shù)的 append 方法,其代碼如下: MmapFileList#append
public long append(byte[] data, int pos, int len, boolean useBlank) { // @1 if (preAppend(len, useBlank) == -1) { return -1; } MmapFile mappedFile = getLastMappedFile(); // @2 long currPosition = mappedFile.getFileFromOffset() + mappedFile.getWrotePosition(); // @3 if (!mappedFile.appendMessage(data, pos, len)) { // @4 logger.error("Append error for {}", storePath); return -1; } return currPosition; }
代碼@1:首先介紹一下各個參數(shù):
byte[] data 待寫入的數(shù)據(jù),即待追加的日志。
int pos 從 data 字節(jié)數(shù)組哪個位置開始讀取。
int len 待寫入的字節(jié)數(shù)量。
boolean useBlank 是否使用填充,默認為 true。
代碼@2:獲取最后一個文件,即當前可寫的文件。
代碼@3:獲取當前寫入指針。
代碼@4:追加消息。
最后我們再來看一下 appendMessage,具體的消息追加實現(xiàn)邏輯。
DefaultMmapFile#appendMessage
public boolean appendMessage(final byte[] data, final int offset, final int length) { int currentPos = this.wrotePosition.get(); if ((currentPos + length) <= this.fileSize) { ByteBuffer byteBuffer = this.mappedByteBuffer.slice(); // @1 byteBuffer.position(currentPos); byteBuffer.put(data, offset, length); this.wrotePosition.addAndGet(length); return true; } return false; }
該方法我主要是想突出一下寫入的方式是 mappedByteBuffer,是通過 FileChannel 的 map 方法創(chuàng)建,即我們常說的 PageCache,即消息追加首先是寫入到 pageCache 中。
上述內(nèi)容就是RocketMQ DLedger中日志追加流程是怎樣的,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。